Company of Heroes - Tales of Valor Ver.5 !!! EASTERN FRONT STARTED !!! Join us NOW !!

Status
Không mở trả lời sau này.
ơ chém thẻ vàng mà ko thay sign à ? cho cậu 1 ngày để thay sign, tớ chém chết thì đừng hỏi nhé :-??

Private talk in PM, plz.

à làm sao để xài các map down về vậy bác kaze quăng nó vô thư mục nào để bật skismish chơi map đó

Thường cho vào <username>/My Games/Company of Heroes/WW2/Scenarios/
Nếu không được mởi RelicCOH.module lên sửa đường dẫn đển thư mục map lại.
Còn không được nữa thì tạo một cái DLC riêng rồi cho đống map đó vào.
 
ơ chém thẻ vàng mà ko thay sign à ? cho cậu 1 ngày để thay sign, tớ chém chết thì đừng hỏi nhé
sign ta thấy đâu bị gì đâu ta :-?
 
Khi mình install COH: TOV vào được 1 lúc thì tự nhiên máy báo lỗi rằng mình thiếu file gì đó. Error code 10008: 00000002 thì phải? Có ai biết cách khắc phục không? Cứ cài là bị bật ra. Mình không có điều kiện nên phải dùng đồ lậu
 
có cái key là xịn thôi, còn bản cài đặt thì ai chả dùng như nhau, toàn clone DVD cả :P, cậu nói rõ xem bị lỗi ở đoạn nào, nếu đc thì chụp cái hình post lên đây mọi người xem cho
 
à cái lỗi đó là bạn chưa uninstant bản Company of Heroes cũ :D bạn dùng control panel bỏ bản COH cũ đi , cài bản TOV vô , xong up lên tới patch 2.61 rồi mới chép crack và cache để unlock 3 chiến dịch đầu . xong down mod Eastern front để add phe Soviet và 1 phe Đức vô :) nói trước là điều khiển Wei đánh Soviet khó lắm đó :D
 
^ sẵn tiện hỏi luôn tình yêu có link down direct ko
kéo torrent nó toàn die giữa chừng =((
 
torrent tui kéo có die bao h đâu :-o :-o chỉ link direct mediafire die ko à =))
spam nhảm bị lock acc đừng khóc nhé ;))
 
^ mạng fpt
kéo torent
speed biến thiên từ 0-200 kb/s
và lúc nào về 0, tui resume mãi ko được =((
 
à cái lỗi đó là bạn chưa uninstant bản Company of Heroes cũ :D bạn dùng control panel bỏ bản COH cũ đi , cài bản TOV vô , xong up lên tới patch 2.61 rồi mới chép crack và cache để unlock 3 chiến dịch đầu . xong down mod Eastern front để add phe Soviet và 1 phe Đức vô :) nói trước là điều khiển Wei đánh Soviet khó lắm đó :D

Mình kiểm tra control panel thấy đã uninstall COH rồi, TOV vẫn không cài được
 
^ mạng fpt
kéo torent
speed biến thiên từ 0-200 kb/s
và lúc nào về 0, tui resume mãi ko được =((

bât hủ ;)), 0kb/s thì là do ko seed ko leed chứ mạng mẽo cái giề, nếu vẫn lướt web ầm ầm thì chỉ có cái đó thôi. Còn nếu rớt mạng thì khỏi phải nói ;)).
.
___________Auto Merge________________

.
Mình kiểm tra control panel thấy đã uninstall COH rồi, TOV vẫn không cài được
google đi bạn, bấm "CoH + mã của lỗi đó + error", chịu khó dịch tiếng anh, đọc tí là ra, trước mình cũng có bị 1 lỗi search thì trên trang relic có chỉ sửa (thì ra là Vista đôi khi không được cài đặt ở default folder mà phải đổi location)
 
tui cài XP chả bị lỗi gì ngoài lỗi chưa uninstant bản cũ ;)) vista đúng là cải lùi . ko biết có bác nào xài Win 7 xem có đỡ hơn vista ko :D
 
tui cài XP chả bị lỗi gì ngoài lỗi chưa uninstant bản cũ ;)) vista đúng là cải lùi . ko biết có bác nào xài Win 7 xem có đỡ hơn vista ko :D

Con xài vista 64 bit và cài đi cài lại coh 4-5 lần rồi, bình thường vẫn là bình thường.
 
