Camera. Ai giúp em với

SciasHtt

Youtube Master Race
Tham gia ngày
14/11/08
Bài viết
4
Reaction score
0
Em muốn thực hiện các cảnh cinematic như sau:
_ Cho màn hình đen thui ấy giống như ko quay camera.
_ Cho độ sáng camera yếu dần rồi đen thui hay ngược lại.
Mong các pro giúp gà lẹ lẹ, em đang tạo một campaign và tất nhi6en quan trọng nhất là camera.
.
___________Auto Merge________________

.
À mà nhớ dùng Trigger. Em còn gà lắm ko biết jASS là gì đâu. Mấy pro cho em cũng như ko.
 
Ủa mấy pro đâu rồi post lâu mà chằng hay chỉ hay giấu nghề vậy
 
Anh hỏi anh Zeddy ấy.
 
Không phải là vì giấu nghề mà là vì có người viết trả lời bài này từ rất lâu rồi , vui lòng tìm trước khi hỏi ;;) :
http://forum.gamevn.com/showthread.php?t=103123
Camera là một phần không thể thiếu trong các map campaign, RPG. Nhờ nó mà người chơi được dẫn dắt vào cốt truyện, các quest một cách dễ dàng hơn.
Ấn tượng đầu tiên khi vào 1 map nào đó chính là phần terrain hiện lên trên màn hình của bạn. Theo tôi một map hero, arena hay gì gì đi chăng nữa,nếu có thêm phần start cinematic và ending cinematic chắc chắn sẽ gây ấn tượng hơn các map thông thường. Sau đây tui xin hướng dẫn các bạn về cách tạo và sử dụng camera.

-------------------------------
1 .Để chỉnh sửa một camera..trước tiên bạn phải bỏ chế độ Lock to Game Camera trên thanh công cụ View. Lúc này bạn mơi tự do xoay và kiểm tra các camera.

2. Creat 1 camera tại 1 vị trí mà bạn muốn chiếu. Sau đó click vào nó rồi bắt đầu chỉnh các thông số cho camera. Nội dung các thông số đó như sau:

-Target X, Y : toạ độ của camera trên bản đồ..Cái này chỉnh bằng chuột thì nhanh hơn gấp bội
- Z Offset : độ cao của camera so với điểm chiếu
- Rotation : thay đổi Rotation chẳng khác gì bạn xoay 1 cái compa. Rất dễ
- Angle of Attack : thay đổi góc chiếu của camera so với mặt đất,
- Roll : nghiêng camera sang trái hoặc sang phải. Thâm chí lộn ngược..he he
- Distance : độ xa tính từ camera đến vật cần chiếu.
- Field of View : giống hệt chức năng zoom của máy ảnh
- FarClipping : tầm nhìn tối đa của camera đó. Càng để xa thì càng thu được nhiều hình.

----------------------------
Một số lưu ý trong khi dùng cinematic đó là đoạn bắt đầu vào map. Một số người dùng Event là Time Elapsed = 0 Tuy nhiên như vậy vẫn gây ra vấp camera cho nên bạn phải dùng Map Intialization
----------------------------
Các đoạn Fade in, Fade Out, Wait , Camera Duration phải sắp xếp thời gian hợp lý sao cho khi chuyển thật êm.
Ví dụ :


- Map intialization ( bắt đầu)
- Fade out over 0 second ( màn hình trở nên đen kịt ngay khi start)
- Turn on cinematic mode ( bật chế độ cinematic)
- Wait 3-5 s
- Fade in over 2 seconds ( màn hình sáng dần sau 2s )
- Apply camera1 for 0 seconds
- Apply camera2 for 20 seconds ( chuyển từ từ camera1 sang camera2 sau 20s)
- Wait 12s ( Thời gian [wait+fade in+fade out] < [camera2 duration])
-Fade out over 5 seconds ( Màn hình tối dần sau 5s)
- Wait 5s ( đợi thêm 5s để màn hình tối hẳn 100% rồi bắt đầu sang camera khác hoặc bắt đầu vào game )

-----------------------------
 
À cám ơn game_war48 nhé nhưng mà hơi trễ. bữa đó biết rồi à mà thêm này:
set sky to <sky>
stop music imediately
ừm thế thì hay hơn, đẹp hơn.
 
Back
Top