- 6/12/11
- 479
- 220
WWM là Where Wind Meet à, thế thì arena của nó khác cũng nhiều lắm.đối kháng trước giờ chơi đc mỗi WWM , game đối kháng thuần có cảm giác rất tù , chơi 1 buổi là thua. mấy nay mới tìm hiểu cái đọc vị , thú vị của đối kháng thuần chắc nằm ở đó nhỉ
Game đối kháng quan trọng nhất là frame data (1f ~ 1fps về lợi thế cũng có giá trị), và chơi vui nhất là khi bạn chưa biết gì về nó
vi dựa nhiều vào phản xạ và ấn nút.Khi bắt đầu biết nó sẽ là phần nhàm chán nhất khi phải học và nhớ rất nhiều (cũng như có thể phải luyện tập trong training hàng giờ ...) về frame data của các đòn đánh và lợi thế khi đỡ đòn (frame advantage) của các nhân vật. Đỡ chán hơn thì học qua cơ bản thôi (hiểu cơ chế của nó, safe move hay punish đơn giản) rồi chơi nhiều cho quen tay và nhớ cách xử lý qua kinh nghiệm.
Nếu bạn trụ được tới lúc này thì tự khắc sẽ thấy thú vị nằm ở đâu thôi

So với WWM Arena thì đám đối kháng thuần này tất nhiên tù hơn nhiều rồi vì không phải kiểu hit and run, các đòn đánh cũng bị ràng buộc về frame mới kích hoạt được (thua kém 1f cũng đã không thực hiện được rồi, chứ không kiểu ăn dmg cả giây vẫn kích hoạt skill được), cũng như đều có thể bị counter trực tiếp (thay vì phần lớn an toàn khi đối phương chỉ dodge hay deflect).
Về ping thì đám đối kháng kết nối tương thông, nên kết nối với đối thủ ping 100 thì mình được cũng trải nghiệm giật lag khá giống họ, chứ không phải lợi thế ping 20 với 80 kết nối với server như kia. Còn chuyện quyết định thắng thua cũng phụ thuộc vào tier của mình hiện tại như trên, ở mức thấp phần lớn nhờ phản xạ, tầm trung thì kiến thức, lên cao nữa thì kinh nghiệm đọc và xử lý tình huống, top tier có hết mọi thứ thì tâm lý và may mắn hỗ trợ.
. mấy nay mới tìm hiểu cái đọc vị , thú vị của đối kháng thuần chắc nằm ở đó nhỉ