Challenge #8: Defense of Jie Ting ( RTK 11 của PS2 )

EmperorXian

Donkey Kong
Tham gia ngày
14/8/09
Bài viết
378
Reaction score
2
Hôm qua mới mua PS2 về chơi RTK 11 thì kiếm được cái diễn đàn này nói về RTK ! Cho hỏi cách chơi màn Defend of Jie Ting ( khó xơi lắm đấy ! Mình chơi cái này khoảng 2 lượt là bị thằng Trương Hợp bắn tan hết đạo quân Mã Tốc ! về thì bị chém :(( ) Mong các bạn chỉ giúp !:)
 
Chả lẽ trong diễn đàn này không ai chơi PS2 hết hả ???:((:((:((
 
Có nhưng ít người chơi lắm. Đa phần cày PC thôi. Nếu muốn biết các vượt qua màn, bạn qua trang kongminh.net có phần hướng dẫn cho PSP đấy. Nhưng là bằng tiếng Anh.
 
Bạn ấy chơi trên nền PS2 mà, đâu phải PSP đâu ???
- Bạn có thể mô tả cái màn đó ko, RTK 11 trên PS nó khác PC nên cũng ko rành, anh em thì toàn chiến trên PC thoai :D
 
Màn đó giống như trận Nhai Đình đó bạn àh !
-Win: Diệt hết toàn bộ các unit của phe Nguỵ ( Mỗi unit toàn là 10k không:( )
-Lose: 1 trong những Unit của mình bị diệt ( Nguy hiểm nhất là đạo quân Mã Tốc , vài lượt là tan hết :(( )
 
Làm theo lịch sử . Đưa Mã Tốc giữ đồi. Đừng cho nó die là ok ?
 
Làm theo lịch sử . Đưa Mã Tốc giữ đồi. Đừng cho nó die là ok ?

Nhưng cái đồi bị quân Nguỵ bao vây rồi, đạo Mã Tốc chỉ có 5000 trong khi quân Nguỵ mỗi đạo khoảng 1 vạn , định chạy về Thiên Thuỷ thì bị đạo Tư Mã Ý leo lên chặn rồi Trương Hợp dùng Horse Bow giải quyết luôn ! Dưới đồi thì quân Nguỵ bao vây còn bên phía tây thì có đạo Vương Bình, Nguỵ Diên, Gao Xiang đến cứu Mã Tốc phía nam thì có đạo Khương Duy, Quan Hưng, Trương Bào, Mã Đại, Chen Shi, Trương Ngực, Quan Sách. Mong mọi người chỉ tui phá màn này giùm :)
 
tìm thằng nào gần đấy int thấp confuse hoặc làm nó chạy về thành,anh mã ấu đài chỉ được cái nói khoác nhưng bù lại được cái dùng plot chỉ mất 1 will thôi.Cứ confuse thằng int thấp rồi chạy về phía quân tiếp viện, nếu 120will thì confuse 120 lân thì bao giờ mới hết,làm xem có được ko
 
tìm thằng nào gần đấy int thấp confuse hoặc làm nó chạy về thành,anh mã ấu đài chỉ được cái nói khoác nhưng bù lại được cái dùng plot chỉ mất 1 will thôi.Cứ confuse thằng int thấp rồi chạy về phía quân tiếp viện, nếu 120will thì confuse 120 lân thì bao giờ mới hết,làm xem có được ko

Đừng có tưởng là confuse được 1 unit là xong đâu ! Confuse nó xong thì cũng được đồng đội nó cứu lại cũng như không thôi. Màn này là màn challenge khó nhất trong game đấy :D
.
___________Auto Merge________________

.
Nếu có Bàng Thống ở đó thì tuyệt vời :D ! Có skill liên hoàn confuse được 1 unit có nghĩa là confuse hết toàn bộ luôn=)), chắc chắn là thắng 1 cách dễ dàng ! Tiếc rằng anh chết quá sớm :((
 
