gaconhauan
Mr & Ms Pac-Man
Bước 1: Đo khoảng cách
Chia màn hình làm 8 phần, mỗi phần là 1 bar. Sau đó bắn theo khoảng cách trên bản đồ dưới.
Vd: Đối phương cách mình 6 bar (4 bar + 2 bar), khoảng cách của bạn là 30 2.00.
Nếu gió 0 hoặc 1, bạn bắn theo khoảng cách đã đo, không cần thay đổi lực, nhưng nếu gió khác thì...
Bước 2: Thay đổi lực
Nếu là wind đẩy (trên vị trí 0), khi bắn phải giảm lực.
Nếu là wind cản (dưới vị trí 0), khi bắn phải tăng lực.
Gió thổi theo hướng nào thì tính bằng số ghi trên vị trí đó.
Mỗi vị trí có 2 số, trong vòng 1/2 màn hình (4 bar), bạn tính bằng số thứ nhất. Trong vòng 1 màn hình (8 bar), bạn tính bằng số thứ 2 ở giữa.
Số trên Windchart cứ nghĩ là bằng đó Wind sẽ thay đổi 0.1 lực.
Hoặc bạn dùng cách tính Wind chia Số, được bao nhiêu thì thay đổi bấy nhiêu phần lực, với mỗi phần lực là 0.1 lực.
Vd: Đối phương cách mình 6 bar (4 bar + 2 bar), khoảng cách của bạn là 30 2.00 (Đã biết ở bước 1).
Gió 16 thổi hướng chéo tại vị trí có số 10/8. Trong vòng gần 1 màn hình (dùng số 8).
Vậy gió 8 sẽ thay đổi 0.1 lực, gió 16 bạn phải thay đổi 0.2 lực.
Bắn 30 2.00 - 0.2 = 1.80
Ðề tài: Công thức TỔNG HỢP View Single Post
#2 01-05-2006, 04:35 PM
DATMA
Moderator
Tham gia ngày: Sep 2005
Bài gởi: 1,221
--------------------------------------------------------------------------------
Công thức Fix 45 + 50
Fix 45 cho Ice, Lightning, J.D
Fix 50 cho Aduka, Mage
Bước 1: Đo khoảng cách
Chia màn hình làm 8 phần, mỗi phần là 1 bar. Sau đó bắn theo khoảng cách trên bản đồ dưới.
Vd: Bạn đang chơi Ice, đối phương cách mình 6 bar (4 bar + 2 bar), khoảng cách của bạn là 45 1.85.
Nếu gió 0 hoặc 1, bạn bắn theo khoảng cách đã đo, không cần thay đổi lực, nhưng nếu gió khác thì...
Bước 2: Thay đổi lực
Windchart 1 dùng cho Fix 45 cho Ice, Lightning, J.D.
Windchart 2 dùng cho Fix 50 cho Aduka, Mage.
Nếu là wind đẩy (trên vị trí 0), khi bắn phải giảm lực.
Nếu là wind cản (dưới vị trí 0), khi bắn phải tăng lực.
Gió thổi theo hướng nào thì tính bằng số ghi trên vị trí đó.
Mỗi vị trí có 3 số, trong vòng 1/2 màn hình (4 bar), bạn tính bằng số thứ nhất. Trong vòng 1 màn hình (8 bar), bạn tính bằng số thứ 2 ở giữa. Còn xa hơn thì bạn tính bằng số thứ 3 cuối cùng.
Số trên Windchart cứ nghĩ là bằng đó Wind sẽ thay đổi 0.1 lực.
Hoặc bạn dùng cách tính Wind chia Số, được bao nhiêu thì thay đổi bấy nhiêu phần lực, với mỗi phần lực là 0.1 lực.
Vd: Bạn đang chơi Ice, đối phương cách mình 6 bar (4 bar + 2 bar), khoảng cách của bạn là 45 1.85 (Đã biết ở bước 1).
