Cách làm Map đây - Topic hỏi đáp cho anh em

Status
Không mở trả lời sau này.
cac' anh oi !! em dinh sua~ lai. cai' map dday 19.9b a' .. em xai` phie^n ban? warcraft 1.21a .. down ban? crak word editor 1.21a roi` .. ma` sao hok mo? ban? dday 19.9b dc. trong khi mo? cac' map khac' dc. ... em hok hieu? mong cac' anh chi? em cach'
 
chà, thế thì mệt rồi, mình ko định làm lại những đường bay của cái axe đó,
mình hồi đó định làm khi phóng ra 2 cái axe ra, nó bay vòng trong giống như con lốc ấy, vừa bay tròn, vừa tịnh tiến bay lên(thực ra ko phải 2 cái axe mà là 2 element)
Đến khi lên hết màn hình thì chạm vào nhau và rơi xuống cục chưởng to


ko hiểu ý bạn, nói kỹ + post thử map gì lên đi

Thế bạn vẽ đường bay ra đi, nếu làm đc mình sẽ làm ngay.
------------------------------------
Còn các spell có damage theo chỉ số (attribute) của hero vd: shockwave có dam = 4xSTR, Chain Lightning có dam = 8xINT,... Bạn xem cái map mình attach dưới đây sẽ hiểu.
 

Attachments

TOM có phải là VTTROSE ko vậy? ^^.
À, TOM với HYTHA giúp mình với, mình rất thích cái AI trong map REAPER ARENA mà làm hoài ko được. khi deprotect ra mình để ý thấy chủ map đặt 4 region ở 4 góc bản đồ, đó đồng thời là nơi ra của creep. Như vậy, mỗi khi có 1 tướng computer chạy ra cổng, nó sẽ đi vòng vòng theo chiều kim đồng hồ, vừa đi vừa đánh, đến vùng có creep nó sẽ check, có thì đánh, ko có chạy tiếp đến vùng khác. trên đường gặp hero địch nó sẽ choảng, choảng xong lại chạy theo quỹ đạo.
Mình đã thử nọi cách, đã đặt region, làm triggrer "attack-move to", vậy mà ko được, mỗi khi đang đi mà hero tự động gặp địch là nó đứng lại đánh, đánh xong thì đứng trơ ra rất bực mình. Các bạn chỉ cho mình cách làm nó chạy như REAPER ARENA đi. Cả trigger làm cho nó chạy đến hồ máu và khi nào thì rời hồ máu nữa, bởi mình thấy ko phải cứ gần hết máu là nó chạy về hồ máu mà nó chạy rất tự nhiên.
 
Tui đang cần làm 1 map kiểu tựa enfo ấy nhưng kô biết làm thế nào để nó tự ra quân nhưng phải ra từng con một và ra nhiều đợt mỗi đợt là một loại quân # nhau. Có pác nào biết làm thì giúp tui với nhé.
 
Tui đang cần làm 1 map kiểu tựa enfo ấy nhưng kô biết làm thế nào để nó tự ra quân nhưng phải ra từng con một và ra nhiều đợt mỗi đợt là một loại quân # nhau. Có pác nào biết làm thì giúp tui với nhé.

Bạn lập các Trigger

Event : Time-Period 60 second

Actions : Unit- create 1 unit [foot chẳng hạn] for [player] ...........

Đây là trigger với sự kiện mỗi 60 giây lập lại sẽ tạo ra 1 footman.

Bạn dùng nó để làm cho quân tự ra
 
loại 1 cứ mỗi 2 giây ra 1 footman, mỗi lần ra thì nối đuôi nhau đến PHÁO ĐÀI[region] chẳng hạn, đặt tên trigger là "spawn footman"

event: every 2 secs
act:create 1 footman at DIEM RA QUAN[region]
order triggering unit attck-move to PHAO DAI.

