Gà xin hỏi các Pro là có game online nào mà NSX không chia các nhân vật của mình ra các tầng lớp không?
Như thế có lợi gì không và với một game đơn giản nếu không chia như thế có tốt không?
Cảm ơn các bạn rất nhiều
Có đấy bạn , đó chính là SilkRoad Online (tên tiếng Việt của trò này là Con Đường Tơ Lụa) .
SilkRoad Online hoàn toàn không chia nhân vật thành các tầng lớp . SilkRoad chỉ phân biệt bạn bằng vũ khí mà bạn sử dụng để đánh nhau.
Ví dụ tôi đang cầm kiếm chém bạn , bạn bỏ chạy , tôi rút ngay cung ra bắn bạn . Bạn lập tức rút khiên ra để đỡ tên . Tôi không thèm bắn tên nữa mà vận nội công , bắn 1 cú chưởng cực mạnh vào bạn => Bạn lăn quay ra chết
SilkRoad là game free to build (xây dựng nhân vật tự do chứ không bị gò bó như các game online khác) . Chính vì thế nên số lượng các kiểu build của SilkRoad nhiều hơn hẳn các game online khác. Tôi chơi SRO từ năm 2006 đến bây giờ mà vẫn chưa biết hết các kiểu build của SRO
Bạn đã từng chơi Devil May Cry ? Bạn thấy nhân vật Dante trong đó sử dụng được cả Trường Kiếm , Côn, Đàn, Súng ? Mời bạn chơi thử SilkRoad , bạn sẽ thấy nhân vật trong SRO còn siêu hơn Dante khi sử dụng thành thạo cả Trường Kiếm , Đoản Kiếm , Búa , Dao Găm , Nỏ , Gậy Phép ...
Ví dụ : Thoạt đầu tôi rút gậy phép ra úm cho bạn buồn ngủ, xuất huyết , thối thịt ... Sau khi bạn nhiễm những thứ tôi úm, tôi bỏ gậy phép đi và rút kiếm ra , xông thẳng vào bạn chém bạn chết tươi :devil:
Việc không chia thành từng class cũng có nhược điểm của nó , đó là những kẻ cày trâu sẽ quá mạnh (vì nó học hết sạch tất cả các kỹ năng của mọi loại vũ khí thì ai mà đánh được nó nữa) . Nhưng SilkRoad hoàn toàn khắc phục được nhược điểm đó , đó là SilkRoad đặt ra một khái niệm mới là "Tổng cấp tuyệt kỹ".
"Tổng cấp tuyệt kỹ" (tiếng Anh là Mastery) là tổng số lượng kỹ năng mà nhân vật của bạn có thể học được . Nó giống như dung lượng ổ cứng ấy , bạn không thể chứa được dữ liệu vượt quá dung lượng ổ cứng . Trong SilkRoad ai cũng bị giới hạn ở số tổng cấp tuyệt kỹ bằng nhau . Nếu tôi đầu tư quá nhiều cấp tuyệt kỹ cho gậy phép thì tôi sẽ không còn nhiều cấp tuyệt kỹ để đầu tư cho các kỹ năng chém của kiếm . Do vậy tôi bắn chưởng sẽ rất mạnh nhưng chém bằng kiếm sẽ rất yếu . Và ngược lại.
Chính vì thế nên dù không chia thành các class khác nhau nhưng tính cân bằng giữa các nhân vật trong SRO luôn đảm bảo