Gió 20 <<< thổi ngược hướng ngang tại vị trí có số 16/10/9. Trong vòng gần 1 màn hình (dùng số 10).
Vậy gió 10 sẽ thay đổi 0.1 lực, gió 20 bạn phải thay đổi 0.2 lực.
Bắn 45 1.85 + 0.2 = 2.05
Công thức Fix 70
Turtle, Armor, A.Sate, Mage, Aduka, Ice, Lightning, J.D
Bước 1: Đo khoảng cách
Chia màn hình làm 8 phần, mỗi phần là 1 bar. Sau đó bắn theo khoảng cách trên bản đồ dưới.
Vd: Bạn đang chơi A.Sate, đối phương cách mình 7 bar (4 bar + 3 bar), khoảng cách của bạn là 70 2.8.
Nếu gió 0 hoặc 1, bạn bắn theo khoảng cách đã đo, không cần thay đổi lực, nhưng nếu gió khác thì...
Bước 2: Thay đổi góc
Windchart 1 dùng cách tính chia, cách tính này dễ nhớ, dễ áp dụng.
Windchart 2 dùng cách tính nhân, khó nhớ nhưng độ chính xác cao và có đầy đủ các vị trí.
Nếu là wind đẩy (trên vị trí 0), khi bắn phải tăng góc.
Nếu là wind cản (dưới vị trí 0), khi bắn phải giảm góc.
Gió thổi theo hướng nào thì tính bằng số ghi trên vị trí đó.
Vài vị trí khi dùng cách tính chia (Windchart 1), bạn phải chia và cộng thêm góc theo hướng dẫn trên chú thích.
Vd: Bạn đang chơi A.Sate, đối phương cách mình 7 bar (4 bar + 3 bar), khoảng cách của bạn là 70 2.8 (Đã biết ở bước 1).
Gió 20 <<< thổi ngược hướng ngang tại vị trí có số /2*.
Tính góc cần thay đổi: 20 chia 2 cộng 3 (chú thích) = 13
Bắn 70 - 13 = 57 2.8
Chia màn hình làm 8 phần, mỗi phần là 1 bar. Sau đó bắn theo khoảng cách trên bản đồ dưới.
Vd: Đối phương cách mình 6 bar (4 bar + 2 bar), khoảng cách của bạn là 30 2.00.
Nếu gió 0 hoặc 1, bạn bắn theo khoảng cách đã đo, không cần thay đổi lực, nhưng nếu gió khác thì...
Bước 2: Thay đổi lực
Nếu là wind đẩy (trên vị trí 0), khi bắn phải giảm lực.
Nếu là wind cản (dưới vị trí 0), khi bắn phải tăng lực.
Gió thổi theo hướng nào thì tính bằng số ghi trên vị trí đó.
Mỗi vị trí có 2 số, trong vòng 1/2 màn hình (4 bar), bạn tính bằng số thứ nhất. Trong vòng 1 màn hình (8 bar), bạn tính bằng số thứ 2 ở giữa.
Số trên Windchart cứ nghĩ là bằng đó Wind sẽ thay đổi 0.1 lực.
Hoặc bạn dùng cách tính Wind chia Số, được bao nhiêu thì thay đổi bấy nhiêu phần lực, với mỗi phần lực là 0.1 lực.
Vd: Đối phương cách mình 6 bar (4 bar + 2 bar), khoảng cách của bạn là 30 2.00 (Đã biết ở bước 1).
Gió 16 thổi hướng chéo tại vị trí có số 10/8. Trong vòng gần 1 màn hình (dùng số 8).
Vậy gió 8 sẽ thay đổi 0.1 lực, gió 16 bạn phải thay đổi 0.2 lực.
