Multi Black Myth: Wukong

  • Thread starter Thread starter 1251992
  • Ngày gửi Ngày gửi

Liệu Black Myth: Wukong thoả mãn dc chế độ chờ đợi của fan bấy lâu nay. Dự đoán nào điểm nào

  • 10/10 GAme Of year

    Votes: 83 34.7%
  • 8-9 Xuất sắc nhưng vẫn thiếu cái gì đó

    Votes: 92 38.5%
  • 6-7 Tạm ổn và vẫn chưa đáp ứng đủ nhu cầu tôi muốn

    Votes: 31 13.0%
  • 3-5 Chơi tạm vì chưa có game mới

    Votes: 0 0.0%
  • 1-2 Định mệnh mất công hype bấy lâu nay giờ thanh flop

    Votes: 6 2.5%
  • Đam mê vì ký ức tuổi thơ 6.30 tối hàng ngày lùa về, theme tây du ký remix, thích dị bản của TDK

    Votes: 27 11.3%

  • Total voters
    239
  • Poll closed .
Tới giờ vẫn thấy con game này hay, cái này ko bàn nữa

Nhưng nó ko đạt GOTY vẫn đúng rồi

Tính ra phải 97% ng chơi là dân khựa, còn lại 3% là các nc lân cận có tiếp cận nhiều tây du kí, nên còn có sự thấm hơn, nhg vẫn ko đồng nghĩa con này là 1 cái gì đột phá, chấn động, thậm chí vẫn còn điểm ko ổn nhiều.

Dân tailong nó ko hiểu, là đúng, và cũng ko thể bắt nó hiểu, nó cũng chả rảnh tìm hiểu 1 cái truyện cổ tích ở tận xó xỉnh châu á

Thậm chí con này trc mắt ko nên đc GOTY, dễ tạo tiền lệ xấu, dễ làm lắm a ngáo tàu ảo tưởng sức mạnh.

Giờ thôi các a đừng đi khóc khắp nơi nữa, cái sự thật vẫn là sự thật thôi

Tính ở đâu? =]

Ít ra phải show cái thống kê nào ra chứ, như trang này đếm số liệu của Steam đc có 75% là gamer Tàu mua, vậy 25% là các quốc gia khác... 25% của hơn 21tr bản (mà giờ chắc phải 25 hay 26tr rồi nếu tính cả PS5 và các nền tảng epic, wegame...) cũng là hơn 5tr players ko tính Tàu... éo phải game nào muốn cũng có đc ngay.

upload_2024-12-14_16-57-25.png
 

Attachments

  • upload_2024-12-14_16-57-25.png
    upload_2024-12-14_16-57-25.png
    54.8 KB · Đọc: 226
Tới giờ vẫn thấy con game này hay, cái này ko bàn nữa

Nhưng nó ko đạt GOTY vẫn đúng rồi

Tính ra phải 97% ng chơi là dân khựa, còn lại 3% là các nc lân cận có tiếp cận nhiều tây du kí, nên còn có sự thấm hơn, nhg vẫn ko đồng nghĩa con này là 1 cái gì đột phá, chấn động, thậm chí vẫn còn điểm ko ổn nhiều.

Dân tailong nó ko hiểu, là đúng, và cũng ko thể bắt nó hiểu, nó cũng chả rảnh tìm hiểu 1 cái truyện cổ tích ở tận xó xỉnh châu á

Thậm chí con này trc mắt ko nên đc GOTY, dễ tạo tiền lệ xấu, dễ làm lắm a ngáo tàu ảo tưởng sức mạnh.