Chưa thử với win 7 và vista :( game toàn cài XP :) COH dx11 nhìn có khác nhiều ko? hah bé kite ?
 
Chà lâu không vào đông dân quá ta . Có mấy dân mới nửa . - TIGER TANK là bạn nào vậy ? Cho xin cái nick y!h và nick trong game :D
 
Chà lâu không vào đông dân quá ta . Có mấy dân mới nửa . - TIGER TANK là bạn nào vậy ? Cho xin cái nick y!h và nick trong game :D

Pác ơi :(( key của iem đâu ?????? Chờ lâu quá :((
 
Chưa thử với win 7 và vista :( game toàn cài XP :) COH dx11 nhìn có khác nhiều ko? hah bé kite ?

Dx11 game chưa hỗ trợ. Dx10 thì tuyệt vời(Ultra trong game đó).

relic00017.jpg

relic00018.jpg
 
Chào các bạn! Mình rất mê game này, theo dõi từ khi bản 1 ra đời tới nay. Tuy nhiên không rành vi tính lắm nên không cài được các phần tiếp theo! :((

Bạn có có nhã ý sang nhà mình cài giúp game nhe : mục đích là chơi được tất cả các phiên bản, các đội quân bị khóa, thêm nhiều bản đồ để chơi skimish!

Nhà mình ở gần ngả tư Âu Cơ - LẠc long Quân -QTB. Mình sẽ chi phí theo thỏa thuận

Please help me!!
NYM : [email protected]
 
hcm. thì bạn mang ổ cứng sang nhà ông Ba Thọt ấy. Hắn chép cho. Mà mua key đi chơi cho sướng chứ chơi off mãi chán lắm :D
 
Chào mọi người , mình mới bắt đầu chơi coh, thấy rất hay và rất muốn dc thảo luận với mọi người cho vui .Hiện tại mình đang đánh với máy (^^).Mình chơi wehr theo kiểu bạn BaTho chỉ nhưng tại micro còn kém hay loạn lên nên toàn thua .nhất là bị sniper ngay đầu game và AT bắn ,chỉ vài chiếc puma của mình nổ là y rằng mình ko thể đánh lại tụi ranger .Mọi người dùng mod AI này xem mình thấy máy đánh hay quá , cấp hard thua lên thua xuống ,mấy trận xái chiêu spam bio học đc khi xem replay mới lại dc , nhưng lại gặp snip bị đuối .Cài mod Ai này vào đánh 2vs 2 với máy tốn gần 4gb ram :)
http://www.filefront.com/15036149/imp_aai_mod.7z/
readme :)
Changed build order definitions regarding time and damage to work. [*]

- Re-vamped the squad reinforce code. Minor casualties are of little concern. AI will tend more towards building new units. Heavy casualties will push the AI towards faster reinforcement and little to zero new units.

- Re-arranged squad 'add-on' code to be where it is supposed to be. Tweaked the add-on purchase code to completely ignore add-on demands below a certain threshold. AI should respect "DEMAND_NeverBuild" now.

- Fixed mg42 bunker upgrade definitions.

- Added Brit bofors nest to defenses.

- Added extra fuel conditional to allies triage center.

- PE will use panther battle group.

- Brit recon team will snipe.

- Brit bren squad will button enemy vehicles. Bren carrier will do the same.

- PE Grens will use suppressive volley.

- PE AT halftrack will use both of its abilities as required.

- Brit Commando 'break suppression' ability should work when squad suppressed or heavily injured while under direct attack.

- Pioneers should salvage.

