Command and Conquer Generals Zero Hour và các mod của nó

StormAndFire

C O N T R A
Có thể nói Command and Conquer Generals Zero Hour là một trò chơi đã quá quen thuộc với nhiều game thủ, và hiện tại dòng Command and Conquer đã ra rất nhiều phiên bản rồi, nhưng mỗi tội càng về sau nó đòi hỏi cấu hình càng cao, vì thế chẳng phải ai cũng chơi được những game đỉnh cao như vậy.
Tớ viết bài này nhằm đưa Command and Conquer Generals Zero Hour hồi sinh trở lại, đồng thời giới thiệu những bản Mod hay nhất của nó luôn, Điều này giống như một niềm an ủi cho những người ko có máy xịnh để chơi được game có đồ họa đẹp.:)):)):)):))

8wme86.jpg

Với Command and Conquer Generals Zero Hour thì chẳng có gì để nói nhiều, ngoài từ quá đỉnh, tất cả mọi thứ từ gameplay tới đồ họa, âm thanh đều tuyệt vời, duy chỉ có cái là game không có Hải quân như các phiên bản khác, (kệ nó dù sao chơi không quân với lục quân là quá đã rồi :)):)) )
Nếu đã nhàm với những unit và faction trong bản gốc sao không thử cảm giác mới với các mod của nó. Hiện nay rất nhiều mod của Command and Conquer Generals Zero Hour vẫn đang được phát triển, và không ít trong số đó đảm bảo sẽ hớp hồn các bạn.
Sau đây mình xin giới thiệu những bản mod mà theo mình là ngon nhất hiện nay.
Lưu ý toàn bộ link ở đây đều cho phép download, không cần phải đăng kí, tốc độ cao, không bao giờ có tình trạng chết link.

Link download Game có trong topic này, không thích thì các cậu lên google search cũng được.
Command & Conquer Generals
Command & Conquer Generals Zero Hour
Link down patch 1.04 + crack đây.

Number 1: Contra
http://www.moddb.com/mods/contra
Đây là bản mod mình khoái nhất, ngoài tất cả các phe cũ đều được thêm unit mới thì chúng ta có thêm 3 phe mới trong bản mod này là Cybernetic General, Flame General, Assault General thay thế cho 3 phe USA, China, GLA.
Tất cả đều tuyệt vời, các cậu sẽ thấy rõ sức mạnh và sự khác biệt của từng phe. Bản mod này chỉ có một nhược điểm khó chịu nếu như các cậu chơi các tướng thuộc GLA là Ko dùng được Special Power, nhưng yên tâm đến version 008 chắc chắn nó sẽ được fix
Screenshot
Contra2.jpg

Contra1.jpg


Number 2: ColdWar Crisis
http://www.moddb.com/mods/cold-war-crisis
Đây là bản mod có đồ họa vượt trội nhất hiện tại, gameplay thay đổi hoàn toàn, các bạn có thể thấy phong cách chơi khá giống với Company of Hero, các bạn phải chiếm điểm thì mới có tiền, và chiếm thì dễ nhưng giữ thì khó vì máy rất khôn, ngay cả chơi với easy cũng rất vất vả, phải giành dựt từng điểm với máy. Chất lượng hình ảnh rất tuyệt, các unit đều rất đẹp và chân thật. Có cả phần chơi chiến dịch riêng nữa.
Nguyên nhân khiến nó chỉ đứng thứ hai là vì có nhiều điểm chưa hợp lý lắm, chẳng hạn như mấy tên RPG khá mạnh, tăng ăn 2,3 trái là toi.
Thứ hai là phụ thuộc nhiều vào EnergyProduction, khả năng cung cấp không đủ để nuôi quân.
Thứ ba là đòi hỏi cấu hình hơi cao.
cwc2.jpg

coldwar1.jpg


Number 3: A GLOBAL CRISIS!
http://www.moddb.com/mods/a-global-crisis
Không có gì nhiều để nói, đây là một bản mod chơi được, thêm vài phe và nhiều unit mới. Nhưng vẫn rất hấp dẫn. Xứng đáng đứng vị trí thứ 3.
AGLOBALCRISIS2.jpg

AGLOBALCRISIS1.png


Number 4: Rise of the Reds
http://www.moddb.com/mods/rise-of-the-reds
Hiện tại vẫn còn trong giai đoạn phát triển nhưng nó đã chứng minh là có một sức hấp dẫn rất lớn, hứa hẹn sẽ có nhiều điều thú vị.
RiseoftheReds2.jpg

RiseoftheReds1.jpg


Number 5: Tiberian Dawn Redux
http://www.moddb.com/mods/command-conquer-tiberian-dawn-redux
Mặc dù có nhiều khuyết điểm nhưng cũng là một bản mod rất hay, cho chúng ta một chút cảm giác về những phiên bản Tiberian của dòng Command and Conquer
TiberianDawnRedux2.jpg

TiberianDawnRedux1.jpg

Number 0: Modern Wars
http://www.moddb.com/mods/modern-wars
Không thể chối cãi đây là bản mod đáng mong chờ nhất của Zero Hour, những cải tiến vượt bậc về chất lượng hình ảnh khiến cho ta có cảm giác là sẽ chơi một game mới toan, hơn nữa bản mod này cũng hứa hẹn là sẽ có phần thủy chiến rất hoành tráng.
Lý do khiến nó mang số 0 là vì chưa có phiên bản chính thức nào, mọi người vẫn phải tiếp tục chờ đợi thôi.
ModernWars1.jpg

ModernWars2.jpg

ModernWars3.jpg

ModernWars4.jpg


Ngoài ra trên trang này cũng có nhiều bản mod rất hay khác, các cậu có thể tự tìm hiểu thêm.
http://www.moddb.com/games/cc-generals-zero-hour

:)):)):)):)):)):)):)):)):)):)):))
 
Chỉnh sửa cuối:
Bài này sẽ giới thiệu cho các bạn cách can thiệp vào code của game hay mod
Đầu tiên là một vài hình ảnh:

Bộ sưu tập máy bay, ở đây có: Mig29, F16 Falcom, Su47 Berkut, Su27, Su37, và Mi24
ZeroHour1.jpg


Hàng không mẫu hạm:
ZeroHour2.jpg


T80 Fire
ZeroHour3.jpg


Mi24 rocket lauch
12.jpg


Bộ sưu tập tank của tớ
6.jpg


Đố mấy cậu nói được hết tên của 8 em trong warfactoy dưới đây.:)):))
9.jpg


Và bây giờ sẽ là cách để hack vào code của nó

Xin lưu ý trước khi tiến hành chỉnh sửa thông số nên sao lưu những file sẽ chỉnh sửa trước, đề phòng trường hợp bị lỗi thì không cần phải cài lại game.
Có một cách để kiểm tra bị lỗi ở chỗ nào. Các cậu mở thư mục
My Documents\Command and Conquer Generals Zero Hour Data\ trong đó có file ReleaseCrashInfo sẽ cho biết lỗi xảy ra ở file nào, dòng nào. tuy nhiên một số trường hợp bị lỗi nặng thì nó cũng ko xác định được.
Một điểm nữa là khi các cậu chơi với mod thì phải chỉnh sửa các file của mod, nếu không thì không có tác dụng đâu, và mod thì không thể chạy được nếu như file game gốc đã bị thay đổi.