Bàng Thống plot liên hoàn thì cũng chỉ nằm ở đầu ngón tay, plot hết cho mừng!
Plot này là plot cho nó chạy về chứ không phải plot cho nó đừng im một chỗ=))
 
Lúc mở đầu màn này là Mã Tốc đang thủ ở Nhai Đình, do không nghe lời Vương Bình và Khổng Minh nên bị bại trận và định rút về thì bị bao vây. Ở cái đường xuống đồi thì lúc trước bị thằng ngu Mã Tốc gài 2 cái embankment vào chặn địch giờ thì muốn về phải phá vỡ nó ra thôi chỉ sợ phá được 1 turn lại bị bọn Tư Mã, Trương Hợp phá rối .
 
tôi vào thử kongming.net như ông trinhphuctuan nói thì kiếm được cái này :
Challenge #8: Defense of Jie Ting

Win: Destroy all enemy units within 18 turns (180 days).
Lose: Time runs out, Tian Shui is captured, or any allied unit is destroyed.
Strategy

The general strategy for this one is to save Ma Su, build up some crossbow turrets to do extra damage per turn for you, and bottleneck the enemies at the walls in front of your camp, using fires and confusion to help you out.

First things first—get Ma Su out of danger! Move him towards your camp and the rest of your units. They key is to not move him all the way, or Zhang Yue will be able to get him for over a thousand damage. Stay a space or two behind where you can actually move, and you should be able to get away with a single hit from one of the bow units coming from behind.

Move everyone else from Tian Shui as close as you can get them, and move the units at the camp to the front. There’s no real need to spend time destroying the embankments, but there’s no reason to keep them either. If you think you’re going to need the space, then destroy one of them (perhaps the one closest to where Ma Su is coming from) with your units this turn (since they can’t do much else yet).

On the enemies’ turn, Zhang Yue should move in for the kill, and if you’ve moved Ma Su correctly, the rest of the units with him (including Sima Yi) should double back to go around the mountain. Confuse Zhang Yue! If you can get him confused and negate his Zone of Control, then you should probably be able to run Ma Su past.

After Ma Su has safely rejoined the rest of your units, the rest of the battle flows pretty easily. You only have to think about a couple things for the remainder of the fight. First, build a crossbow turret at the base of the mountain pass. When the enemies get themselves stuck together on Ma Su’s former escape route, this turret will really speed up their demise. You can also build another one slightly above it, just off to the side of the mountain pass. Try to keep Zhang Yue confused as long as possible, and take him out while he can’t hurt you back. Don’t waste tactics on confused units—you can use your will in better ways. Light fires to limit the enemy’s movements if you have to. Keep your turrets repaired. Use your bow units to weaken enemies behind the front line, or as support to take out front line units more quickly. I didn’t build a band platform, but if you find yourself getting really low on will, you can use Ma Su to plant one behind the camp somewhere.

Between confusing and getting free attacks on Zhang Yue, roasting Sima Yi, and filling the rest of the enemies with arrows from your bows and turrets, the battle should be over fairly quickly. Just remember that you don’t need to take chances. Don’t move units onto the mountain pass and out them in danger if you don’t have to. Save before you use Perturb, just in case. If it doesn’t work, then reload and try something else. The key to this battle is doing free damage—that is, inflicting damage while taking none in return. Attacking perturbed units, using fires, and letting the crossbow turrets do their work are all ways in which this can be achieved.
Chả hiểu gì cả :-o, ai biết thì dịch hộ mình đi .
 
