• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Cách chông bị hút mem vô party khác

TuanLinhTTL

Youtube Master Race
Tham gia ngày
29/7/05
Bài viết
57
Reaction score
0
Thấy các bạn cứ trầm trọng vấn đề bị hút mem vô party khác. Theo mình cách xử lý đơn giản và chả khác TB là bao. Đây là script chủ pt của mình:
uint chupt = xxx;
uint idmem1 = xxx;
uint idmem2 = xxx;
uint idmem3 = xxx;
uint idmem4 = xxx;
public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1 || playerid == idmem2 || playerid == idmem3 || playerid == idmem4)
{
ts.AcceptParty(idmem1);
pt_count++;
}
if (pt_count == 4)
{
Start();
}
}

public override void PartyStop(uint PlayerId)
{
if (PlayerId == chupt || PlayerId == idmem1 || PlayerId == idmem2 || PlayerId == idmem3 || PlayerId == idmem4)
{
ts.Disconnect();
}
}

Còn ở các mem thì sử dụng requestparty như bình thường. Thế thôi!

Tuy nhiên, cũng xin đóng góp 1 ý kiến là tại sao legna lại sử dụng tham số khôgn đồng nhất: Lúc thì là playerid (ở các hàm AcceptedParty, PlayerOffline, PlayerOnline), lúc thì là PlayerID (ở các hàm FinishBattle, FoundCombat, PlayerAppear), lúc thì là PlayerId (ở các hàm PartyStop, RequestPartyAcceptFrom) trong khi phân biệt hoa thường gây sự khó chịu cho người viết script.

Vấn đè thứ hai là các bạn nên xem lại tự động reconnect, có thể là reconnect quá nhanh??

Thứ ba là nên cho biết cái menu Tự động kết nối có tên là gì ở legna để mọi người có khả năng flexible hơn cho vấn đề reconnect (sử dụng ts.Disconnect(bool value) không phải là giải pháp hấp dẫn lắm: Thí dụ frm.mnu????. Điều này sẽ giúp giải quyết cơ bản vấn đề dính ma của legna. Theo minh quan sát thì là do reconnect quá nhanh? Trong khi cũng đang trong trận đấu ( cố tình để dis) rồi tầm 10s sau mới reconnect thì không bị còn để tự legna reconnect lại bị dính ma?
Legna rất hay ^_^
 
Thằng này nó k biết hút mem là như thế nào :whew: :whew:
 
Hôm qua bị hút PT nên hơi nóng.
Hút PT là nó dùng hàm ts.AcceptParty(); để kéo mình vào PT nó cho dù mình có đồng ý hay không chứ k phải PT với mình, . Cách trị là dùng 1 acc khác hút nó đem qua chỗ khác. chứ với tình trạng lag như thế này thì dis xong, reconnect vào là nó hút liền. Cách trên chỉ là phương pháp PT thông thường thôi mà.
 
Thứ ba là nên cho biết cái menu Tự động kết nối có tên là gì ở legna để mọi người có khả năng flexible hơn cho vấn đề reconnect (sử dụng ts.Disconnect(bool value) không phải là giải pháp hấp dẫn lắm: Thí dụ frm.mnu????. Điều này sẽ giúp giải quyết cơ bản vấn đề dính ma của legna. Theo minh quan sát thì là do reconnect quá nhanh? Trong khi cũng đang trong trận đấu ( cố tình để dis) rồi tầm 10s sau mới reconnect thì không bị còn để tự legna reconnect lại bị dính ma?
Legna rất hay ^_^
Cám ơn bạn !!
Để set thời gian reconnect, hình như đã có hàm ts.SetReconnectTime(ms). Còn việc biến ko đồng nhất thì...:D, lý do chủ quan thôi, hơn nữa có 1 số cái đã lỡ để vậy rồi, nên sợ khi sửa lại mọi người lại réo ầm lên, vd như hàm BattleStoped <-- sai chính tả, nhưng sửa lại 1 cái chắc các script của mọi người sẽ báo lỗi tùm lum :D. Tôi sẽ chú ý hơn về vấn đề này.
 
uhm. Xin lỗi các bạn! Đúng là mình chưa bị gặp tình tạng này nên hiểu nhầm ý các bạn. Thành thật xin lỗi về sụ nóng vội :D
 
anh Angle oi.sao khi su dung Legna mot khoang thoi gian thi no dí rui khong the conect lai duoc vay.em kiem tra cac ham van binh thuong.phai ngoi click truy nhap lai chu pt thi moi viec on.nhung nhu vay thi sao trai lv duoc vao dem ha anh
 
Thằng cha này dek biết gì về vụ hút Pt nên nói linh tinh hết cả lên
Có ngon vào Server MS xem tụi nó phá thế nào rùi hãy nói nhé
Cho dù có hút nó rùi warp ra chỗ khác thì nó cũng sẽ tự warp về thôi hơn nữa nó có dùng cái hàm ts.AcceptPartyFrom() nên hút nó vào rùi nó lại bỏ pt để hút mấy con kia thôi
Hôm qua tui với nai trong server MS nghĩ đủ cách mà ko được cuối cùng thì nhờ sự chênh lêhjc thời gian mà hắn pt được và nhẩy vào đánh ^^
Xem ra cái lỗi này gây đau đầu quá mức rùi
Ai muốn biết thủ đoạn của nó ra sao vào cái topics xóa sổ server MÃ Siêu của tui mà đọc
 
Back
Top