Đầu tiên là ba con cần có chương trình FinalBig (download)
Down về xong giải nén ra rồi chạy "FinalBig.exe"

Trong thư mục cài đặt của Command & ConquerGenerals: Zero hours có 3 file Big liên quan rất nhiều đến mod là
INIZH.big File này chứa toàn bộ phần code của game (hack chủ yếu ở file này)
TexturesZH.big File này chứa phần texture (hiểu nôm na là áo của các unit, lính, xe cộ, nhà cửa v.v....)
W3DZH.big File này chứa phần tập tin 3D (hiểu nôm nà là phần thân của các unit, lính, xe cộ, nhà cửa v.v....)

Các file "TexturesZH.big" và "W3DZH.big" chỉ động vào khi các cậu muốn add thêm unit mới thôi. còn xài các unit đã có sẵn thì chỉ cần INIZH.big là đủ.

Bây giờ vào phần chính:
Chạy "FinalBig.exe", bấm open chọn đường dẫn tới INIZH.big nó sẽ mở thành một loạt các file như trong hình.
h1.jpg


1 Hack rank:
Hack cái này nhằm có thêm điểm nâng cấp mỗi khi bạn lên rank (bình thường thi không đủ để mở hết các suppot)
Tìm đến hàng có đề "Data\INI\Rank.ini" bấm 1 click vào nó sẽ hiện ra phần code như trong hình (ở đây mình đã sửa rồi)
h2.jpg

Rank 1
RankName = INI:RankLevel1
SkillPointsNeeded = 0
SciencesGranted = SCIENCE_Rank1
SciencePurchasePointsGranted = 3
End

Rank 1: nghĩa là cấp 1 (đầu tiên, mới vô đã có)
SkillPointsNeeded: Là số điểm kinh nghiệm cần có (đầu tiên thì đương nhiên là = 0)
Chỉnh thông số này nhằm làm tăng giảm tốc độ lên lv, số càng nhỏ thì càng mau lên, chỉ cần giết vài tên là lên lv (khuyến cáo để thấp quá mất hay, chỉ nên xê dịch vài trăm so với số gốc)
SciencePurchasePointsGranted Là số điểm có được khi đạt rank đó (muốn bao nhiêu cũng được, thường thì cho là 10 ở rank 3).


2 Hack Unit
Ở đây các unit được phân riêng theo 9 faction
Data\INI\Object\Airforcegeneral.ini là của phe Air Force
Data\INI\Object\Lasergeneral.ini là của phe Laser
Data\INI\Object\Superweapongeneral.ini là của phe Super Weapon
tương tự là các phe còn lại
Chú ý các phe gốc như USA, China, GLA thì nó lại phân ra thành Air, Vehicle v.v.... nhưng vẫn nằm trong thư mục Data\INI\Object, thích gì thì các cậu tự tìm.:)):))
Bắt đầu hack nào:
Ví dụ tớ muốn hack chiếc King Raptor của Airforce. bấm vào file ini của Airforce
tìm đến hàng "Object AirF_AmericaJetRaptor"
ở phần
; ***DESIGN parameters ***
DisplayName = OBJECT:KingRaptor
EditorSorting = VEHICLE
Side = AmericaAirForceGeneral
TransportSlotCount = 0 ;how many "slots" we take in a transport (0 == not transportable)
VisionRange = 200.0
ShroudClearingRange = 400
Prerequisites
Object = AirF_AmericaAirfield
End

WeaponSet
Conditions = None
Weapon = PRIMARY AirF_RaptorJetMissileWeapon
End
ArmorSet
Conditions = None
Armor = AirplaneArmor
DamageFX = None
End

BuildCost = 1100
BuildTime = 20
ExperienceValue = 75 75 125 175 ;Experience point value at each level
ExperienceRequired = 0 100 200 400 ;Experience points needed to gain each level
IsTrainable = Yes ;Can gain experience
CrusherLevel = 1 ;What can I crush?: 1 = infantry, 2 = trees, 3 = vehicles
CrushableLevel = 2 ;What am I?: 0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles
CommandSet = AmericaJetRaptorCommandSet
phần "Prerequisites" là những thứ cần có trước để đẻ được unit này, (xóa hết thì không cần gì cả). ở đây King Raptor chỉ cần airfiled nhưng mấy chiếc khác như Aurora cần có cả StrategyCenter.
Nếu xóa hết đoạn code:
Prerequisites
Object = AirF_AmericaAirfield
End
thì có nghĩa chỉ cần xây airfiled là có thể đẻ được rồi.
Chú ý khi xóa thì phải xóa đủ chứ để sót là bị lỗi đó
Phần
BuildCost = 1100
BuildTime = 20
ExperienceValue = 75 75 125 175 ;Experience point value at each level
ExperienceRequired = 0 100 200 400 ;Experience points needed to gain each level
Là tiền, thời gian và điểm kinh nghiệm của unit.

Phần weapon là vũ khí của unit, thích cho nó trang bị loại khác thì chỉ cần thay cái khác vào là ok.

3 Hack Weapon:
Toàn bộ weapon của game đều nằm trong file Data\INI\Weapon.ini
Ví dụ tớ sẽ hack vũ khí của King Raptor:
Bạn copy phần "AirF_RaptorJetMissileWeapon" sau đó bấm vào file "Data\INI\Weapon.ini" nhấn Ctrl+F, past rồi ok nó sẽ tim đến phần code của weapon này
Code
Weapon AirF_RaptorJetMissileWeapon
PrimaryDamage = 125.0
PrimaryDamageRadius = 5.0
ScatterRadiusVsInfantry = 10.0 ;When this weapon is used against infantry, it can randomly miss by as much as this distance.
AttackRange = 350.0
MinimumAttackRange = 100.0
AcceptableAimDelta = 30
DamageType = JET_MISSILES
DeathType = EXPLODED
WeaponSpeed = 1000
ProjectileObject = RaptorJetMissile
ProjectileExhaust = AirF_RaptorMissileExhaust
VeterancyProjectileExhaust = HEROIC HeroicMissileExhaust
FireFX = None
FireSound = RaptorJetMissileWeapon
ProjectileDetonationFX = WeaponFX_JetMissileDetonation
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
DelayBetweenShots = 75 ;150
ClipSize = 6
ClipReloadTime = 2000
AutoReloadsClip = RETURN_TO_BASE
ProjectileCollidesWith = STRUCTURES
AntiAirborneVehicle = Yes
AntiAirborneInfantry = No
ShowsAmmoPips = Yes
WeaponBonus = PLAYER_UPGRADE DAMAGE 112%
End
Ở đây có rất nhiều thông số để chỉnh như Damge, range v.v.. để tớ giải thích
PrimaryDamage Nghĩa là damge chính
PrimaryDamageRadius nghĩa là bán kính tác dụng (có thể hiểu như độ chính xác)
AttackRange tầm bắn
WeaponSpeed tốc độ đầu đạn
DelayBetweenShots tốc độ bắn
ClipSize số lượng đầu đạn
ClipReloadTime thời gian nạp đạn
AutoReloadsClip chế độ nạp
AntiAirborneVehicle không đối không (Yes = có, no= không)
AntiAirborneInfantry chống lính