SAU KHOẢNG thời gian ví dụ 1000 giây, bạn muốn đổi loại quân từ footman sang rifle chẳng hạn, làm tiếp 1 trigger khác, đặt tên "spawn rifle"

event: every 2 secs
act:create 1 rifle at DIEM RA QUAN[region]
order triggering unit attck-move to PHAO DAI

cuối cùng thêm 1 trigger:

event: time expire : 1000 sec
act:trigger - turn of "spawn footman"
trigger - turn on "spawn rifle"

A, CONAN hả em, lâu ngày quá nhỉ, em dạo này khỏe ko, anh sắp vô SG thi đó.
À, bạn nào biết nhiều về anim làm 1 bài tuto đi...
 
cám ơn mấy pác đã chỉ tôi đã làm đc roài . Nhưng bây giờ tôi lại muốn tạo 1 số spell trigger nhưng lại hầu như kô biết gì về Variable tôi kô biết cái này là cái gì cũng chả hiểu nó để làm gì và tạo nó như thế nào nhưng tôi thấy mấy cái spell trigger thường có mấy cái Variable này có pác nào biết về chuyện này kô giải thích tui cái.Thắc mắc thứ 2 của tôi là mấy pác có biết add music của mình vào trong SE kô và muốn cho music mình vừa add làm nhạc nền thì như nào vậy . Còn đây là thắc mắc cuối cùng có pác nào bít import là gì kô và cách sử dụng nó .Các pác giúp em giải đáp hết cái mớ nì với cảm ơn rất nhìu
 
Trích dẫn:
Từ bài viết của hyaTHa_dk
chà, thế thì mệt rồi, mình ko định làm lại những đường bay của cái axe đó,
mình hồi đó định làm khi phóng ra 2 cái axe ra, nó bay vòng trong giống như con lốc ấy, vừa bay tròn, vừa tịnh tiến bay lên(thực ra ko phải 2 cái axe mà là 2 element)
Đến khi lên hết màn hình thì chạm vào nhau và rơi xuống cục chưởng to


ko hiểu ý bạn, nói kỹ + post thử map gì lên đi

Thế bạn vẽ đường bay ra đi, nếu làm đc mình sẽ làm ngay.
------------------------------------
Còn các spell có damage theo chỉ số (attribute) của hero vd: shockwave có dam = 4xSTR, Chain Lightning có dam = 8xINT,... Bạn xem cái map mình attach dưới đây sẽ hiểu.

ơ đường bay đã quá rõ ràng rồi còn gì..
2 chuyển động :
++ 1:chuyển động tròn
++ 2:chuyển động tịnh tiến bay lên trên

còn map mới của bạn đã làm được 1 hệ thống caster rồi à ? hic chăm quá !
 
Mà bạn thấy đấy mình tạo nhiều spell như shockwave, chain lightning, thunderclap,... để mấy spell này có damage theo chỉ số (attribute) của hero nhưng tạo đc mấy spell đó thì lại gặp phải trở ngại là Spell Shield.
Tui tìm rất nhiều Custorm Script nhưng không có cái nào cho mình biết đc spell của mình có bị Block ko. Vậy nếu bạn có cách nào thì chỉ cho tui với, à và bạn có tạo đc spell Impale có damage theo chỉ số (attribute) của hero ko ? nếu đc thì post lên nhé.

mình test thử rồi, spell Reduce có bị sao đâu, vẫn ổn mà
còn cái spell Impale thì làm nó giống như shockwave mà
cũng tạo 1 unit vận tốc cực lớn đi theo đường bắn, rồi
qua 1 cái trick có thể nâng LandUnit lên được

bạn đợi mình mấy hôm nhớ lại đã trick này đã, hay lắm
mới cả còn mấy cái trick nữa như làm caster unit = locust nhưng vẫn pick được unit bình thường :D
 
Anh hyatha mấy hôm nay chả thấy lên gì cả . Anh bận thi à ?
 
