//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------CƠ SỞ MAPPING----------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Giới thiệu Water Tool
Lưu ý: muốn tạo water thì phải chỉnh chế độ Grid Size(trước khi tạo map) là 1, và phải đặt nước trong thung lũng(không thì tất cả map bị ngập).
Thành phần chính:
+ Nút hình vũng nước - Water Placement Tool: Khởi động chế độ Water Placement.
+ Water Depth: chiều cao của nước so với địa hình được chọn.
+ Update: Điều chỉnh lại những vùng mép, đáng nhẽ là có nước nhưng chưa có do mới sử dụng Height Tool.
Giới thiệu Texture Tile Painting Editor
Thành phần chính.
+ Nút có chữ TILE - Texture Tile Painting Editor: Khởi động chế độ Texture Tile Painting.
+ Nút hình chữ nhật có hình tròn ở giữa(phía bên phải): Tạo một layer mới.
+ Nút hình thùng rác(phía bên phải): Xóa layer đang chọn.
+ Layer Section: Nơi đặt các layer, mỗi LAYER chỉ chứa 1 TILE, chọn layer tại khung này mới tô màu layer đó.
+ Tile Selection: Nơi đặt các tile, một khi chọn TILE vừa ý, bấm nút assign để ghép tile vào layer. Chọn TILE không có nghĩa là sẽ tô màu Tile đó.
Giới thiệu Object Placement Tool
Bridge và điều khiển độ cao
Thành phần chính:
+ Nút có hình người và 2 cái cây - Object Placement Tool: Khởi động chế độ Object Placement.
+ KHUNG DEFAULT(không phải khung current):
+++Adjustable/Relative to Terrain: Vật mới đặt sẽ phụ thuộc vào địa hình(Relative) hay mặc định(Adjustable) là 0.
+++Player Assignment: Vật mới xây ra sẽ thuộc về người chơi, LUÔN ĐỂ WORLD.
+ KHUNG CURRENT(hai khung này dễ bị lẫn lộn với nhau nên cẩn thận):
+++Tương tự như trên nhưng áp dụng cho vật đang được lựa chọn trên màn hình.
+++Edit State: Chỉnh xem vật đó đang trong tình trạng gì(đổ nát, hết máu, ...).
+ Khu vực chọn object: Đây thực sự là nơi để lựa chọn đồ đạc để đặt lên màn hình và là khu vực thiết yếu nhất.
+ Bridge: Để chọn cầu, ta hãy vào ebps->environment->art_ambient->bridges, một số sẽ hiện ra, bấm vào nó và bấm chuột phải lên màn hình để tạo ra.
+ Vật khi tạo ra rồi thường có độ cao không ý muốn. Hãy chọn vật đó, giữ Ctrl+H và di chuyển chuột lên xuống để thay đổi độ cao.
+ Vật khi tạo ra rồi thường không xoay đúng chiều. Hãy chọn vật đó, giữ Shift và di chuyển chuột trái phải để thay đổi chiều.