:)):)):)):)):)):)):)):)):)):)):))


Cách để add thêm unit vào chỗ build, đối với các unit gốc (tức là các unit đã có sẵn trong game, chỉ việc đem từ faction này sang faction khác).

Ví dụ tớ sẽ cho WarFactory của phe AirForce đẻ được tăng Crusader. Các bạn mở file commandset.ini lên tìm kiếm với từ khóa AmericaWarFactoryCommandSet
nó sẽ hiện đoạn code build của WarFactory
code
CommandSet AmericaWarFactoryCommandSet
1 = Command_ConstructAmericaTankCrusader
2 = Command_ConstructAmericaVehicleTomahawk
3 = Command_ConstructAmericaVehicleHumvee
4 = Command_ConstructAmericaVehicleMedic
5 = Command_ConstructAmericaVehiclePaladin
6 = Command_ConstructAmericaVehicleSentryDrone
7 = Command_ConstructAmericaVehicleAvenger
8 = Command_ConstructAmericaVehicleMicrowave
9 = Command_UpgradeAmericaSentryDroneGun
11 = Command_UpgradeAmericaTOWMissile
13 = Command_SetRallyPoint
14 = Command_Sell
End
ví dụ muốn phe Airforce đẻ được tank Crusader chỉ cần copy dòng command của crusade bỏ vào chỗ của airforce là được
copy
1 = Command_ConstructAmericaTankCrusader
bỏ vào AirF_AmericaWarFactoryCommandSet nó sẽ thành như sau:
code:
CommandSet AirF_AmericaWarFactoryCommandSet
1 = Command_ConstructAmericaTankCrusader
2 = AirF_Command_ConstructAmericaVehicleTomahawk
3 = AirF_Command_ConstructAmericaVehicleHumvee
4 = AirF_Command_ConstructAmericaVehicleMedic
6 = AirF_Command_ConstructAmericaVehicleSentryDrone
7 = AirF_Command_ConstructAmericaVehicleAvenger
8 = AirF_Command_ConstructAmericaVehicleMicrowave
9 = Command_UpgradeAmericaSentryDroneGun
11 = Command_UpgradeAmericaTOWMissile
13 = Command_SetRallyPoint
14 = Command_Sell
End
chú ý con số ở đầu hàng có ý nghĩa rất quan trọng, nó quy định vị trí cho unit đó trong warfactory, 14 số tương ứng 14 vị trí, các số lẻ ở hàng trên, số chẳn ở hàng dưới, không được bỏ trùng nhau, sẽ bị lỗi.
h5.jpg


một điều cần lưu ý nữa là khi cậu làm bằng phương pháp này có thể sẽ không đẻ được unit đó do bị giới hạn ở phần Prerequisites (cái này tớ đã nói ở chỗ hack Unit) hơn nữa nếu cậu bỏ Prerequisites đi có khả năng thằng máy sẽ đẻ được unit này sớm hơn bình thường.

Việc add các công trình cũng tiến hành giống như đối với các unit

:)):)):)):)):)):)):)):)):)):)):))

Cách add một unit mới toan vào game:

Đầu tiên với 1 unit mới các cậu sẽ có các file texture và W3D (số lượng thì tùy vào từng unit) ví dụ mình sẽ add con Berkut:
Phần texture nó có 3 file: RVBerkut.DDS ; RVBerkut_D.DDS ; RVBerkut_D1.DDS
Phần W3D nó có 4 file: RVBerkut.W3D ; RVBerkut_D1.W3D ; RVBerkut_D.W3D ; RVBerkut_M.W3DCác cậu tạo các thư mục sau:
Art\W3D (chứa các file W3D)
Art\Textures (chứa các file DDS)
Bỏ hai thư mục W3D và Texture vào chung một thư mục Art cũng được.
u2.jpg

Thông thường W3D sẽ được add vào file W3DZH.BIG và DDS sẽ được add vào TexturesZH.BIG nhưng mấy cậu add chung vào INIZH.BIG như tớ cũng được.
Cách add:
Mở INIZH.BIG lên. Nhấn Edit => Add Directory hoặc phím tắt là Ctrl+D
u3.jpg

Chọn đường dẫn tới thư mục Art (nhớ là chỉ Art thôi), nhấn ok nó sẽ add vào. Muốn kiểm tra đã add chưa chỉ cần tìm đến các file W3D đó là sẽ biết. (nếu xảy ra tình trạng unit bị trắng có nghĩa là bạn bị thiếu file texture)
Nhấn Save để lưu lại (Quick Save không có hiệu quả đâu)
u1.jpg

Bây giờ tới phần file ini.
Berkut là một máy bay vì vậy file ini của nó cũng dựa vào file ini của các máy bay trong game, các cậu chỉ cần chép một cái ra để sửa là được.
Ví dụ tớ sẽ chép đoạn code của chiếc King Raptor.
Đầu tiên nhớ sửa chỗ Object “tên unit gốc” thành “tên unit mới” nếu không sẽ lỗi đấy. (vì không bao giờ có 2 unit trùng nhau)
Ví dụ
Object AirF_AmericaJetRaptor
Thành
Object Berkut

SelectPortrait = SAKingRap_L (đây là load file icon của unit, các cậu cũng có thể làm mới được)
ButtonImage = SAKingRap (giống như trên, hai cái giống nhau cũng không hề gì)

Một đoạn code của unit có 4 phần chính.
; *** ART Parameters *** sẽ quy định mode của unit (tức là load mấy file W3D và DDS lúc nãy đó)
; ***DESIGN parameters *** sẽ quy định các thông số của unit (cái này tớ đã nói rồi)
; *** AUDIO Parameters *** sẽ quy định audio của unit (lúc chơi các cậu khắc biết, mỗi unit khi bấm vào đều có âm thanh và giọng nói khác nhau).
; *** ENGINEERING Parameters *** sẽ quy định các thuộc tính của unit (máu, tốc độ, các hỗ trợ, nâng cấp, tàng hình, v.v…)
Thông thường nếu các cậu lấy unit từ mod khác thì nên giữ nguyên phần ; *** ART Parameters *** , 3 phần còn lại đều phải chỉnh sửa lại


Ở phần ; ***DESIGN parameters *** các cậu cần chú ý vào những chỗ sau:
Prerequisites thông thường tớ sẽ bỏ phần này.
WeaponSet các cậu có thể sử dụng những vũ khí khác trong game hoặc mod mà cậu add vào hoặc làm cái mới
(ở đây với chiếc Berkut tớ cho nó xài vũ khí của MIG Nuclear)
ArmorSet nhất thiết phải theo armor của game hoặc mod mà cậu add vào
CommandSet thường thì lấy commandset của unit khác, (máy bay thì lấy của máy bay, tăng thì lấy của tăng) chúng nó giống nhau cả.

