titytity
Mario & Luigi
- 3/4/06
- 815
- 38
Ở topic này tui sẽ giải thích 1 số code của mugen ở 2 file cns và file cmd!
mở màn sẽ chỉ mọi người cách code để có các chiêu cơ bản!
Yêu cầu
1.Đã biết xài Fighter Factory (cao hơn beginer chút)
2.Biết nhấn chỗ nào để ra code rùi chỉnh như tui ( cho tiện)
3.Chú thích của tui như sau
Nó xài ngôn ngữ Script( theo tui)
Và cú pháp của 1 State là như sau
mở màn sẽ chỉ mọi người cách code để có các chiêu cơ bản!
Yêu cầu
1.Đã biết xài Fighter Factory (cao hơn beginer chút)
2.Biết nhấn chỗ nào để ra code rùi chỉnh như tui ( cho tiện)
3.Chú thích của tui như sau
Màu đỏ là phần bắt buộc
Màu đen là các giá trị và nó sẽ đươc in đậm
Màu xanh là các tùy chọn có thể thay đổi
Các màu còn lại thì làm nổi bật thui
Đầu tiên là về cú pháp State mugen Màu đen là các giá trị và nó sẽ đươc in đậm
Màu xanh là các tùy chọn có thể thay đổi
Các màu còn lại thì làm nổi bật thui
Nó xài ngôn ngữ Script( theo tui)
Và cú pháp của 1 State là như sau
Mở đầu
[Statedef tên_state, chú_thích]
--> tên state là số và là duy nhất
-->chú thích: diễn giải sao cũng dc
Nội dung
[State tên_state, chú_thích]
--> tên_state ko bắt buộc giống tên statedef
Kết thúc
Thường thì kết thúc 1 state người ta thường đưa về trang thái stand ban đầu
[State 200, 4]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
Cái 0 là cái state đứng lúc đầu đó
hoặc là chuyển sang 1 state khác
[State 2610, End]
type = ChangeState
trigger1 = animtime = 0
value = 2615
ctrl = 0
[Statedef tên_state, chú_thích]
--> tên state là số và là duy nhất
-->chú thích: diễn giải sao cũng dc
Nội dung
[State tên_state, chú_thích]
--> tên_state ko bắt buộc giống tên statedef
Kết thúc
Thường thì kết thúc 1 state người ta thường đưa về trang thái stand ban đầu
[State 200, 4]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
Cái 0 là cái state đứng lúc đầu đó
hoặc là chuyển sang 1 state khác
[State 2610, End]
type = ChangeState
trigger1 = animtime = 0
value = 2615
ctrl = 0