• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Cách tạo một số spell !! :D

lekhanhdoan7

Youtube Master Race
Tham gia ngày
12/4/08
Bài viết
8
Reaction score
0
Ở đây sẽ chỉ một số spell cho chicken
hay cho pro!!
 
cách tạo một spell:KAMENJOKU :-q:-q:-q:-q
1:Tạo 3 con custom footman
+Con thứ nhất tên :Dummy Effect
Sửa:
Abilities-Normal:Locust,invulnerable(Neultral)
Maximum Pitch Angle(degress):-90.00
Art-Model flie:Tome of remaining
Scaling Value :5.00
Shadow image unit:None
Combat-Attacks Enables:None
+Con thứ hai:Dummy Kame
Y NHƯ TRÊN!!
Trừ:
Scaling Value :3.00
Art-Model flie:Revive Hero
+Con thứ 3:Dummy Thunderclap
Y NHƯ CÁI Thứ NHẤT
Trừ
Model flie:Thunder Clap
XONG MỘT BƯỚC
.
___________Auto Merge________________

.
3 Con:
Dummy Effect
Dummy Kame
Dummy Thunder Clap
 
cách tạo một spell:KAMENJOKU :-q:-q:-q:-q
1:Tạo 3 con custom footman
+Con thứ nhất tên : Dummy Effect
Sửa:
Abilities-Normal: Locust,invulnerable(Neultral)
Maximum Pitch Angle(degress):-90.00
Art-Model flie:Tome of remaining
Scaling Value :5.00
Shadow image unit:None
Combat-Attacks Enables:None
+Con thứ hai: Dummy Kame
Y NHƯ TRÊN!!
Trừ:
Scaling Value :3.00
Art-Model flie:Revive Hero
+Con thứ 3: Dummy Thunderclap
Y NHƯ CÁI Thứ NHẤT
Trừ
Model flie:Thunder Clap
XONG MỘT BƯỚC
.
___________Auto Merge________________

.
3 Con:
Dummy Effect
Dummy Kame
Dummy Thunder Clap
Đến Phần Quan Trọng

Tên:Spell
Trước hết tạo:Varỉables:
+Angel-->Real Array(1)-->có phần màu xanh gạch dưới màu xanh để là 0(Defaults)--->Xong 1 cái
+Cast-->Unit Array(1)-->None-->1 thêm 1 cái nữa
+Dmg-->Real Array(1)--> 0(Defaults)--->Xong
+Dummy->Unit Array(1)-->None
+Group-->Unit Group-->Empty Unit Group(Defaults)
+In-->Interger-->0(Defaults)
+Mui-->Interger-->0(Defaults)
+TempLoc-->Point Array(1)-->None
+Tick-->Integer Array(1)-->0(Defaults)
Sau đó nhấn ok& làm mấy bước Trigger như sau:

Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Kamejoko
Actions
Set Mui = (Mui + 1)
Set Cast[Mui] = (Triggering unit)
Animation - Play Cast[Mui]'s attack,slam animation
Set TempLoc[0] = (Position of Cast[Mui])
Set TempLoc[1] = (Target point of ability being cast)
Set Angle[Mui] = (Facing of Cast[Mui])
Set Tick[Mui] = 25
Set Dmg[Mui] = (100.00 + (5.00 x (Real((Level of Kamejoko for Cast[Mui])))))
Unit - Create 1 Dummy Kame for (Owner of Cast[Mui]) at TempLoc[0] facing Angle[Mui] degrees
Set Dummy[Mui] = (Last created unit)
Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to Dummy[Mui]
Unit - Create 1 Dummy Thunderclap for (Owner of Cast[Mui]) at TempLoc[0] facing Angle[Mui] degrees
Set Dummy[Mui] = (Last created unit)
Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to Dummy[Mui]
Unit - Create 1 Dummy Effect for (Owner of Cast[In]) at TempLoc[0] facing Angle[In] degrees
Set Dummy[Mui] = (Last created unit)
Unit - Add a 3.00 second Generic expiration timer to Dummy[Mui]
Custom script: call RemoveLocation (udg_TempLoc[0])
Xong cái trigger Spell
.
___________Auto Merge________________