Giờ thôi các a đừng đi khóc khắp nơi nữa, cái sự thật vẫn là sự thật thôi
ở đây ai khóc gì đâu. trên fb thì cũng toàn khóc hộ :v
 
map vẽ đẹp ghê, như ông nào nói trong đây đem in ra làm tranh treo tường cũng đc :))
 
Game mấy anh thích chơi là được

Giải thì bgk cũng toàn thành phần ign đó giờ có ai coi nó uy tín chỗ chó nào mà lôi giải nó chấm ra làm chân lý

Mấy thằng còn lại trừ con balatro với dlc ra win thì khen xui chê ngược gì cũng thế

Thừa hơi
 
Chỉnh sửa cuối:
chả thấy ai khóc, tự dưng bay vào đây lảm nhảm rồi móc đâu ra số 97% pepe-1
 
Tới giờ vẫn thấy con game này hay, cái này ko bàn nữa

Nhưng nó ko đạt GOTY vẫn đúng rồi

Tính ra phải 97% ng chơi là dân khựa, còn lại 3% là các nc lân cận có tiếp cận nhiều tây du kí, nên còn có sự thấm hơn, nhg vẫn ko đồng nghĩa con này là 1 cái gì đột phá, chấn động, thậm chí vẫn còn điểm ko ổn nhiều.

Dân tailong nó ko hiểu, là đúng, và cũng ko thể bắt nó hiểu, nó cũng chả rảnh tìm hiểu 1 cái truyện cổ tích ở tận xó xỉnh châu á

Thậm chí con này trc mắt ko nên đc GOTY, dễ tạo tiền lệ xấu, dễ làm lắm a ngáo tàu ảo tưởng sức mạnh.

Giờ thôi các a đừng đi khóc khắp nơi nữa, cái sự thật vẫn là sự thật thôi

Ở đâu vậy cha, tôi chơi cờ, nhiều thằng nhìn cờ VN còn ko biết tôi dân VN mà tôi hỏi WuKong nó biết là hiểu độ phổ biến của con khỉ rồi...
 
upload_2024-12-14_18-19-9.png

Mẹ hóa ra gặp trong story là diff dễ nhất của anh Liêm, giờ vào Challenge đánh diff 3 cảm giác ngợp vl, vừa nhanh xong lại còn 1-2 chạm là chết cmnl

Nay với mai ngồi clear hết đống challenge cho vui vậy, cảm giác đánh lại boss diff cao ntn cũng vui
 

Attachments

  • upload_2024-12-14_18-19-9.png
    upload_2024-12-14_18-19-9.png
    1.7 MB · Đọc: 217
Tới giờ vẫn thấy con game này hay, cái này ko bàn nữa

Nhưng nó ko đạt GOTY vẫn đúng rồi

Tính ra phải 97% ng chơi là dân khựa, còn lại 3% là các nc lân cận có tiếp cận nhiều tây du kí, nên còn có sự thấm hơn, nhg vẫn ko đồng nghĩa con này là 1 cái gì đột phá, chấn động, thậm chí vẫn còn điểm ko ổn nhiều.

Dân tailong nó ko hiểu, là đúng, và cũng ko thể bắt nó hiểu, nó cũng chả rảnh tìm hiểu 1 cái truyện cổ tích ở tận xó xỉnh châu á

Thậm chí con này trc mắt ko nên đc GOTY, dễ tạo tiền lệ xấu, dễ làm lắm a ngáo tàu ảo tưởng sức mạnh.

Giờ thôi các a đừng đi khóc khắp nơi nữa, cái sự thật vẫn là sự thật thôi
Thấy mỗi fen khóc =)). Con game bán 21 triệu bản kêu không có gì chấn động? Kể vài cái chấn động của mấy con còn lại với??!!
 
ra update cái số người chơi tăng vọt trở lại =]

View attachment 635474
Game mấy anh thích chơi là được

Giải thì bgk cũng toàn thành phần ign đó giờ có ai coi nó uy tín chỗ chó nào mà lôi giải nó chấm ra làm chân lý

Mấy thằng còn lại trừ con balatro với dlc ra win thì khen xui chê ngược gì cũng thế

