• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

có ai bít định dạng của file bitmap không?

bluerabbit

Mr & Ms Pac-Man
Tham gia ngày
17/3/05
Bài viết
168
Reaction score
0
tui đang làm một số việc liên quan đến file ảnh bitmap nhưng không hiểu các nó lưu trữ thông tin như thế nào, tui chỉ biết vài cái sơ sơ? ví dụ như nó lưu một điểm ảnh bằng 3 byte liên tiếp nhau để biểu diễn các màu (đỏ,xanh,vang??), nhưng còn 54 byte đầu tiên của file bitmap thì nó biểu diễn cái gì tui không rõ, ai làm ơn chỉ dùm tui được không?
 
Còn tuỳ nó có nén hay không nữa
Bạn vào đây tham khảo
http://atlc.sourceforge.net/bmp.html
Có dính vãi chữ Tàu, nhưng cũng không ảnh hưởng gì...
 
Đây nay

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
 
cái đó tui xem qua rùi, không đủ, thế này nhá, cái DWORD biSizeImage; nó có nghĩa là gì? tui xem một số file bitmap thấy kết thúc mỗi một dòng ảnh điểm thì nó lại chèn thêm một số ký tự vào để kết thúc dòng đó, số ký tự này có file thì có 2 byte, có file có 1byte, có file thì không có, bởi vậy nên tui không hiểu thế nào, nhưng nếu bỏ hai ký tự này đi thì chương trình sẽ không đọc đúng cái hình bitmap nữa. Tui nghĩ là do cái bisizeimage đó, trong trang của ông nó có câu đại loại là: "this number must be rounded to the next 4 bytes", chả hiểu thế khỉ nào? ông nào giải thích giùm. À, có thể tui nói hơi khó hiểu, như thế này nhé: tui có ảnh bitmap 24bit,ok? không nén, như vậy mỗi một pixel của ảnh thì tương đương với 3 byte trong file bitmap, isn't it??? nếu vậy một ảnh có kích thước 150x200 pixel phải có 150x200x3 byte +54 byte ở đầu đúng không, nhưng thực ra không phải vậy. tuỳ theo kích thước ảnh, có kích thước dùng công thức trên là đúng, còn có ảnh, thì không mà nó phải cộng thêm 200xA ( A=0,1,2,3), tức là mỗi một dòng thì nó chèn thêm vào đó A ký tự,
 
Back
Top