Phần ; *** AUDIO Parameters *** thì chép của unit khác (tăng thì chép của tăng, máy bay thì chép của máy bay) nó không quan trọng lắm nhưng các cậu cứ chép cho đủ là được.

Phần ; *** ENGINEERING Parameters ***Đây là phần thường xuyên xảy ra lỗi nhiều nhất. bởi vì phần này quyết định rất nhiều tính năng của unit.
Nên chép nguyên phần này của unit tương tự trong game hay mod mà cậu add vào.
Muốn có tính năng nào thì tìm ở unit có tính năng đó rồi chép về.
Ví dụ tớ muốn nó tàng hình. Tớ tìm chiếc StealthFighter của Airforce chép đoạn code tàng hình của nó về bỏ vào chiếc Berkut, vậy là chiếc Berkut sẽ tàng hình giống như StealthFighter
Một số chỗ cần chú ý nữa
MaxHealth = 240.0 (đúng như tên gọi máu tối đa)
InitialHealth = 240.0 (máu chuẩn, tức là unit mới đẻ sẽ được như vầy)
Locomotor (quy định thuộc tính di chuyển, cứ chép của unit tương tự là được hoặc làm cái mới)


Xong file ini rồi bây giờ bắt đầu add build.
Để add build các cậu cần có Icon, nếu dùng icon gốc thì không sao nhưng nếu muốn tạo cái mới thì phải chép từ ngoài vào.
File icon là file ảnh định dạng TGA cỡ 240 x 192, các cậu có thể sử dụng các hình ảnh địng dạng khác rồi converter về lại TGA là được.
Add file ảnh vào giống như add file Texture (file ảnh nằm trong thư mục Art\Textures), add xong bấm vào mà nó hiện lên là ok
u4.jpg

Bước 2 là quy định tên cho nó, mở bất cứ file ini nào trong thư mục Data\INI\MappedImages\TextureSize_512\ cũng được chép đoạn code sau vào cuối cùng.
MappedImage “tên unit”Icon
Texture = “tên ảnh”.tga
TextureWidth = 240
TextureHeight = 192
Coords = Left:0 Top:0 Right:239 Bottom:191
Status = NONE
End
ví dụ chiếc Berkut
MappedImage BerkutIcon
Texture = Berkut.tga
TextureWidth = 240
TextureHeight = 192
Coords = Left:0 Top:0 Right:239 Bottom:191
Status = NONE
End
Mở file CommandButton.ini lên chép đoạn code của unit tương tự sửa tên lại thành unit mới. ví dụ
Tớ chép đoạn code của KingRaptor
CommandButton AirF_Command_ConstructAmericaJetRaptor
Command = UNIT_BUILD
Object = AirF_AmericaJetRaptor
TextLabel = CONTROLBAR:ConstructAmericaJetKingRaptor
ButtonImage = SAKingRap
ButtonBorderType = BUILD ; Identifier for the User as to what kind of button this is
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipUSABuildKingRaptor
End
Sửa thành Berkut
CommandButton Command_ConstructBerkut
Command = UNIT_BUILD
Object = Berkut
TextLabel = CONTROLBAR:ConstructAmericaJetKingRaptor
ButtonImage = BerkutIcon
ButtonBorderType = BUILD ; Identifier for the User as to what kind of button this is
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipUSABuildKingRaptor
End
Chỉ cần sửa hàng thứ 1, 3, 5 thôi, mấy thứ khác để nguyên, ko ảnh hưởng gì cả.
Cuối cùng chép Command_ConstructBerkut bỏ vào commandset của Airfiled là xong.

Vậy là chiếc Berkut bắt đầu tung hoành
u5.jpg


b-):)):)):)):)):)):))b-)
 
Sau đây là một số vấn đề các cậu có thể gặp phải:

----------------------------
hôm qua mình cài mod project_raptor_7.0, mình chơi tướng Laser của USA, mình muốn tăng dame cho các Laser Defence Turret nhưng tìm hoài trong mục laserGeneral.ini mà không biết Laser Defence Turret là đoạn code nào, ông chỉ dùm nhé và cách tăng dame cho nó nữa

Cách dễ nhất để tìm đoạn code của nó là cậu vào file ini của tướng đó rồi nhấn ctrl+f tìm kiếm với từ khóa là BuildCost nó sẽ hiện ra ngay chỗ thông tin về unit đó, cậu cứ tìm cho đến khi thấy unit cần tìm.
cách thứ 2 là dùng WorldBuilder. chạy WorldBuilder sau đó bấm vào phần object nó sẽ hiện ra một danh sách toàn bộ các unit trong game, cậu chỉ cần tìm đến unit của mình thì sẽ biết được tên của nó, sau đó quay lại file ini để search với từ khóa là tên của unit đó.
h3.jpg

h4.jpg

như trong hình thì cái Laser Defence Turret có tên là Lazr_AmericaPatriotBattery vậy thì chỉ cần vào file laserGeneral.ini tìm kiếm với từ khóa Lazr_AmericaPatriotBattery
là cậu sẽ thấy. (chú ý một đoạn code của unit rất dài, thường đến 2 hay 3 trang vì vậy cậu chịu khó kéo xuống phần DESIGN parameters
thì mới chỉnh được.
để chỉnh weapon của nó cậu tìm đến chỗ weaponset
WeaponSet
Conditions = None
Weapon = PRIMARY Lazr_PatriotMissileWeapon
Weapon = SECONDARY Lazr_PatriotMissileAssistWeapon
Weapon = TERTIARY Lazr_PatriotMissileWeaponAir
AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
AutoChooseSources = SECONDARY NONE
AutoChooseSources = TERTIARY FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
PreferredAgainst = PRIMARY VEHICLE INFANTRY
PreferredAgainst = SECONDARY BALLISTIC_MISSILE AIRCRAFT
PreferredAgainst = TERTIARY BALLISTIC_MISSILE AIRCRAFT
ShareWeaponReloadTime = Yes
End
ở đây nó sử dụng 3 loại vũ khí. tùy cậu muốn tăng damge cái nào thì tăng cái đó
Lazr_PatriotMissileWeapon cái này là dành cho các đơn vị mặt đất
Lazr_PatriotMissileAssistWeapon cái này là để chống tên lửa
Lazr_PatriotMissileWeaponAir cái này để chống máy bay.