Bắn 30 2.00 - 0.2 = 1.80
Ðề tài: Công thức TỔNG HỢP View Single Post
#2 01-05-2006, 04:35 PM
DATMA
Moderator
Tham gia ngày: Sep 2005
Bài gởi: 1,221
--------------------------------------------------------------------------------
Công thức Fix 45 + 50
Fix 45 cho Ice, Lightning, J.D
Fix 50 cho Aduka, Mage
Bước 1: Đo khoảng cách
Chia màn hình làm 8 phần, mỗi phần là 1 bar. Sau đó bắn theo khoảng cách trên bản đồ dưới.
Vd: Bạn đang chơi Ice, đối phương cách mình 6 bar (4 bar + 2 bar), khoảng cách của bạn là 45 1.85.
Nếu gió 0 hoặc 1, bạn bắn theo khoảng cách đã đo, không cần thay đổi lực, nhưng nếu gió khác thì...
Bước 2: Thay đổi lực
Windchart 1 dùng cho Fix 45 cho Ice, Lightning, J.D.
Windchart 2 dùng cho Fix 50 cho Aduka, Mage.
Nếu là wind đẩy (trên vị trí 0), khi bắn phải giảm lực.
Nếu là wind cản (dưới vị trí 0), khi bắn phải tăng lực.
Gió thổi theo hướng nào thì tính bằng số ghi trên vị trí đó.
Mỗi vị trí có 3 số, trong vòng 1/2 màn hình (4 bar), bạn tính bằng số thứ nhất. Trong vòng 1 màn hình (8 bar), bạn tính bằng số thứ 2 ở giữa. Còn xa hơn thì bạn tính bằng số thứ 3 cuối cùng.
Số trên Windchart cứ nghĩ là bằng đó Wind sẽ thay đổi 0.1 lực.
Hoặc bạn dùng cách tính Wind chia Số, được bao nhiêu thì thay đổi bấy nhiêu phần lực, với mỗi phần lực là 0.1 lực.
Vd: Bạn đang chơi Ice, đối phương cách mình 6 bar (4 bar + 2 bar), khoảng cách của bạn là 45 1.85 (Đã biết ở bước 1).
Gió 20 <<< thổi ngược hướng ngang tại vị trí có số 16/10/9. Trong vòng gần 1 màn hình (dùng số 10).
Vậy gió 10 sẽ thay đổi 0.1 lực, gió 20 bạn phải thay đổi 0.2 lực.
Bắn 45 1.85 + 0.2 = 2.05
Công thức Fix 70
Turtle, Armor, A.Sate, Mage, Aduka, Ice, Lightning, J.D
Bước 1: Đo khoảng cách
Chia màn hình làm 8 phần, mỗi phần là 1 bar. Sau đó bắn theo khoảng cách trên bản đồ dưới.
Vd: Bạn đang chơi A.Sate, đối phương cách mình 7 bar (4 bar + 3 bar), khoảng cách của bạn là 70 2.8.
Nếu gió 0 hoặc 1, bạn bắn theo khoảng cách đã đo, không cần thay đổi lực, nhưng nếu gió khác thì...
Bước 2: Thay đổi góc
Windchart 1 dùng cách tính chia, cách tính này dễ nhớ, dễ áp dụng.
Windchart 2 dùng cách tính nhân, khó nhớ nhưng độ chính xác cao và có đầy đủ các vị trí.
Nếu là wind đẩy (trên vị trí 0), khi bắn phải tăng góc.
Nếu là wind cản (dưới vị trí 0), khi bắn phải giảm góc.
Gió thổi theo hướng nào thì tính bằng số ghi trên vị trí đó.
Vài vị trí khi dùng cách tính chia (Windchart 1), bạn phải chia và cộng thêm góc theo hướng dẫn trên chú thích.
Vd: Bạn đang chơi A.Sate, đối phương cách mình 7 bar (4 bar + 3 bar), khoảng cách của bạn là 70 2.8 (Đã biết ở bước 1).
Gió 20 <<< thổi ngược hướng ngang tại vị trí có số /2*.
Tính góc cần thay đổi: 20 chia 2 cộng 3 (chú thích) = 13
Bắn 70 - 13 = 57 2.8
