Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Chơi 64vs64 khác với 32vs32 rất nhiều ( mình hay chơi 64 hơn và đúng là khốn nạn thật ,tốt nhất là chỉ nên chơi CQ dưới 32 người ) vì cảnh hỗn loạn và tốc độ trò chơi được đẩy nhanh hơn tạo cảm giác mệt mỏi và căng thằng khi chơi liên tục .Nó không còn giằng co mà chuyển sang rush-cap-rush tiếp. Cũng là một cách đánh, hơi khác so với cQ truyền thống nhưng bản chất capture the flag không đổi. Chơi mấy map CQ này giải trí rất tốt chứ không tệ đâu.

,thì ta lại chơi trò tiểu nhân rải C4 khắp các phòng ,những nơi góc nhỏ ,rồi nằm một xó chờ các con mồi đến nộp mạng
.Và kết quả của việc đánh bom cảm tử
là đã hoàn thành '' 10 kills with C4 '' khi chưa đến 10 phút .Chỉ có cái '' Get a kill with EOD bot '' là khó chịu nhất ,mấy quả điều khiển mỏi cả tay đến được gần chỗ tên địch ,đang đốt đít gần chết thì nó bị thằng khác kill mất .Ức chế máu dồn lên não
định ..... nhưng tự nhủ mình vừa mới thay con chuột mới 
LOLOLOL
Cầu mong nó cho hẳn một mod mới map rộng gồm : 10 jet 5 heli 10 tank ...dã nhau cho sướng và có tính chiến thuật teamworkLOLOLOL


Đíu hỉu kỉu gì nữa,dùng G3 bắn nhiều lúc đã reload rồi thế mà lúc bắn lại chỉ còn vài viên.Báo hại die bao nhiêu mạng.

Lol mình lấy ví dụ linh tinh cho dễ hiểu thôi chứ chả bao giờ có chuyện đóÔi...![]()
![]()
![]()
1 map 4 jets nó đã nát bét xe cơ giới chả làm gì được giờ lại còn cho 10 thì thôi qua MOH chơi còn sướng hơn![]()
![]()
![]()
.Cơ mà thực ra 10 jet mỗi bên cũng chả sao đâu .Vỏ quýt dầy có móng tay nhọn mà ,Dice nó sẽ nghĩ ra mấy bệ hoặc mấy cái xe phóng tên lửa đất đối không thì jet cũng mệt lắm đấy ( mà sắp tới AK cũng sẽ ra mấy cái xe đó ).Chưa kể bên kia cũng 10 jet thì riêng không chiến thôi cũng đủ chết rồi chứ đừng nghĩ đến việc có thời gian rảnh rỗi săn xe cơ giới 

giả sử bên ta toàn gà ko lên Jets lái thì sao? Mà cho dù lên đủ 10 chiếc mà bọn kia cầm tài giỏi hơn thì Jets bên ta rụng cứ gọi lá lá sau hè... Phe ta mà đã ko chiến ko lại phe nó thì lúc ấy cứ phải gọi là "Thảm Sát"Lol mình lấy ví dụ linh tinh cho dễ hiểu thôi chứ chả bao giờ có chuyện đó.Cơ mà thực ra 10 jet mỗi bên cũng chả sao đâu .Vỏ quýt dầy có móng tay nhọn mà ,Dice nó sẽ nghĩ ra mấy bệ hoặc mấy cái xe phóng tên lửa đất đối không thì jet cũng mệt lắm đấy ( mà sắp tới AK cũng sẽ ra mấy cái xe đó ).Chưa kể bên kia cũng 10 jet thì riêng không chiến thôi cũng đủ chết rồi chứ đừng nghĩ đến việc có thời gian rảnh rỗi săn xe cơ giới
Nói tóm lại CQ toàn bộ binh thì theo cân bằng âm dương AK nên cho toàn khí tài quân sự hạng nặng có lẽ sẽ hợp lòng dân hơn![]()
... Ammored kill vừa vào match chắc thắng thua đã rõ ngay từ những phút đầu tiên...Thường thì những bọn pro jet ,tank hay các xe cơ giới thì lại hay vào mod AK đó bắn vì đó là đam mê và sở thích của họ .Đương nhiên mấy con gà ,con ngan jet ... thì lại hay chơi CQ bạn ạgiả sử bên ta toàn gà ko lên Jets lái thì sao? Mà cho dù lên đủ 10 chiếc mà bọn kia cầm tài giỏi hơn thì Jets bên ta rụng cứ gọi lá lá sau hè... Phe ta mà đã ko chiến ko lại phe nó thì lúc ấy cứ phải gọi là "Thảm Sát"... Ammored kill vừa vào match chắc thắng thua đã rõ ngay từ những phút đầu tiên...
.Yên tâm đi con người là loài thích nghi với hoàn cảnh mới khá tốt ,kiểu gì cũng chiến và nhạc nào cũng nhảy được .Và cảm giác lái mấy con xe jeep ,ô tô con lượn lờ ,lạng lách đánh võng giữa bom mưa lửa đạn cũng thật là phê như con tê tê bạn ạ ....
BF3 có 64 vs 64 à ?Chơi 64vs64 khác với 32vs32 rất nhiều