cách tăng damge thì như bài trước mình đã nói, cậu vào file weapon.ini search với từ khóa là vũ khí của cậu. ví dụ là Lazr_PatriotMissileWeapon
nó sẽ ra một đoạn code
;------------------------------------------------------------------------------
Weapon Lazr_PatriotMissileWeapon
PrimaryDamage = 40.0
PrimaryDamageRadius = 3.0
ScatterRadiusVsInfantry = 10.0 ;When this weapon is used against infantry, it can randomly miss by as much as this distance.
AttackRange = 225.0
DamageType = EXPLOSION
DeathType = EXPLODED
WeaponSpeed = 999999.0
LaserName = Lazr_PatriotLaserBeam
LaserBoneName = WEAPONA01
FireFX = Lazr_WeaponFX_LaserCrusader
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
DelayBetweenShots = 250 ; time between shots, msec
ClipSize = 3 ; how many shots in a Clip (0 == infinite)
ClipReloadTime = 2000 ; how long to reload a Clip, msec
AutoReloadsClip = Yes
AntiAirborneVehicle = No
AntiAirborneInfantry = No
AntiGround = Yes
AntiBallisticMissile = No
RequestAssistRange = 200 ; when I fire, my object will look around for things of
; his type and tell their AssistedTargetingModules to fire a clip if they are free to do so.
ProjectileCollidesWith = STRUCTURES
End
muốn tăng damge thì chỉ cần tăng thông số PrimaryDamage lên thôi.

b-):)):)):)):)):)):))b-)

Gửi Stomandfire
- Ông biết cách làm cho cái Lazr_AmericaPatriotBattery này tàng hình khộng (giống nhu cái trụ của GLA mà của thằng tướng tàng hình công trình đó).

muốn unit nào tàng hình thì chỉ cần bỏ thêm đoạn code sau vào phần ; *** ENGINEERING Parameters *** của unit đó là xong

code:
Behavior = StealthUpdate ModuleStealth_09
StealthDelay = 2000 ; msec
StealthForbiddenConditions = ATTACKING USING_ABILITY TAKING_DAMAGE
InnateStealth = yes
OrderIdleEnemiesToAttackMeUponReveal = Yes
End

b-):)):)):)):)):)):))b-)

Gửi StormAndFire
Bãn hướng dẫn add các công trình cho con Dozer, ide worker nó xây thế nào nhé. Cụ thể là cho con IDE Workr có thể xây Lazr_AmericaPatriotBattery

Mình chưa hiểu ý con ide worker của bạn là con nào, nhưng về nguyên tắc thì add các công trình cho dozer hay worker cũng giống như add các unit. nó đề nằm trong file commandset cả.

ví dụ để xây được Lazr_AmericaPatriotBattery cậu cần tìm commandset của Laser Dozer, (cái này có thể tìm thấy ở đoạn code của con dozer, ở phần ***DESIGN parameters ***, hoặc search với từ khóa là Commandset)
; ***DESIGN parameters ***
DisplayName = OBJECT:Dozer
Side = AmericaLaserGeneral
EditorSorting = VEHICLE
TransportSlotCount = 5 ;how many "slots" we take in a transport (0 == not transportable)
BuildCost = 1000
BuildTime = 5.0 ; in seconds
VisionRange = 200
ShroudClearingRange = 200

WeaponSet
Conditions = None
Weapon = PRIMARY None
End
WeaponSet
Conditions = MINE_CLEARING_DETAIL
Weapon = PRIMARY DozerMineDisarmingWeapon
End

ArmorSet
Conditions = None
Armor = DozerArmor ;Special Explosion-Proof Armor
DamageFX = TankDamageFX
End
CrusherLevel = 2 ;What can I crush?: 1 = infantry, 2 = trees, 3 = vehicles
CrushableLevel = 2 ;What am I?: 0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles
CommandSet = Lazr_AmericaDozerCommandSet

sau đó quay lại file commandset.ini tìm với từ khóa Lazr_AmericaDozerCommandSet nó sẽ ra đoạn code sau:
CommandSet Lazr_AmericaDozerCommandSet
1 = Lazr_Command_ConstructAmericaPowerPlant
2 = Lazr_Command_ConstructAmericaStrategyCenter
3 = Lazr_Command_ConstructAmericaBarracks
4 = Lazr_Command_ConstructAmericaSupplyDropZone
5 = Lazr_Command_ConstructAmericaSupplyCenter
; 6 = Lazr_Command_ConstructLaserCannon
6 = Lazr_Command_ConstructAmericaParticleCannonUplink
7 = Lazr_Command_ConstructAmericaPatriotBattery
8 = Lazr_Command_ConstructAmericaCommandCenter
9 = Lazr_Command_ConstructAmericaFireBase
11 = Lazr_Command_ConstructAmericaWarFactory
13 = Lazr_Command_ConstructAmericaAirfield
14 = Command_DisarmMinesAtPosition
End
giống như add unit cậu chỉ cần chép
7 = Lazr_Command_ConstructAmericaPatriotBattery
bỏ vào commandset của con dozer hay worker cậu muốn là được (vẫn phải chú ý con số 7, không được trùng)

:)):)):)):)):))

- Làm thế nào tăng speed cho 1 unit (vd là tank) di chuyển nhanh hơn mặc định không bạn và tăng chỉ số thông minh cho AI thật cao thì làm thế nào

việc tăng speed cho 1 unit phụ thuộc vào cái Locomotor (trong đoạn code của unit search với từ khóa Locomotor sẽ thấy), đem cái Locomotor này qua file Locomotor.ini tìm đến đoạn code của nó ví dụ:
;------------------------------------------------------------------------------
Locomotor OverlordLocomotor
Surfaces = GROUND
Speed = 20 ; in dist/sec
SpeedDamaged = 20 ; in dist/sec
TurnRate = 60 ;25 ; in degrees/sec
TurnRateDamaged = 60 ;20 ; in degrees/sec
Acceleration = 15 ; in dist/(sec^2)
AccelerationDamaged = 15 ; in dist/(sec^2)
Braking = 50 ; in dist/(sec^2)
MinTurnSpeed = 0 ; in dist/sec
ZAxisBehavior = NO_Z_MOTIVE_FORCE
Appearance = TREADS

