Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Mẹ các a tàu múa chữ thì trình văn 3 điểm như tôi ko đủ trình mócCo-Founder kiêm CEO của Game Science - Feng Ji (Phùng Kị) viết tâm thư lúc 4h sáng gửi đến người hâm mộ.
DLC của Wukong là 1 hướng đi an toàn, nhưng Game Science không chọn phương án đó! Họ khác biệt và họ muốn thử thách bản thân, cũng như muốn thế giới biết đến Văn Hoá và các nhân vật trong các thàn thoại, điển tích của Trung Quốc.
(Nguồn từ Black Myth Wukong VN Group / Weibo)
Chúng ta hãy cùng đọc để hiểu được hướng đi và lựa chọn lần này của Game Science nhé!
+ + +
“Sau khi phát hành Black Myth: Wukong, một khoảng thời gian khá dài tôi như sống trong mây mù.
Nỗi bận tâm trong lòng suốt gần hai mươi năm cuối cùng cũng đợi được kết quả. Và kết quả này vượt xa những kỳ vọng ban đầu quá nhiều. Theo lý mà nói, lẽ ra tôi nên lăn quay ra đất, ngày ngày ca hát nghêu ngao.
Đáng tiếc là bản chất con người không được thiết lập như vậy, những cảm xúc tích cực mãnh liệt dường như đều rất ngắn ngủi, niềm vui thì luôn trôi qua trong chớp mắt.
Khoảng thời gian đó, thứ thực sự không ngừng ám ảnh trong đầu tôi, chủ yếu là sự mơ hồ, trống rỗng và hoảng sợ (Tôi biết nói vậy nghe rất màu mè giả tạo, đừng ném đá tôi). Nhưng cho dù tôi cảm thấy xấu hổ thế nào vì việc 'không thể vui nổi' của bản thân, những cảm xúc này vẫn ập đến một cách không kiểm soát, và còn dữ dội hơn bao giờ hết, đặc biệt là khi bị nhấn chìm trong những câu hỏi “DLC rốt cuộc có làm không, DLC có những ai, khi nào thì phát hành DLC.”
Với tư cách là một người trưởng thành có trách nhiệm, tôi cũng rất giỏi trong việc giấu kín những mặt tiêu cực này đi, thuyết phục bản thân lấy lại tinh thần và lao đầu vào làm DLC một cách nghiêm chỉnh.
Bởi vì tôi hiểu rất rõ, những bạn đang thúc giục DLC thì đương nhiên đều yêu mến Hầu Vương và ủng hộ Game Science, là những người đã đưa chúng tôi lên đỉnh núi.
Thế là suốt hơn nửa năm sau khi phát hành, tôi đã xác định một số phương hướng, viết một số thiết lập, tổ chức một số cuộc họp. Cả đội bắt đầu chạy dự án một cách nghiêm túc, theo kế hoạch 'làm DLC trước'. Cứ như vậy cho đến một ngày nào đó trong năm nay, Dương Kỳ nhắn tin cho tôi vào buổi sáng, nói rằng "Có việc quan trọng muốn thỉnh giáo một chút.”
Hôm đó tình cờ tôi có việc ban ngày không ở công ty, nên hẹn tối quay lại sẽ bàn tiếp. Khi trở về gặp cậu ấy, câu đầu tiên tôi hỏi là: "Có phải cậu không muốn làm DLC nữa, mà muốn làm cái mới?"
Nhẹ nhõm, vui vẻ, thuận theo lẽ tự nhiên, hai chúng tôi nhất trí ngay lập tức. Sau đó bắt đầu thuyết phục lần lượt các đồng nghiệp khác. Tiếp đến thì đã có được Black Myth: Zhong Kui mà mọi người thấy hôm nay.
DLC đương nhiên là lựa chọn không tệ, nhưng lúc này đây, chúng tôi muốn ưu tiên thực hiện một tác phẩm mới trong series Black Myth. Nhân vật anh hùng mới, lối chơi mới, hình ảnh mới, công nghệ mới, câu chuyện mới. Thả lỏng chân tay, mạnh dạn thử nghiệm, không bó buộc vào khuôn mẫu cố định, bắt đầu từ con số không.
Có lẽ nhiều người cho rằng DLC rất vững chắc, an toàn và rất rõ ràng, làm DLC sẽ nhanh hơn. Nhưng nhiều tác phẩm sáng tạo phái sinh (fan-made) tôi từng thấy, đã vượt xa ý tưởng DLC trước đây của chúng tôi về sự bay bổng và không bị bó buộc. Cũng giống như tất cả mọi người, tôi vô cùng yêu thích thế giới yêu ma thần Phật trong Tây Du Ký, vì vậy truyền thuyết Tôn Ngộ Không trong tương lai sẽ chính thức trở lại sau khi được chuẩn bị đầy đủ và vững chắc hơn.
Trong cuốn ‘Ngài Iwata”, cựu chủ tịch Nintendo có nói: "Tiếp tục đi theo con đường sẵn có, sẽ chẳng có tương lai.”