VARIABLE là biến, mỗi khi bạn tạo 1 biến là xem như bạn tạo 1 cái vùng nhớ đệm, sau đó dùng trigger gán biến để dùng bộ nhớ này. ví dụ: bạn muốn cứ 100 giây thì move 1 thẳng tướng nhất bảng vào đấu trường đấu BOSS chẳng hạn thì tạo sẵn biến unit, đặt tên "HERO" chẳng hạn. dùng event every 100 seconds, action " set HERO as unit owned by player in position 1 oF LEARDERBOARD". NHƯ VẬy là bạn có thể dùng unit hero được rồi, hiểu chưa/
sau ko ai trả lời ?
TOM có phải là VTTROSE ko vậy? ^^.
À, TOM với HYTHA giúp mình với, mình rất thích cái AI trong map REAPER ARENA mà làm hoài ko được. khi deprotect ra mình để ý thấy chủ map đặt 4 region ở 4 góc bản đồ, đó đồng thời là nơi ra của creep. Như vậy, mỗi khi có 1 tướng computer chạy ra cổng, nó sẽ đi vòng vòng theo chiều kim đồng hồ, vừa đi vừa đánh, đến vùng có creep nó sẽ check, có thì đánh, ko có chạy tiếp đến vùng khác. trên đường gặp hero địch nó sẽ choảng, choảng xong lại chạy theo quỹ đạo.
Mình đã thử nọi cách, đã đặt region, làm triggrer "attack-move to", vậy mà ko được, mỗi khi đang đi mà hero tự động gặp địch là nó đứng lại đánh, đánh xong thì đứng trơ ra rất bực mình. Các bạn chỉ cho mình cách làm nó chạy như REAPER ARENA đi. Cả trigger làm cho nó chạy đến hồ máu và khi nào thì rời hồ máu nữa, bởi mình thấy ko phải cứ gần hết máu là nó chạy về hồ máu mà nó chạy rất tự nhiên.
 
cái của red add nick tôi, hôm nào lên trả lời cho
ko phải dùng như cách của bạn đâu

còn đây là trick biến 1 unit Land có thể bay lên được

Như bạn biết, unit Land thì khi dùng Change Height ko có tác dụng
Khi qua trick này thì mọi việc trơ nên quá đơn

Test map:
Các bạn đâu tiên click vào nut Hero Ablitities
sau đó đánh string "a" Enter sẽ thấy trick này !

Sorry, vì dạo này tôi thi nhiều quá ko có time cho ae được
hè đến sẽ lại tiếp tục cùng ae
thế nhé
 

Attachments

sao em ko thử được thế anh. nhấn hero abilities rồi sau đó gõ e thì nó add abi crow form cho thằng peasant với medivh nhưng chả thấy thằng nào bay lên dùng chiu crow form thì crash wc :D
 
Cái Trick để fly này thì dùng spell Crow form có sẵn cũng đc,vả lại sao bạn ko remove crow form luôn đi còn để làm gì, hyatha ?
----------------------------
Spell Impale mình đã tạo đc rồi nhưng vẫn lỗi, unit ở khoảng cách 700 hoặc hơn thì không thấy mất máu, khi nào thì xong có thời gian bạn sửa hộ mình nha.
Các spell khác như Carion Swarm, Breath of Fire chắc cũng làm tương tư.
----------------------------
Này hyatha, sau khi tạo xong các spell có dam theo attribute của hero, bây giờ mình muốn handle luôn cả spell duration ( của spell hex, banish, ...) thì sẽ có thêm item hay ability giảm duration của spell:D .Nếu ice slow dùng frost nova, stun dùng storm bolt (duration trong object = 0 sau đó dùng trigger để remove buff), nhg còn buff độc thì dùng gì đây ? dummy unit attack hay custorm buff ???:-/ . Hoặc bạn có ý nào hay hơn thì nói mình biết.
----------------------------
Mấy cái AI mình chưa tạo bao giờ nên chả biết. Nhưng mình có tài liệu bằng tiếng Anh đây, các bạn vào xem thử xem có giúp đc gì ko nha.
http://world-editor-tutorials.thehelper.net/cat_usersubmit.php
----------------------------
Còn cái element trong map Sphere mình attach dưới đây.
 

Attachments

CAc' BAn ui. Minh` mun' tao linh' phu thuoc vao` nha`.Nghia~ la` khi detroys nha` la` linh' cung~ het' roa lun ma` sao tui lam` wai` ko dc. Giup' voi' may' ban ui
 
Các bạn cho mình hỏi làm sao chỉnh level cho con tướng, thương trong game là 10 muốn chỉnh hơn thì làm cách nào chỉ với .
 
CHai`.the' moa` ko bit' ah`:o .LAm` the' nay` nay`
1.vao` Advanced
2.sau do' nhan' vao` Gamesplay Cosntants
3.trong Gamesplay Cosntants tim` hang` nao` de` Hero Maximum level rui` ong chinh? level nao` tuy` thĩ'x:devil: :devil: :devil:
 
CO' ai bit' khi kill 1 unit thi` no ' thuong? tien` vao` trong tai` khoan? cua? minh` ko dzay ca`
 
Cảm ơn nha tại mình là lính mới của map editor nên không biết cảm ơn nhiều nha.
 
co ai biet may file .mdx nam o dau ko?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top