AccelerationPitchLimit = 2 ; Angle limit how far chassis will lift or roll from acceleration.
DecelerationPitchLimit = 2 ; Angle limit how far chassis will dip from deceleration.
PitchStiffness = 0.05 ; stiffness of the "springs" in the suspension forward & back.
RollStiffness = 0.05 ; stiffness of the "springs" in the suspension side to side.
PitchDamping = 0.8 ; How fast it damps. 0=perfect spring, bounces forever. 1=glued to terrain.
RollDamping = 0.3 ; How fast it damps. 0=perfect spring, bounces forever. 1=glued to terrain.
ForwardAccelerationPitchFactor = 0.5 ; How much acceleration will cause the front to lift, or dip for stops.
LateralAccelerationRollFactor = 0.33 ; How much cornering will cause the chassis to roll.
End
để tăng tốc, cậu chỉ cần thay đổi thông số speed.
Không có cách nào để tăng AI thật cao cả, AI của máy phụ thuộc vào map.

b-):)):)):)):)):)):))b-)
 
Gửi Stomfire
----------------------------------------------------------------
Behavior = StealthUpdate ModuleStealth_09
StealthDelay = 2000 ; msec
StealthForbiddenConditions = ATTACKING USING_ABILITY TAKING_DAMAGE
InnateStealth = yes
OrderIdleEnemiesToAttackMeUponReveal = Yes
End
---------------------------------------------------------------------
Đoạn code mà bạn nói làm cho unit tàng hình này, mình áp dung như bạn nói past vào cuối của *** ENGINEERING Parameters *** của cái Lazr_PatriotBattery và kết quả là nó đã tàng hình nhưng no lại không chủ động tấn công enemy mà chỉ tấn công khi mình bị tấn công thôi(hoặc mình click vào nó và ra lệnh tấn công ). Ông chỉ lại nhé

Đối với các building thì cậu phải sửa thêm chỗ AutoAcquireEnemiesWhenIdle nữa. thêm vào hàng đó đoạn code Stealthed ATTACK_BUILDINGS
ví dụ của Lazr_PatriotBattery
Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_06
Turret
TurretTurnRate = 180 // turn rate, in degrees per sec
TurretPitchRate = 180
AllowsPitch = Yes
NaturalTurretPitch = 45
GroundUnitPitch = 0
MinPhysicalPitch = -20
ControlledWeaponSlots = PRIMARY SECONDARY TERTIARY
MinIdleScanInterval = 250 ; in milliseconds
MaxIdleScanInterval = 250 ; in milliseconds
MinIdleScanAngle = 0 ; in degrees off the natural turret angle
MaxIdleScanAngle = 360 ; in degrees off the natural turret angle
End

AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes Stealthed ATTACK_BUILDINGS
MoodAttackCheckRate = 250
End

:)):)):)):)):)):)):)):)):)):)):))

xưa khoái wánh trò này nà. nhưng mà bác stormandfire chỉnh lại thông số game như vậy thì đâu có wanh với nhau dc hả. trò này xưa ít người chơi, nhưng mà trò này chơi rất hay

đương nhiên muốn chơi mạng với nhau thì cả 2 game đều phải giổng nhau, cùng version, cùng mod, v.v.... cậu chỉnh gì thì bên kia cũng phải như vậy.
cậu có thể chỉnh rồi gởi file đó sang bên kia là ok. (tớ đoán là vậy chứ trước giờ tớ đâu có ai để solo đâu, mấy cái trò chỉnh , thay đổi thông số lúc đầu là để đi campain chế độ hard, sau này mới thêm mấy unit của mấy mod khác để chơi singerplay

:)):)):)):)):)):)):)):)):)):)):))

Ôi cái chuyển unit này mình ko làm dc. vào game cái ô tank vẫn trống =((

có thể bạn làm sai ở khâu nào đó, hoặc là do bạn chơi với mod. nếu chơi với mod thì phải sửa ở trên file BIG của mod. ngoài ra mỗi phe là có 1 factory riêng, cậu chỉnh factory của phe này không có nghĩa là phe khác cũng có.
h5.jpg



trong hình ở số 13 là con Dozer của phe Boss Gennerals còn tấm ở dưới là factory của AirForce sau khi đã bỏ Cursade tank vào.


hu1.jpg


:)):)):)):)):)):)):)):)):)):)):))
 
Uhm dc rồi thanks. Vậy nếu mod Vũ khí unit trong bản gốc thì mình vẫn dùng file trong folder game phải ko. Mở cái unit mod ra toàn mấy Vũ khí lạ ko chẳng biết cái nào mà lần 8-}

cho dù thế nào thì cậu cũng ko thể xài vũ khí của bản chính được nếu như cậu chơi với mod (tại vì nó chỉ đọc file Weapon.ini của mod thôi)

:)):)):)):)):)):)):)):)):)):)):))


Tui chỉnh vũ khí thế nào mà bây h chơi skirmish hết hay luôn, tụi AI nó đúng yên không thèm xây dựng công trình gì luôn, dù là chọn cấp Hard Enemy

Lỗi Ai chỉ xảy ra khi cậu chơi với map ko có AI. toàn bộ map gốc của game hay mod hoàn toàn không có tình trạng AI đứng yên, chỉ có một số map cậu chép từ ngoài vào là bị như vậy (cái vụ tụi Ai đứng yên chẳng liên quan gì đến việc chỉnh sửa thông số cả).

:)):)):)):)):)):)):)):)):)):)):))

Mình chơi USA Laser, mình add thêm Nulere và ScudStorm, không fat sinh lỗi gì, nhưng ở góc fải màn hình nó không có hiện lên cái Icon cùa ScudStorm và Nulere chỉ có cái Icon của Lazer thôi , Muốn nó hiện lên 2 icon kia thì làm sao hả bro

Có cách để cho nó hiện là chỉnh trong file commandset.ini nhưng phải chỉnh từng phe và chỉ có hiệu quả với 10 Command đầu tiên.
Ví dụ tớ sẽ đem icon của NuclearMissile qua cho phe USA.
Mở file commandset.ini lên, search với từ khóa "SpecialPowerShortcutChina" nó sẽ ra đoạn code sau:
CommandSet SpecialPowerShortcutChina
1 = Command_ClusterMinesFromShortcut
2 = Command_ArtilleryBarrageFromShortcut
3 = Command_CashHackFromShortcut
4 = Command_EmergencyRepairFromShortcut
5 = Command_EMPPulseFromShortcut
6 = Command_NeutronMissileFromShortcut
7 = Early_Command_ChinaCarpetBombFromShortcut
8 = Command_FrenzyFromShortcut
END
chép dòng command của Nulcear sang bỏ vào phần SpecialPowerShortcutUSA là được, ở đây command của USA đã đủ 10, vậy mình muốn nó hiệu quả thì phải thay bằng một command khác, mình đã thay vào dòng 1 Command_SpyDroneFromShortcut bằng Command_NeutronMissileFromShortcut
code:
CommandSet SpecialPowerShortcutUSA
1 = Command_NeutronMissileFromShortcut
2 = Command_ParadropFromShortcut
3 = Command_A10ThunderboltMissileStrikeFromShortcut
4 = Command_EmergencyRepairFromShortcut
5 = Command_DaisyCutterFromShortcut
6 = Command_FireParticleUplinkCannonFromShortcut
7 = Command_SpySatelliteScanFromShortcut
8 = Command_CIAIntelligenceFromShortcut
9 = Command_SpectreGunshipFromShortcut
10 = Command_LeafletDropFromShortcut
END
n1.jpg

trong hình góc phải màn hình của phe USA đã có Shortcut cho Nulcear Missile rồi.