Thường thì những bọn pro jet ,tank hay các xe cơ giới thì lại hay vào mod AK đó bắn vì đó là đam mê và sở thích của họ .Đương nhiên mấy con gà ,con ngan jet ... thì lại hay chơi CQ bạn ạ.Yên tâm đi con người là loài thích nghi với hoàn cảnh mới khá tốt ,kiểu gì cũng chiến và nhạc nào cũng nhảy được .Và cảm giác lái mấy con xe jeep ,ô tô con lượn lờ ,lạng lách đánh võng giữa bom mưa lửa đạn cũng thật là phê như con tê tê bạn ạ ....
![]()
•A number of weapons have had their reload timers adjusted to better fit their animations and gameplay balance. For most of these weapons the gameplay timers were slightly out of sync with the actual reload animation, meaning the player could either fire before the animation was done, or had to wait longer than the animation played. Primarily this is a cosmetic change (around 0.1sec); however for a few weapons (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) this should also improve the performance of the weapon.
•Short and Long reload reduced: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
•Long reload reduced: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1
•Short reload reduced: FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88;
•Short and long reload increased: ASVal
•Long reload increased: P90
•Belt Fed Machine guns are now more accurate when standing and firing while aiming: M240, M249, Type88, and Pecheneg
•Increased the close range damage of the UMP but reduced its damage over range. The UMP now has a sweet spot in CQB but suffers compared to the PP2000 at longer ranges.
•Increased the long range damage of the PP2000 to highlight its role as a mid-range, low recoil PDW.
•Increased the min damage of the M1911 to make it fit better between the Magnums and the M9/MP443
•Reduced the M93R's damage and range, as it was an obvious goto pistol compared to the M9/MP443. Its recoil has been reduced for a smoother burst action to counter the reduced damage.
•Increased the fire rate and reload time of the MP412 REX to better highlight the improved CQB performance over the 44 Magnum.
•SG553: Horizontal recoil reduced to help make this weapon more controllable.
•MG36: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.
•M416: Vertical, Horizontal, and First Shot recoil have all be reduced to make this weapon clearly different from the M16A3.
•44 Magnum: Rate of fire reduced slightly to highlight this sidearm's role as a slow firing heavy hitter and differentiate it from the MP412 REX.
•M16A3: Recoil amounts slightly increased.
•M4A1: Recoil amounts slightly increased.
•G36: Vertical and First Shot recoil amounts reduced.
•The bonuses provided by a number of bipods have been increased: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
•Added Burst Fire to the M5K as an available option.
•Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.
•Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.
•Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.
•The radius for maximum damage of the 40mm LVG has been slightly increased. The overall damage level and range remain the same.
•Fixed the SCAR-L heavy barrel not increasing recoil when zoomed and standing.
•Fixed Jets not getting bonuses on Laser Designated targets.
•Fixed the AUG’s M320 smoke having an incorrectly high projectile velocity.
•Fixed helicopter weapons being unable to destroy equipment with splash damage.
•Increased the damage helicopter and jet rockets do to helicopters and jets and infantry.
•Increased the damage helicopter gunners and IFVs do to helicopters and jets.
•Slightly increased the damage of the AA vs infantry, AA is significantly less effective than even the coaxial LMG on tanks, making it extremely vulnerable. AA should be effective against a single infantryman but not over powering.
Mọi người có vẻ không hay dùng AA nhiều hay sao ấy nhỉ, dùng đúng cách cũng khó chịu lắm đấy chứ jet với heli chắc gì đã ăn được.