Nó bảo là mún cứu anh Mã thì bạn cần xây mấy cái trụ Tiễn bên trên đễ xã xuống. Kết hợp với xây cái Bẫy lữa lan để Confuse địch tại trước cửa trại chính của bạn.
- Cốt yếu là để anh Mã chạy càng xa càng tốt. Hướng chạy là về chỗ 2 cái embankment bạn nói. Bạn phải canh điểm sắp xếp sao cho vị trí của Mã và Vương phải nằm ngoài tầm bắn của bọn xạ tiễn.
- Kéo hết anh em về chỗ anh Mã. Phá 1 trong 2 cục Embank nếu cần thiết đễ lấy chỗ trống và phá cục gần với anh Mã trước đễ anh Mã chạy ở turn sau.
- Phải biết kết hợp Skill để anh Trương Hợp bị lừa ( Ví dụ như gửi thư bảo : Ê thằng ngu, mày ko biết anh Tư Mã là bà con tao àh, trong lúc mày cắm cuối theo tao, ảnh đã quay về nhà thịt vợ mày rùi kìa ) . Anh Trương sẽ sợ mà chạy về thành. Khi ấy sẽ được đạo anh Tư Mã đính chính thông tin. Nhân cơ hội ấy anh Mã dong lẹ :D
=> Anh Mã trận này giống Vân trận Trường Bản ghê =))
 
Chơi game thì phải học, ko dịch được thì phải kiếm công cụ để translate qua tiếng Việt, nghĩa là phải biết sơ sơ về IT. Nếu không nữa thì phải kết allt tìm đồng minh làm hộ. Nếu không làm đc nữa thì đập máy đi tán gái đi vậy! =))
 
Cảm ơn bạn v_gamesvn đã dịch dùm mình, giờ thử chơi xem có được không (nếu không được thì đập bể máy đi tán gái :D) hôm qua mò mãi 3 tiếng mới xong các phần challenge : Hunting Dong Zhuo(cái này cực dễ vì xây cái Band Platform để Tào Tháo Misinformed quân địch), Liu Bei’s Subjugation, Guan Du Skirmish(Quan công chém NL,VX), Huang Zu(màn này là màn duy nhất đánh trên sông giữa Hoàng Tổ và Tôn Quyền). Chỉ còn 4 cái chưa xong thôi : The Turbans’ End, Mai Castle Escape(cũng khó gần bằng Defense ò Jie Ting), Nanman Rebellion, Defense of Jie Ting. Mong là xong cái màn Nhai Đình để tui lấy được tướng :
Unlocked Officers

In reward for your efforts the following officer is unlocked:

Wang Yue
LDR: 63, WAR: 76, INT: 39, POL: 33, CHR: 68
Pike: A
Spear, Crossbow, Horse, Navy: B
Weaponry: C
Skill: Close Combat (Stronger attack in forests)
Character: Reckless
 
Phù ! Xong rồi, mình đã cứu được Mã Tốc ra khỏi vòng vây(về Thiên Thuỷ chỉ còn có khoảng 213 tên lính:(() nhưng mà thằng Chen Shi bị confuse rồi bị bọn nó giải quyết luôn và game over luôn:((:((:((
 
Các bạn dịch dùm tớ cái này nhé :
Challenge #6: Mai Castle Escape

Win: Guan Yu reaches escape point within 18 turns (180 days).
Lose: Time runs out or Guan Yu’s unit is destroyed.
Strategy

The general strategy for this one is to build no less than three crossbow turrets around your camp, hide Guan Yu’s unit as much as possible, and let the Wu forces wear down before attempting an escape.

Now, unfortunately, this challenge and the Jie Ting challenge have a lot of natural variance in specific strategies just because of the nature of what you’re supposed to accomplish, so I’ll just hit on some main points. Right off the bat, your priority should be to get three turrets built around the camp while keeping Guan Yu out of harm’s way. He should be able to help repair one of the turrets into being while staying behind where the enemy can reach him. I planted a turret near the bottom of the facilities, another one as close as possible to that one (a couple spaces to the right) in front of the camp, and another fairly close to that. This way you can get two or three of the turrets firing on the same guys, and weakening them up faster.

After the turrets are up, the key is to wait for a suitable opening in the enemy forces that will allow Guan Yu to sneak out behind the faclities and start the stage of the challenge I call “the run.” Move Guan Yu back onto the bridge behind the camp and build an embankment facing where the most heat is coming from. Use your other units to rake or confuse if you can. Have Guan Suo near the facilities weaking them down to create a path for Guan. Use the other units to throw up embankments where you need them, mostly to prevent units from getting too close to Guan Yu.