Có ẩn số mới có bất ngờ, có thách thức mới có hứng thú. Game Science sẽ mang theo tình yêu và kỳ vọng của mọi người, tiếp tục nghiêm túc giao nộp từng bài thi mới.”
Tóm lại ý Dev là bọn tao không thích an toàn , bọn tao thích nước đi táo bạo , thích thử thách hơnMẹ các a tàu múa chữ thì trình văn 3 điểm như tôi ko đủ trình móc

Co-Founder kiêm CEO của Game Science - Feng Ji (Phùng Kị) viết tâm thư lúc 4h sáng gửi đến người hâm mộ.
DLC của Wukong là 1 hướng đi an toàn, nhưng Game Science không chọn phương án đó! Họ khác biệt và họ muốn thử thách bản thân, cũng như muốn thế giới biết đến Văn Hoá và các nhân vật trong các thàn thoại, điển tích của Trung Quốc.
(Nguồn từ Black Myth Wukong VN Group / Weibo)
Chúng ta hãy cùng đọc để hiểu được hướng đi và lựa chọn lần này của Game Science nhé!
+ + +
“Sau khi phát hành Black Myth: Wukong, một khoảng thời gian khá dài tôi như sống trong mây mù.
Nỗi bận tâm trong lòng suốt gần hai mươi năm cuối cùng cũng đợi được kết quả. Và kết quả này vượt xa những kỳ vọng ban đầu quá nhiều. Theo lý mà nói, lẽ ra tôi nên lăn quay ra đất, ngày ngày ca hát nghêu ngao.
Đáng tiếc là bản chất con người không được thiết lập như vậy, những cảm xúc tích cực mãnh liệt dường như đều rất ngắn ngủi, niềm vui thì luôn trôi qua trong chớp mắt.
Khoảng thời gian đó, thứ thực sự không ngừng ám ảnh trong đầu tôi, chủ yếu là sự mơ hồ, trống rỗng và hoảng sợ (Tôi biết nói vậy nghe rất màu mè giả tạo, đừng ném đá tôi). Nhưng cho dù tôi cảm thấy xấu hổ thế nào vì việc 'không thể vui nổi' của bản thân, những cảm xúc này vẫn ập đến một cách không kiểm soát, và còn dữ dội hơn bao giờ hết, đặc biệt là khi bị nhấn chìm trong những câu hỏi “DLC rốt cuộc có làm không, DLC có những ai, khi nào thì phát hành DLC.”
Với tư cách là một người trưởng thành có trách nhiệm, tôi cũng rất giỏi trong việc giấu kín những mặt tiêu cực này đi, thuyết phục bản thân lấy lại tinh thần và lao đầu vào làm DLC một cách nghiêm chỉnh.
Bởi vì tôi hiểu rất rõ, những bạn đang thúc giục DLC thì đương nhiên đều yêu mến Hầu Vương và ủng hộ Game Science, là những người đã đưa chúng tôi lên đỉnh núi.
Thế là suốt hơn nửa năm sau khi phát hành, tôi đã xác định một số phương hướng, viết một số thiết lập, tổ chức một số cuộc họp. Cả đội bắt đầu chạy dự án một cách nghiêm túc, theo kế hoạch 'làm DLC trước'. Cứ như vậy cho đến một ngày nào đó trong năm nay, Dương Kỳ nhắn tin cho tôi vào buổi sáng, nói rằng "Có việc quan trọng muốn thỉnh giáo một chút.”
Hôm đó tình cờ tôi có việc ban ngày không ở công ty, nên hẹn tối quay lại sẽ bàn tiếp. Khi trở về gặp cậu ấy, câu đầu tiên tôi hỏi là: "Có phải cậu không muốn làm DLC nữa, mà muốn làm cái mới?"
Nhẹ nhõm, vui vẻ, thuận theo lẽ tự nhiên, hai chúng tôi nhất trí ngay lập tức. Sau đó bắt đầu thuyết phục lần lượt các đồng nghiệp khác. Tiếp đến thì đã có được Black Myth: Zhong Kui mà mọi người thấy hôm nay.
DLC đương nhiên là lựa chọn không tệ, nhưng lúc này đây, chúng tôi muốn ưu tiên thực hiện một tác phẩm mới trong series Black Myth. Nhân vật anh hùng mới, lối chơi mới, hình ảnh mới, công nghệ mới, câu chuyện mới. Thả lỏng chân tay, mạnh dạn thử nghiệm, không bó buộc vào khuôn mẫu cố định, bắt đầu từ con số không.
Có lẽ nhiều người cho rằng DLC rất vững chắc, an toàn và rất rõ ràng, làm DLC sẽ nhanh hơn. Nhưng nhiều tác phẩm sáng tạo phái sinh (fan-made) tôi từng thấy, đã vượt xa ý tưởng DLC trước đây của chúng tôi về sự bay bổng và không bị bó buộc. Cũng giống như tất cả mọi người, tôi vô cùng yêu thích thế giới yêu ma thần Phật trong Tây Du Ký, vì vậy truyền thuyết Tôn Ngộ Không trong tương lai sẽ chính thức trở lại sau khi được chuẩn bị đầy đủ và vững chắc hơn.
