Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
rain_small nói:em noi mot chienn thuat nho ne. khi dieu khien cung ban ( moi quan ) dap nhau voi cung ban thi minh nen chon vi tri nam o tren doi vay sê rat la co loi ....moi nguoi nghi sao
Nó bắn nhanh hơn hồi nào :-\ , chỉ có bắn mạnh hơn thui (+2). Trên bắn xuống cũng bị dính đât, dười bắn lên tên cũng dính đất chứ có phải chỉ dười bắn lên đâu .Cái này thì bất cứ gamer AOE nào cũng biết đứng trên đồi bắn nhanh , mạnh hơn , đứng dưới đồi bắn yếu và miss nhiều
Vớ vẩn , làm gì có cái nào là cái +1 rangeHình như còn cộng thêm 1 range cho quân bắn thì phải ?? KO bít có vụ này ko ta , cái nì nghe nhìu ngừi nói rồi mà ko kiểm chứng đuợc
. Muốn test thì dễ thui , cho con ngựa đứng trên cao hơn , tầm xa 7+2 bắn vào cái chòy 7 . Sau đó cho nó bắn vào cái chòy 7+1 .
. Nhưng đừng xây quá nhiều vàng, đá cho mình-như thế là ăn gian. Cậu thử post hình bản đố lên đây thử xem:cool: :cool:
Ôi dào , vào phần Help mà đọc , có đoạn nói về cung đứng đứng trên đồi bắn xuống đấy ( hình như bắn mạnh hơn 25% thì phải , lâu rồi ko nhớ :'> , ai đọc rồi sửa giúp nhé)
) damage. Điều này giải thích vì sao khi nông dân đứng trên dốc đánh sư tử xong thường còn khá nhiều máu.Là như vầy nè. Đối với những quân bắn thì khi đứng trên cao bắn xuống được tăng 50% damage. Damage được tính bằng lực đánh của các quân trừ đi giáp tên của đối phương. Nếu kết quả của phép trừ này bằng 0 hay âm thì mỗi lần đánh vấn được tính một damage. Tuy nhiên việc đứng trên dốc lúc này chẳng có tác dụng gì. Điều này tạo ra một điều rất thú vị trong đánh quẩy đá. Quẩy đá có lực đánh ban đầu là 2 và mỗi con quẩy đá có giáp tên hai. Có nghĩa là nếu chưa nâng cấp mỗi lần vẩy 1 con quẩy đá sát thương con quẩy đá khác 1 máu(cho dù là đứng trên dốc hay đứng ở đồng bằng). Nếu nâng cấp chặt đá thì lực đánh của quẩy đá là 3. Lúc này con quẩy đá một lần đánh vẫn sát thương con quẩy đá kia 1 máu nếu cùng đứng cao bằng nhau. Nhưng sẽ sát thương 1.5 máu nếu được đứng trên dốc(nếu quan sát sẽ thấy hai lần đánh mất 3 máu). Cái này tạo ra một chiến thuật khi đánh 1v1 bản đồ nhỏ. Đó là nếu quân bạn có ưu thế phát triển như peresian... sau khi lên đời bạn có thể ra liền 4 cái nhà bb và đẻ quẩy tẹt đánh đối phương. Bao vây nhà bb của đối phương, không cho quẩy họ ra....rồi làm nhiều cái khác nữa :hug:
Còn đối với quân đánh hand-to-hand thì việc đứng trên dốc giúp giảm 33.333...%(nói chung la 1/3) damage. Điều này giải thích vì sao khi nông dân đứng trên dốc đánh sư tử xong thường còn khá nhiều máu.
Thật ra khi đi săn, nông dân cầm lao phi => đánh xa, được tăng 50% damage khi trên dốc => dam 4 thành 6. Con sư tử thì luôn luôn cắn mất 1 máu nên vẫn thế, có điều nó phải leo dốc nên bị ăn đòn mấy phát mới "bật" lại được.
Vào topic này thấy cái bài của nó ngứa quá. Đòng góp một bài chửa.Cách của em là
+)Trước khi chơi!Mình vào Creat Scenrio
Creat 1 cái map có lợi cho mình!!!VD như build 20 con Chariot Archer ở giữa bản đồ(loại quân Gaia)!!Rồi đời 2 cho dân ra thu phục!!!
Mình chỉ cần open cái bản đồ random map trong máy!!!
Sau khi build quân,lương,gỗ,đặt chỗ nhà chính>>>>save vào lấy tên là Random Map
Sau đó mình nạp máy chủ>>>>Setting>>>Random Map(cái mình đã tạo)
kô biết cách của em hay kô nhỉ!!!![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
#
#
#
![]()
Đếm mà xem, nó cắn mất mỗi lần 1 HP với tất cả các loại quân nhưng tốc độ cắn của nó thì cực nhanh, đúng ra thì là nó "táp" bằng chân trước, sụt HP 1-1-1 mỗi lần nhưng nhanh như điên, ấy.Đâu có , sư tử cắn dân mất 3 máu chứ , nó công 3 mà ? Đâu phải 1 HP đâu , nó mà cắn 1 HP thì còn lâu dân mới chết.
Cách của em là
+)Trước khi chơi!Mình vào Creat Scenrio
Creat 1 cái map có lợi cho mình!!!VD như build 20 con Chariot Archer ở giữa bản đồ(loại quân Gaia)!!Rồi đời 2 cho dân ra thu phục!!!
Mình chỉ cần open cái bản đồ random map trong máy!!!
Sau khi build quân,lương,gỗ,đặt chỗ nhà chính>>>>save vào lấy tên là Random Map
Sau đó mình nạp máy chủ>>>>Setting>>>Random Map(cái mình đã tạo)
kô biết cách của em hay kô nhỉ!!!![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
#
#
#
![]()