- Axis/Allies/Elite should eventually call in reinforcements after HQ demolished.

- Brit HQ command truck has a healing aura. This should benefit the AI since it doesn't have a clue how to properly use the casualty clearing station. The aura should be a visible.

- AI will swap in new units at game start. Currently it's a 30% chance, as to whether or not the AI gets the new units. Voss tiger and kangaroo units are not included. Haven't updated the AI to use these units properly, nor are any of the new abilities these units might bring.

- AI gets no health bonus advantage at any level.

- Axis AI pak 38 should use camo when not moving.

- Vehicles given the missing vehicle cover ability.

- Marder and stubby panzer will use the lockdown ability when shooting.

- Brit AI will build casualty clearing stations much like the medic station, but with stricter fuel requirement. This might allow the brit AI to snag a few free squads.

- Made some minor changes based on a 2.600 buglist found elsewhere on the Relic forums. [Just a few]

- On map US/Brit howitzers should behave much better. They "WILL" fire somewhat frequently.

- Clamped down on total number of gliders AI can spew at any time. This should allow the AI to actually purchase units from the gliders instead of dropping them all over the place. Results in brit AI with commando doctrine behaving a bit better.

- Brit AI will rotate AT gun emplacements to face nearest enemy threats. Still needs work. They are slow to respond and often don't turn when they should, but they *will* turn eventually.

- Brit Tetrarch tank will use smoke defensively. At least for now.

- Axis and PE fallshirmjager Panzerfaust restricted to firing on structures and vehicles. Considering the cost, these didn't really make good anti-infantry weapons.

- T17 will fire stunning shots at vehicles as needed. [*]

- PE scorched earth should booby trap captured points. [*] This might be flawed!. Can possibly make AI useless and/or slow it down. Also, strat points very near each other (custom maps) may not get trapped at all. At least you'll get a few "booby trap triggered" warnings along with the hurtful results.

- Axis/Allies mortor units should use smoke in a somewhat defensive manner.

- Brit AI officers will retreat when health critical as well as receive a health boost. They will exit buildings if needed. This may help the AI develop more experienced officers. Even with the continual health boost, they can still be killed although.

- Brit AI rifle smoke grenades should be used to assist nearby friendly squads when health critical and under direct attack. This will probably be a rare thing, but from time to time a few puffs of smoke should show up from the grenades.

- Allied AI will deal with producing the medic station much faster. Still limited to two total buildings.

- Brit AI will get a slight push towards building mortor and/or howitzer nests when the artillery doctrine is chosen. This may need some tweaking to fully utilize cuz we don't want to kill off the MG nests.

- ** Added a few other subtle AI changes... These should alter the overall flavor of the AI. ;) **


ToDo List:
----------

- Something not right with the *.ucs file(s). Gots to figure this out.

- Re-vamp AI smoke usage (Conditionals). Defense or offense. And does it even matter since smoke clouds both help and hinder at the same time?

- Re-vamp how AI places command trucks or at least slow them from moving all over the place. (Tasks?)

- Fix/enhance other wide spread abilities relic failed to. Sheesh, for the money we paid, couldn't they have at least tried?

- Re-vamp 'strategy_defense_purchase'. Push the brits towards AT guns when needed. Needs work.

- Get the PE scout car working even if half-assedly. Why didn't Relic do this?

- Get the PE vampire car working even if half-assedly. Why didn't Relic do this?

- Re-vamp production unit ability call-ins. There's a way to do this, but the SCAR coding may wreck MP play and save games if this mod doesn't "already" do that.

- On map arty not working so well. All of the AI on-map arty usage needs to be improved.

- Implement alternate vehicle abilities. Actually, this is pretty close to done?

- Hummel needs worked on. Priest overwatch needs some control.

- Add minimum combined arms (army) code. Similar to Warnstaff and Cpt.Combat code/ideas.

- Get Bergetiger working properly for at least recovery. Plenty of other units to repair things.

- Re-work how AI handles officer units (ALL).
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top