Thừa hơi
Giờ mới để ý mấy tên này dùng clone để vote
pu_peperuningaxepu_peperuningcry
Thảo nào acc chính sống nhăn răng . Mình giờ ăn ban nguyên 1 tháng pu_pepenotfunny
 
View attachment 635489

Mẹ hóa ra gặp trong story là diff dễ nhất của anh Liêm, giờ vào Challenge đánh diff 3 cảm giác ngợp vl, vừa nhanh xong lại còn 1-2 chạm là chết cmnl

Nay với mai ngồi clear hết đống challenge cho vui vậy, cảm giác đánh lại boss diff cao ntn cũng vui
Vào challege chỗ nào vậy ?
 
Đang update tối chơi, ae cho hỏi set đồ mới stats như nào nhỉ :-?
 
Đang update tối chơi, ae cho hỏi set đồ mới stats như nào nhỉ :-?
Set mới mang tính biểu tượng, mặc vào tăng độ khó cho game thôi chứ ko có gì đặc biệt cả đâu. Na ná bộ cho sẵn khi mua bản deluxe ấy.
 
CEO tản mạn
game-science-ceo-feng-ji-just-posted-a-blog-10-minutes-ago-v0-m8ffvf66ys6e1.png

The TGA awards have concluded for a day, and I thought I’d say a few heartfelt words now, hoping they might be useful to some friends. After all, I didn’t get a chance to say them on stage yesterday. [doge]

1
This awards ceremony coincided with the release of a major update. For me personally, this seven-year-long project has now officially come to an end.
The four nominations for Black Myth: Wukong (Best Action Game, Best Art Direction, Best Game Direction, and Game of the Year) are a first for China. Ultimately, we won Best Action Game and Players’ Voice. Winning Players’ Voice, in particular, is truly gratifying.
But I must admit, there’s some disappointment, some regret, and mostly a sense of letting go of unrealistic expectations.
The games nominated this year are all exceptional, but I honestly have no idea what the criteria for Game of the Year were this time. I came all the way here for nothing!

2
From yesterday until now, I’ve seen a lot of players expressing strong dissatisfaction, unwillingness, and frustration—most of it conveyed humorously or through deconstruction, which is honestly hilarious.
I completely understand this discontent and share these frustrations because I know that behind these emotions are not pain or malice but pride and confidence.
Being so confident yet not gaining others’ recognition—it’s normal to feel a little upset.
To be honest… I’m even more confident than you are (refer to my first answer on Zhihu). I wrote the speech for the Game of the Year award stage two years ago, and yet, I didn’t get to use it. [bitter laughter x3]

During the development of this game, many colleagues were less optimistic than I was. Having experienced too many interim versions, they inevitably felt the game had too many flaws and doubted it could launch on time.
One of my main roles at the company was to constantly reassure them that we’d done a great job and that the product was steadily improving.
Yes, you can’t only be confident when you’re already winning.
That’s not confidence—it’s just echoing the results.
We lost today and might lose again tomorrow, but so what?
There are too many complex factors influencing outcomes, so results are inherently uncertain. The only thing we can determine is what we choose to do:
To tackle specific challenges, to do hard things, and to do what we believe in.
In doing these, we should, of course, be confident.

3
Some people say it’s a rare fluke for a team with no experience in single-player games to achieve such results with their first attempt—and that it’s unlikely to be replicated in the future.
I’d say this is no fluke. It’s the inevitable result of Chinese culture, Chinese talent, China’s business environment, and China’s game industry colliding with global players.
If we hadn’t seen this “inevitability” early on, we wouldn’t have been so determined in making this choice. It wasn’t a gamble—it was acting in harmony with the times.
Game Science is fortunate to have participated in and witnessed the beginning of this “trend.” I believe more peers will bring even better, more interesting, and more confident Chinese stories to the world in the future.