Trong cuốn ‘Ngài Iwata”, cựu chủ tịch Nintendo có nói: "Tiếp tục đi theo con đường sẵn có, sẽ chẳng có tương lai.”
Có ẩn số mới có bất ngờ, có thách thức mới có hứng thú. Game Science sẽ mang theo tình yêu và kỳ vọng của mọi người, tiếp tục nghiêm túc giao nộp từng bài thi mới.”
Lên website của GS thì chúng nó hé lộ hint là sẽ có bản Wukong tiếp theo riêng chứ k làm dlc á bácTldr ver: làm DLC bí ý tưởng quá do bị gò bó vào cái khuôn của con wukong nên làm mẹ con game mới cho tự do sáng tạo.
Viết lòng vòng thế, sao không như lão Swen Vincke nói thẳng luôn tao không làm sequel cũng đếch thèm làm dlc, tao làm game mới![]()
vụ gì thía ôngSau vụ Wuchang chắc nhiều tay dev tàu cũng rén![]()
Bọn TQ HQ VN là toxic nhất quả đất r , tính ra khối đồng văn thằng nào cũng toxic , có thằng nhật là đỡ tí, làm game mà k khéo phần bối cảnh lịch sử là đám này nó tế sống studio luôn ấyMà nói thẳng ra tụi fan tàu trên mạng cũng toxic vl, có dox ko thì ko rõ
À mà cũng ko rõ trên mạng chiếm bao nhiêu thực tế vì một túm nhỏ của nó cũng như cả tỉnh vào úp mình
con Wuchang lấy bối cảnh Minh mạt, có đánh nhau với thủ lĩnh nghĩa quân người Hán nên động chạm đến mấy thành phần dân tộc cực đoanvụ gì thía ông

Game cho sự kiện, nhân vật lịch sử có thật vào, main chém chetme cả mấy người được gọi là anh hùng dân tộc => mới ra bị TQ chửi, bom review đỏ lòm (lấy cớ là optimize kém thôi chứ con này chắc nhẹ = 1 nửa con Khỉ đen). Nước ngoài thì không care lắm vì cũng chả biết sử tàu thế nào.vụ gì thía ông
.Game cho sự kiện, nhân vật lịch sử có thật vào, main chém chetme cả mấy người được gọi là anh hùng dân tộc => mới ra bị TQ chửi, bom review đỏ lòm (lấy cớ là optimize kém thôi chứ con này chắc nhẹ = 1 nửa con Khỉ đen). Nước ngoài thì không care lắm vì cũng chả biết sử tàu thế nào.
Sau bị tụi TQ chửi ghê quá thì ra update sửa lore, cho mấy con boss là ngày trước bị oánh chết thì giờ không chết nữa mà vẫn sống nhăn răng => bị nước ngoài chửi vì bẻ lore lố, chinese censorship gì đó, còn trong nước thì tụi TQ vẫn chửi tiếp.

Tầm nhìn bọn GS tốt thật sự luôn ấy , trước mắt thấy bọn nó có tâm và có tầm , chỉ thiếu kinh nghiệm thôi , cứ làm thêm vài sản phẩm nữa là OK thôi, còn game lịch sử thì có con Blood Messsge cháy ko kém, làng game TQ phải cảm ơn GS nhiều vì là kẻ tiên phong dẫn lối , nhìn lại cái đám gam single player của 5 năm trước của TQ với sau thời Wukong phải nói là cách biệt rất lớnCon wuchang là ví dụ tại sao tụi Ubisuck vẫn chưa dám làm con AC china nào lớn.
Chủ nghĩa dân tộc mạnh nên mấy cái tôn vinh dân tộc Nazha, Wukong là đc ủng hộ, chế cháo chút, đen lệch lòng dân là ăn shit.
Tâm thư vậy là Wukong end rồi
Chứ chả ra tâm thư thì còn hi vọng
Muốn Wukong 2 chắc phải 2030 chưa kể con Chung Quỳ ko biết bom xịt hay bom nổ. Dev TQ giờ toàn xài UE5 rồi, chúng nó còn lấy ra làm hoạt hình tuần 1 tập, sắp tới cạnh tranh gay gắt làng AAA TQ luôn. Tụi GS thích chơi hardmode thì hi vọng có định hướng tốt sau thành công của người tiên phong.
Khi bào Zhong Kui có gameplay mới biết đcTầm nhìn bọn GS tốt thật sự luôn ấy , trước mắt thấy bọn nó có tâm và có tầm , chỉ thiếu kinh nghiệm thôi , cứ làm thêm vài sản phẩm nữa là OK thôi, còn game lịch sử thì có con Blood Messsge cháy ko kém, làng game TQ phải cảm ơn GS nhiều vì là kẻ tiên phong dẫn lối , nhìn lại cái đám gam single player của 5 năm trước của TQ với sau thời Wukong phải nói là cách biệt rất lớn