.
cách tạo một spell:KAMENJOKU :-q:-q:-q:-q
1:Tạo 3 con custom footman
+Con thứ nhất tên :Dummy Effect
Sửa:
Abilities-Normal:Locust,invulnerable(Neultral)
Maximum Pitch Angle(degress):-90.00
Art-Model flie:Tome of remaining
Scaling Value :5.00
Shadow image unit:None
Combat-Attacks Enables:None
+Con thứ hai:Dummy Kame
Y NHƯ TRÊN!!
Trừ:
Scaling Value :3.00
Art-Model flie:Revive Hero
+Con thứ 3:Dummy Thunderclap
Y NHƯ CÁI Thứ NHẤT
Trừ
Model flie:Thunder Clap
XONG MỘT BƯỚC
.
___________Auto Merge________________

.
3 Con:
Dummy Effect
Dummy Kame
Dummy Thunder Clap

Đến Phần Quan Trọng

Tên:Spell
Trước hết tạo:Varỉables:
+Angel-->Real Array(1)-->có phần màu xanh gạch dưới màu xanh để là 0(Defaults)--->Xong 1 cái
+Cast-->Unit Array(1)-->None-->1 thêm 1 cái nữa
+Dmg-->Real Array(1)--> 0(Defaults)--->Xong
+Dummy->Unit Array(1)-->None
+Group-->Unit Group-->Empty Unit Group(Defaults)
+In-->Interger-->0(Defaults)
+Mui-->Interger-->0(Defaults)
+TempLoc-->Point Array(1)-->None
+Tick-->Integer Array(1)-->0(Defaults)
Sau đó nhấn ok& làm mấy bước Trigger như sau:

Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Kamejoko
Actions
Set Mui = (Mui + 1)
Set Cast[Mui] = (Triggering unit)
Animation - Play Cast[Mui]'s attack,slam animation
Set TempLoc[0] = (Position of Cast[Mui])
Set TempLoc[1] = (Target point of ability being cast)
Set Angle[Mui] = (Facing of Cast[Mui])
Set Tick[Mui] = 25
Set Dmg[Mui] = (100.00 + (5.00 x (Real((Level of Kamejoko for Cast[Mui])))))
Unit - Create 1 Dummy Kame for (Owner of Cast[Mui]) at TempLoc[0] facing Angle[Mui] degrees
Set Dummy[Mui] = (Last created unit)
Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to Dummy[Mui]
Unit - Create 1 Dummy Thunderclap for (Owner of Cast[Mui]) at TempLoc[0] facing Angle[Mui] degrees
Set Dummy[Mui] = (Last created unit)
Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to Dummy[Mui]
Unit - Create 1 Dummy Effect for (Owner of Cast[In]) at TempLoc[0] facing Angle[In] degrees
Set Dummy[Mui] = (Last created unit)
Unit - Add a 3.00 second Generic expiration timer to Dummy[Mui]
Custom script: call RemoveLocation (udg_TempLoc[0])
Xong cái trigger Spell

Tạo một cái trigger:Effect
& làm như sau:
Effect
Events
Time - Every 0.04 seconds of game time
Conditions
Actions
For each (Integer In) from 1 to Mui, do (Actions)
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
Tick[In] Equal to 0
Then - Actions
Set Mui = (Mui - 1)
For each (Integer B) from In to Mui, do (Actions)
Loop - Actions
Set Angle[(Integer B)] = Angle[((Integer B) + 1)]
Set Cast[(Integer B)] = Cast[((Integer B) + 1)]
Set Dummy[(Integer B)] = Dummy[((Integer B) + 1)]
Set Tick[(Integer B)] = Tick[((Integer B) + 1)]
Set Dmg[(Integer B)] = Dmg[((Integer B) + 1)]
Else - Actions
Set TempLoc[2] = (Position of Dummy[In])
Set TempLoc[3] = (TempLoc[2] offset by 25.00 towards Angle[In] degrees)
Unit - Move Dummy[In] instantly to TempLoc[3]
Set Group = (Units within 300.00 of TempLoc[2] matching (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Cast[In])) Equal to True))
Unit Group - Pick every unit in Group and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Cause Dummy[In] to damage (Picked unit), dealing Dmg[In] damage of attack type Spells and damage type Normal
Camera - Sway the camera source for (Owner of (Picked unit)) with magnitude 10.00 and velocity 0.10
Camera - Shake the camera for (Owner of (Picked unit)) with magnitude 5.00
Camera - Stop swaying/shaking the camera for (Owner of (Picked unit))
Custom script: call DestroyGroup (udg_Group)
Custom script: call RemoveLocation (udg_TempLoc[3])
Animation - Reset Cast[In]'s animation
Thế là xong :D
.
___________Auto Merge________________