4
There’s a well-known saying from Journey to the West that many don’t realize originates from the book:
“No hardship in the world is insurmountable to one with resolve.”
To me, this doesn’t mean that any difficulty can be conquered if you’re willing to try. Instead, it means that with a mindset of facing challenges head-on, difficulties and failures become less intimidating. They won’t easily defeat you.
A life that can calmly navigate unavoidable hardships will feel more grounded.
Because it’s hard, it’s also fun.

5
Why are we called Game Science?
When we decide to analyze and solve specific problems with mathematics, physics, and the foundational sciences and engineering derived from them, without resorting to mysticism or sensationalism, we can truly look at this complex world with level-headedness. We can understand where those far ahead of us excel.
If someone dismisses specific issues without presenting evidence or logic and claims something is too challenging or too deep, maybe you should test their knowledge of partial differentials.
Science isn’t the truth; it’s an honest attitude toward seeking the truth.

6
In truth, being able to make and play games already makes us a very lucky group.
In this world, many people don’t even have the opportunity to play so-called AAA games, haven’t used consoles or computers, or feel lost, in pain, or even in despair. Many endure suffering and injustice.
I think, precisely because of this, we should create better games—content that lets more people experience truth, goodness, and beauty.
I’ve always believed the greatest value of good games is making the distribution of happiness in this world more equitable.
The road ahead is long, the winds are fierce, and the demon king is still arrogant—but we’re always getting stronger.

7
Finally, I hope the story of Black Myth can give some courage to those still lost and wandering in the dark and allow them to see a glimmer of light, so they can move forward with a calm heart.
I hope everyone continues to carry confidence and ambition, stays brave, honest, and kind, works diligently on every small task, and calmly accepts uncertain results—continuing on the journey until the very end of life.
As Hemingway said: “The world is a fine place and worth fighting for.”
 
upload_2024-12-14_19-38-48.png

Dev có tâm, ngồi nghe nhạc chil chil còn hơn chở vợ đi đu Anh trai Chông gai -_-
 

Attachments

  • upload_2024-12-14_19-38-48.png
    upload_2024-12-14_19-38-48.png
    981.8 KB · Đọc: 181
Tới giờ vẫn thấy con game này hay, cái này ko bàn nữa

Nhưng nó ko đạt GOTY vẫn đúng rồi

Tính ra phải 97% ng chơi là dân khựa, còn lại 3% là các nc lân cận có tiếp cận nhiều tây du kí, nên còn có sự thấm hơn, nhg vẫn ko đồng nghĩa con này là 1 cái gì đột phá, chấn động, thậm chí vẫn còn điểm ko ổn nhiều.

Dân tailong nó ko hiểu, là đúng, và cũng ko thể bắt nó hiểu, nó cũng chả rảnh tìm hiểu 1 cái truyện cổ tích ở tận xó xỉnh châu á

Thậm chí con này trc mắt ko nên đc GOTY, dễ tạo tiền lệ xấu, dễ làm lắm a ngáo tàu ảo tưởng sức mạnh.

Giờ thôi các a đừng đi khóc khắp nơi nữa, cái sự thật vẫn là sự thật thôi
Thôi bạn câm mồm đi cbo anh em nhờ
Lý luận nhảm vãi.
 
CEO tản mạn


The TGA awards have concluded for a day, and I thought I’d say a few heartfelt words now, hoping they might be useful to some friends. After all, I didn’t get a chance to say them on stage yesterday. [doge]

1
This awards ceremony coincided with the release of a major update. For me personally, this seven-year-long project has now officially come to an end.
The four nominations for Black Myth: Wukong (Best Action Game, Best Art Direction, Best Game Direction, and Game of the Year) are a first for China. Ultimately, we won Best Action Game and Players’ Voice. Winning Players’ Voice, in particular, is truly gratifying.
But I must admit, there’s some disappointment, some regret, and mostly a sense of letting go of unrealistic expectations.
The games nominated this year are all exceptional, but I honestly have no idea what the criteria for Game of the Year were this time. I came all the way here for nothing!