If Guan Suo is around the facilities and Guan Yu is behind him, eventually Jiang Qin and his goons are going to try to go around to try to get at Guan through your well-turretted fortifications. Don’t be afraid if the camp is destroyed, but try to keep the turrets up. They’re not going to take out any units yet, but they are going to keep them distracted, weaken them, and thus cause them to do less damage to Guan and to your units.

You should be inching Guan Yu up behind the facilities whenever you can, but not soon enough that enemy units are going to charge around to block you. I managed to start the run when Lu Meng and his buddy showed up and had made it down pretty close to the facilities.

Now, on “the run,” one thing you’re going to want to keep in mind in this scenario is that pikes and confusion tactics are of utmost importance. Guan Yu can use Rush and Guan Suo can use Onslaught. Use these tactics to confuse units, thus disabling their Zone of Control! The pikes’ Rake tactic can drag an enemy back a space, and Guan Suo’s Onslaught and Guan Yu’s Thrust can do the same. I’d stay away from using Guan Yu for this purpose unless absolutely necessary, though, because you want him taking as little damage as you can. Besides, the point of these tactics is to get units out of the way so Guan Yu can move past them.

Anyway, when Lu Meng got close, I charged out with Guan Suo and confused him (Onslaught), thus allowing Guan Yu to get by. I did use Guan Yu to confuse the other guy. The rest of my units kind of lagged behind, because they were caught up in ZoC, but my reinforcements where there to help me out. When I got to the centre of the run, I built two more turrets and a couple of embankments, just to keep people busy in case they got close to me. Really, as a matter of principle, while Guan Yu and his reinforcements are moving, they should never really just "wait." When Guan Yu moves, build something with him or use him to repair a turret into shape! When the other guys move, have them lay down a turret, repair it, or drop an embankment. No problem. For the record, none of the original wave of enemies ever caught up with Guan Yu once I began the run. All I had to contend with was Lu Meng and his friend, and Lu Xun and his two buddies. It was no problem to have Guan Suo keep Lu Meng confused while Guan Yu got ahead of him. At this point, my pikemen were instrumental in dragging people out of Guan Yu’s way. Once he ran past, they were stuck trying to catch up with him, and the scenario was over.

Your scenario probably won’t go exactly the same way, and I know how frustrating it can be when something I describe here doesn’t happen for you. The key is to prevent as much damage to Guan Yu as you can by hiding him early on and by using your other units (ZoC), turrets, and embankments to keep them away from him. Sneak Guan Yu and Guan Suo out from behind the enbankments whenever you can, but don’t rush. You don’t want the enemies to see what you’re planning and loop back around to block you. You should have plenty of time. Keep Guan Suo and your pikes with Guan if you can, and use the other guys as distractions and annoyances. Don’t waste turns when you’re moving up the map: if you can build something, then build it. Finally, use your tactics to change the ZoC on the run, making it easier for Guan Yu to make his escape.
trận Nhai Đình thì xong rồi đánh xong thì mệt cả người. Giờ thì mình đang chơi phần "Mai Castle Escape" màn này giặc còn đông hơn phần Nhai Đình đó nhưng mỗi đạo chỉ có khoảng dưới 1 vạn thôi. Khoảng 4-5 lượt thì Lã Mông và Phan Chương xuất hiện chạy đến đạo quân của Quan Công nói :"Quan Vũ !! Chạy đi đâu ??! Lã Mông tại thử ! Charge !!!" nó dùng tactic Rush 1 cái thì Quan Công bị bắt sống và game over:)):)):))
 
vdict.com mà dịch tự động đi bạn hoac dùng google cũng được mà nó dịch hơi "bờ rồ" 1 chut nhưng có hơn ko.
 
cho mình hỏi ké luôn. màng challenges cuối trên PC làm sao qua vậy.
 
Back
Top