:)):)):)):)):)):)):)):)):)):)):))

StormFile ơi, mình muốn thay cái Grenerals Exprerience Menu thì làm thế nào.
VD ; Mình thay Para Drop Lv 1,2,3 (lính nhảy dù của USA) thành Artillery lv 1,2,3 (pháo binh của tụi Tàu khựa).
Mình muốn thay hình thầy General Laser USA = hình bất kỳ được không ??
Có cách để add thêm, không cần phải thay thế, chỉ cần thay thế khi không còn chỗ để add thêm.
Đầu tiên mở file Science.ini lên search với từ khóa ArtilleryBarrage nó sẽ ra đoạn code sau:
Science SCIENCE_ArtilleryBarrage1
PrerequisiteSciences = SCIENCE_CHINA SCIENCE_Rank3
SciencePurchasePointCost = 1
IsGrantable = Yes
DisplayName = SCIENCE:ChinaArtilleryBarrage
Description = CONTROLBAR:ToolTipChinaScienceArtilleryBarrage
End
đây là đoạn code của Artillery Lv1, còn Lv2, 3 không cần chỉnh.
Bỏ phần SCIENCE_CHINA đi

Chép đoạn code sau vào phần ; *** ENGINEERING Parameters *** trong Commandcenter của phe mà mình muốn add Artillery vào
code:
Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_28
SpecialPowerTemplate = SuperweaponArtilleryBarrage
UpgradeOCL = SCIENCE_ArtilleryBarrage3 SUPERWEAPON_ArtilleryBarrage3
UpgradeOCL = SCIENCE_ArtilleryBarrage2 SUPERWEAPON_ArtilleryBarrage2
OCL = SUPERWEAPON_ArtilleryBarrage1
CreateLocation = CREATE_AT_EDGE_FARTHEST_FROM_TARGET
End
chú ý, chỗ ModuleTag_28, vì trong commandcenter đã có sẵn nhiều ModuleTag rồi nên phải thay con số 28 bằng số khác, tránh để trùng.
Bước tiếp theo, mở file Commandset.ini lên. Search với từ khóa CommandSetRank3. Ví dụ mình muốn add Artillery cho phe AirForce thì mình search với từ khóa AirF_SCIENCE_AMERICA_CommandSetRank3, nó sẽ ra đoạn code sau:
CommandSet AirF_SCIENCE_AMERICA_CommandSetRank3
1 = Command_PurchaseSciencePathfinder
4 = Command_PurchaseScienceParadrop1
5 = Command_PurchaseScienceParadrop2
6 = Command_PurchaseScienceParadrop3
8 = Command_PurchaseScienceSpectreGunship1
9 = Command_PurchaseScienceSpectreGunship2

10 = Early_Command_PurchaseScienceEmergencyRepair2
11 = Early_Command_PurchaseScienceEmergencyRepair3
13 = AirF_Command_PurchaseScienceA10ThunderboltMissileStrike1
14 = AirF_Command_PurchaseScienceA10ThunderboltMissileStrike2
15 = AirF_Command_PurchaseScienceA10ThunderboltMissileStrike3
END
add thêm đoạn code sau vào:
7 = Command_PurchaseScienceArtilleryBarrage1
8 = Command_PurchaseScienceArtilleryBarrage2
9 = Command_PurchaseScienceArtilleryBarrage3
nó sẽ thành như thế này:
CommandSet AirF_SCIENCE_AMERICA_CommandSetRank3
1 = Command_PurchaseSciencePathfinder
4 = Command_PurchaseScienceParadrop1
5 = Command_PurchaseScienceParadrop2
6 = Command_PurchaseScienceParadrop3
2 = Command_PurchaseScienceSpectreGunship1
3 = Command_PurchaseScienceSpectreGunship2

7 = Command_PurchaseScienceArtilleryBarrage1
8 = Command_PurchaseScienceArtilleryBarrage2
9 = Command_PurchaseScienceArtilleryBarrage3

10 = Early_Command_PurchaseScienceEmergencyRepair2
11 = Early_Command_PurchaseScienceEmergencyRepair3
13 = AirF_Command_PurchaseScienceA10ThunderboltMissileStrike1
14 = AirF_Command_PurchaseScienceA10ThunderboltMissileStrike2
15 = AirF_Command_PurchaseScienceA10ThunderboltMissileStrike3
END
chú ý thay thế các con số ở đầu hàng cho phù hợp. Vị trí các Command trong menu như sau:
r1.jpg


cuối cùng là add Icon và shortcut cho Artillery, cách làm giống như với NulcearMissile mình đã nói bữa trước. kết quả là được như trong hình.

a3-1.jpg


:)):)):)):)):)):)):)):)):)):)):))
 
StormFire ơi !
- Thay hình thằng tướng Laser USA = hình bất kỳ thì làm thế nào.

hình thì nó có rất nhiều, cậu mở file EnglishZH.BIG lên sẽ thấy, thích thay cái nào thì thay cái ấy, giống như làm icon thôi.(hoặc chỉ đơn giản là thay tấm hình đó bằng tấm hình khác là được.

:)):)):)):)):)):)):)):)):)):)):))

Bó tay bro ơi, cái file.tga thì mình không biết sữa thế nào

thì tất cả file ảnh của game đều ở dạng tga cơ mà, cậu muốn thay chỉ cần converter ảnh sang định dạng TGA và đúng kích cỡ của nó rồi thay vào đó là được.

:)):)):)):)):)):)):)):)):)):)):))

chuyển qua tga, mình mù luôn, dung fần mêm nào thế

vào trang này, nó cho convert online, khỏi mắc công tìm soft cho mệt
http://image.online-convert.com/convert-to-tga
chú ý cậu phải xem kích cỡ của ảnh gốc để convert cho đúng.