2
From yesterday until now, I’ve seen a lot of players expressing strong dissatisfaction, unwillingness, and frustration—most of it conveyed humorously or through deconstruction, which is honestly hilarious.
I completely understand this discontent and share these frustrations because I know that behind these emotions are not pain or malice but pride and confidence.
Being so confident yet not gaining others’ recognition—it’s normal to feel a little upset.
To be honest… I’m even more confident than you are (refer to my first answer on Zhihu). I wrote the speech for the Game of the Year award stage two years ago, and yet, I didn’t get to use it. [bitter laughter x3]

During the development of this game, many colleagues were less optimistic than I was. Having experienced too many interim versions, they inevitably felt the game had too many flaws and doubted it could launch on time.
One of my main roles at the company was to constantly reassure them that we’d done a great job and that the product was steadily improving.
Yes, you can’t only be confident when you’re already winning.
That’s not confidence—it’s just echoing the results.
We lost today and might lose again tomorrow, but so what?
There are too many complex factors influencing outcomes, so results are inherently uncertain. The only thing we can determine is what we choose to do:
To tackle specific challenges, to do hard things, and to do what we believe in.
In doing these, we should, of course, be confident.

3
Some people say it’s a rare fluke for a team with no experience in single-player games to achieve such results with their first attempt—and that it’s unlikely to be replicated in the future.
I’d say this is no fluke. It’s the inevitable result of Chinese culture, Chinese talent, China’s business environment, and China’s game industry colliding with global players.
If we hadn’t seen this “inevitability” early on, we wouldn’t have been so determined in making this choice. It wasn’t a gamble—it was acting in harmony with the times.
Game Science is fortunate to have participated in and witnessed the beginning of this “trend.” I believe more peers will bring even better, more interesting, and more confident Chinese stories to the world in the future.

4
There’s a well-known saying from Journey to the West that many don’t realize originates from the book:
“No hardship in the world is insurmountable to one with resolve.”
To me, this doesn’t mean that any difficulty can be conquered if you’re willing to try. Instead, it means that with a mindset of facing challenges head-on, difficulties and failures become less intimidating. They won’t easily defeat you.
A life that can calmly navigate unavoidable hardships will feel more grounded.
Because it’s hard, it’s also fun.

5
Why are we called Game Science?
When we decide to analyze and solve specific problems with mathematics, physics, and the foundational sciences and engineering derived from them, without resorting to mysticism or sensationalism, we can truly look at this complex world with level-headedness. We can understand where those far ahead of us excel.
If someone dismisses specific issues without presenting evidence or logic and claims something is too challenging or too deep, maybe you should test their knowledge of partial differentials.
Science isn’t the truth; it’s an honest attitude toward seeking the truth.

6
In truth, being able to make and play games already makes us a very lucky group.
In this world, many people don’t even have the opportunity to play so-called AAA games, haven’t used consoles or computers, or feel lost, in pain, or even in despair. Many endure suffering and injustice.
I think, precisely because of this, we should create better games—content that lets more people experience truth, goodness, and beauty.
I’ve always believed the greatest value of good games is making the distribution of happiness in this world more equitable.
The road ahead is long, the winds are fierce, and the demon king is still arrogant—but we’re always getting stronger.

7
Finally, I hope the story of Black Myth can give some courage to those still lost and wandering in the dark and allow them to see a glimmer of light, so they can move forward with a calm heart.
I hope everyone continues to carry confidence and ambition, stays brave, honest, and kind, works diligently on every small task, and calmly accepts uncertain results—continuing on the journey until the very end of life.
As Hemingway said: “The world is a fine place and worth fighting for.”
CEO nói như muốn chửi xéo mấy trang review cho điểm thấp thế :))
 
CEO nói như muốn chửi xéo mấy trang review cho điểm thấp thế :))
Thấy bình thường mà. Kiểu cũng tự lượng sức biết mình đến đâu
 
Back
Top