.
Đến Phần Quan Trọng

Tên:Spell
Trước hết tạo:Varỉables:
+Angel-->Real Array(1)-->có phần màu xanh gạch dưới màu xanh để là 0(Defaults)--->Xong 1 cái
+Cast-->Unit Array(1)-->None-->1 thêm 1 cái nữa
+Dmg-->Real Array(1)--> 0(Defaults)--->Xong
+Dummy->Unit Array(1)-->None
+Group-->Unit Group-->Empty Unit Group(Defaults)
+In-->Interger-->0(Defaults)
+Mui-->Interger-->0(Defaults)
+TempLoc-->Point Array(1)-->None
+Tick-->Integer Array(1)-->0(Defaults)
Sau đó nhấn ok& làm mấy bước Trigger như sau:

Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Kamejoko
Actions
Set Mui = (Mui + 1)
Set Cast[Mui] = (Triggering unit)
Animation - Play Cast[Mui]'s attack,slam animation
Set TempLoc[0] = (Position of Cast[Mui])
Set TempLoc[1] = (Target point of ability being cast)
Set Angle[Mui] = (Facing of Cast[Mui])
Set Tick[Mui] = 25
Set Dmg[Mui] = (100.00 + (5.00 x (Real((Level of Kamejoko for Cast[Mui])))))
Unit - Create 1 Dummy Kame for (Owner of Cast[Mui]) at TempLoc[0] facing Angle[Mui] degrees
Set Dummy[Mui] = (Last created unit)
Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to Dummy[Mui]
Unit - Create 1 Dummy Thunderclap for (Owner of Cast[Mui]) at TempLoc[0] facing Angle[Mui] degrees
Set Dummy[Mui] = (Last created unit)
Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to Dummy[Mui]
Unit - Create 1 Dummy Effect for (Owner of Cast[In]) at TempLoc[0] facing Angle[In] degrees
Set Dummy[Mui] = (Last created unit)
Unit - Add a 3.00 second Generic expiration timer to Dummy[Mui]
Custom script: call RemoveLocation (udg_TempLoc[0])
Xong cái trigger Spell

Tạo một cái trigger:Effect
& làm như sau:
Effect
Events
Time - Every 0.04 seconds of game time
Conditions
Actions
For each (Integer In) from 1 to Mui, do (Actions)
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
Tick[In] Equal to 0
Then - Actions
Set Mui = (Mui - 1)
For each (Integer B) from In to Mui, do (Actions)
Loop - Actions
Set Angle[(Integer B)] = Angle[((Integer B) + 1)]
Set Cast[(Integer B)] = Cast[((Integer B) + 1)]
Set Dummy[(Integer B)] = Dummy[((Integer B) + 1)]
Set Tick[(Integer B)] = Tick[((Integer B) + 1)]
Set Dmg[(Integer B)] = Dmg[((Integer B) + 1)]
Else - Actions
Set TempLoc[2] = (Position of Dummy[In])
Set TempLoc[3] = (TempLoc[2] offset by 25.00 towards Angle[In] degrees)
Unit - Move Dummy[In] instantly to TempLoc[3]
Set Group = (Units within 300.00 of TempLoc[2] matching (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Cast[In])) Equal to True))
Unit Group - Pick every unit in Group and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Cause Dummy[In] to damage (Picked unit), dealing Dmg[In] damage of attack type Spells and damage type Normal
Camera - Sway the camera source for (Owner of (Picked unit)) with magnitude 10.00 and velocity 0.10
Camera - Shake the camera for (Owner of (Picked unit)) with magnitude 5.00
Camera - Stop swaying/shaking the camera for (Owner of (Picked unit))
Custom script: call DestroyGroup (udg_Group)
Custom script: call RemoveLocation (udg_TempLoc[3])
Animation - Reset Cast[In]'s animation
Thế là xong :D
Thêm cái này :
Melee Initialization
Events
Map initialization
Conditions
Actions
Visibility - Disable fog of war
Visibility - Disable black mask
.
___________Auto Merge________________

.
Đóng chủ đề vì Spam mong các bạn hãy sang toptic Khác
=((
 
Back
Top