:)):)):)):)):)):)):)):)):)):)):))

- Cái nhà InternetCommand của tụi Tàu, mình muốn xây hơn 1 cái thì làm thế nào bro
- Cách hack tiền cho các dropzone nửa.
- Blackmarket mỗi lần tăng 20$. Mình muốn nó tăng mỗi lần 100$ và tốc độ tăng nhanh hơn được không
- Máy cái giếng dầu nữa nhé !

cái InternetCenter thì cậu phải chỉnh ở từng phe. trong phần ; ***DESIGN parameters *** tại chỗ MaxSimultaneousOfType = 1 chỉnh lên số lượng cậu muốn, (xóa đi là không giới hạn)

Hack tiền trong Dropzone thì vào file Crate.ini search với từ khóa SupplyDropZoneCrate, sẽ ra một đoạn code, trong phần MoneyProvided tăng số tiền lên là được (đây là số tiền cho một thùng hàng, một đợt nó thả 6 thùng).

Blackmarket cũng phải chỉnh từng phe, trong phần ; ***DESIGN parameters *** của nó có đoạn code:
Behavior = AutoDepositUpdate ModuleTag_05
DepositTiming = 2000 ; in milliseconds
DepositAmount = 20 ; cash amount to deposit every DepositTiming
InitialCaptureBonus = 0 ; no initial bonus
End
giảm thông số DepositTiming để tiền chảy nhanh hơn,
tăng DepositAmount để có nhiều tiền hơn.

Mấy cái giếng dầu cũng chỉnh như Blackmarket nhưng đoạn code của nó nằm trong file CivilianBuilding.ini, search với từ khóa TechOilDerrick là ra

Ừm, còn vấn đề gì cứ hỏi tớ sẽ cố gắn giải đáp.

PS: Phù đã xong, mệt quá mất cả 1 ngày để tổng hợp lại.
:)):)):)):)):)):)):)):)):)):)):))
 
Chỉnh sửa cuối:
Cuối cùng đã có ngôi nhà mơ ước. Vì một bản mod made in Việt Nam, anh em hợp sức nào
 
minh down cai Rise of the Reds thi ra cai nay
3L0.8825470_1_1.jpg

có hai khả năng:
Một là cậu chưa up lên bản patch mới nhất, link down patch 1.04 + crack đây.
Thứ hai là nó bị xung đột mới một mod đã cài sẵn trong game, cậu chỉ cần bỏ cái mod đó đi là được.
cách để đảm bảo chạy tốt với tất cả các mod là cậu phải lưu dự phòng một file INIHZ.big của patch 1.04, nếu bị lỗi như trên chỉ cần chép lại là ok.
 
Chỉnh sửa cuối:
Các bác cho em hỏi 1 vấn đề : sau khi down mod Cold War Crisis em chay file setup cài đặt bình thường nhưng khi chạy game nó báo lỗi The application failed to initialize properly (0*c0000135). Click on OK to terminate the applycation là sao hả các bác. Giúp em với!
 
Các bác cho em hỏi 1 vấn đề : sau khi down mod Cold War Crisis em chay file setup cài đặt bình thường nhưng khi chạy game nó báo lỗi The application failed to initialize properly (0*c0000135). Click on OK to terminate the applycation là sao hả các bác. Giúp em với!
Có thể bạn chưa patch lên 1.04 vì tất cả các mod đều yêu cầu chạy trên patch .104.
Mình chưa bao giờ gặp tình trạng trên, nên cách tốt nhất là cài lại game từ đầu và up lên patch 1.04 là ok.
 
Có thể bạn chưa patch lên 1.04 vì tất cả các mod đều yêu cầu chạy trên patch .104.
Mình chưa bao giờ gặp tình trạng trên, nên cách tốt nhất là cài lại game từ đầu và up lên patch 1.04 là ok.

Đâu bản zero hour của em up patch 1.24 rồi em cài mod shockwave thì chạy được ko hiểu sao cài mod nay thì ko chạy được =((
 
Đâu bản zero hour của em up patch 1.24 rồi em cài mod shockwave thì chạy được ko hiểu sao cài mod nay thì ko chạy được =((

thế thì cậu phải xóa cái shockwave đi, vì game chỉ chạy được uy nhất một bản mod cùng lúc thôi, chơi bản này thì phải xóa bản kia đi.:|
 
thế thì cậu phải xóa cái shockwave đi, vì game chỉ chạy được uy nhất một bản mod cùng lúc thôi, chơi bản này thì phải xóa bản kia đi.:|

Đương nhiên là em đã uninstall cái shockwave đi rồi chứ , em có ngu đâu mà cài 2 mod 1 lúc :-w
 
Đây là lần đầu tiên mình đọc topic của bạn và rất cám ơn bạn đã share những thông tin rất thú vị này, bạn có thể vui lòng hướng dẫn mình cách cài mod vào C&C Zero H được ko. mình rất muốn chơi thử phiên bản Contra mà không biết cách cài đặt.
Rất mong nhận được sự giúp đỡ của bạn.
 
Đây là lần đầu tiên mình đọc topic của bạn và rất cám ơn bạn đã share những thông tin rất thú vị này, bạn có thể vui lòng hướng dẫn mình cách cài mod vào C&C Zero H được ko. mình rất muốn chơi thử phiên bản Contra mà không biết cách cài đặt.
Rất mong nhận được sự giúp đỡ của bạn.

mod contra rất đơn giản và dễ cài đặt mà. cậu chỉ cần có sẵn game Zero Hours patch 1.04 và tải mod Contra về thôi.
để cài đặt bạn bấm vào "ContraLauncher" có phần "Install and Launch" rồi chờ một chút, nó sẽ cài đặt và tự động vào game cho bạn. lần sau bạn chỉ cần khởi động game thôi.
muốn gỡ bỏ thì cũng chạy file "ContraLauncher" rồi bấm "Uninstall and exit"
 
Phiên bản patch của mình ko biết bao nhiu [ nhưng mún play ZH phải bỏ CD2 vào mới play đc] bạn có thể share patch 1.4 cho mình với được ko?
Y!M của mình là: moonlightinsaigon
 
Phiên bản patch của mình ko biết bao nhiu [ nhưng mún play ZH phải bỏ CD2 vào mới play đc] bạn có thể share patch 1.4 cho mình với được ko?
Y!M của mình là: moonlightinsaigon
patch nào cũng phải bỏ vào thôi. muốn coi patch nào thì vào game vô option hay properties file exe. patch ver nào thì cứ google hay gamespot là ra. nếu lười bỏ CD 2 vao khi chơi thì lên gamecopyworld kiếm cái cd ảo về chỉ có vài trăm kb thôi.
PS: Storm and fire có j edit page 1 cho vào spoil load lâu wa' :-w. hay là spam típ wa page 2 vậy
 
Mình định down nhưng ko biết chọn bản mod nào? Bạn nào chơi rồi thấy bản nào hay send link cho mình down với, lưu ý mình chưa từng chơi bao h và link down thì down cả trò này và bản mod, thân.:)
 
Back
Top