Counter-Strike: Global Offensive Trailer

Status
Không mở trả lời sau này.
well đúng, những model khác mình công nhận nhưng, infernal 10 hết 9 chê cái Balaclava của T, nói là nhìn như thằng bệnh vậy >_? còn lại rất là thích, khoái nhất competetive match như là game "ép" player fai chơi competetive đàng hoàng cảm giác sướng hơn hẳn lúc trước cứ pub suốt >_<, ai có chơi qua steam không?
 
Sao không tin, l4d với l4d2 cũng làm từ sfm đấy. Trailer của valve toàn ingame xem như phim hành động chứ không phải game
Xin lỗi bạn, không biết thì đừng có phán, thời l4d chưa có sfm, và trailer trên tôi nhìn thấy những di chuyển rất khó tin, nên ko tin nó làm từ sfm.
[video=youtube;9XIle_kLHKU]http://www.youtube.com/watch?v=9XIle_kLHKU[/video]

 

Xin lỗi bạn, không biết thì đừng có phán, thời l4d chưa có sfm, và trailer trên tôi nhìn thấy những di chuyển rất khó tin, nên ko tin nó làm từ sfm.
[video=youtube;9XIle_kLHKU]http://www.youtube.com/watch?v=9XIle_kLHKU[/video]


Ô hay, thế bạn nghĩ những trailer TF2 làm bằng cái gì ? TF2 ra 2007, l4d ra 2008 ,2009 thế thử hỏi TF2 làm bằng phần mềm gì ? hay là Valve làm SFM năm 2012 quay trở lại quá khứ làm trailer TF2 à ? Chuyển động mượt mà là họ có công nghệ motion capture thì nó thật chứ sao ? Haiz
 
^
- Theo tôi biết thì sfm dùng chính models, map, tất cả mọi thứ trong game để làm, giống gmod nhưng tiến bộ hơn, và tôi chưa thấy có chứng minh nào nói rằng trailer của TF2 và L4D lúc đó làm từ sfm, chỉ có những video gần đây mới làm từ sfm nhé bạn!
- Motion Capture? Sao bạn biết? Có chứng minh gì ko? Bạn đã xài chưa?

Nếu không lầm thì đây là 2 trailer mà tui tìm dc trên utube, nếu như bạn nói TF2 cũng làm từ sfm thì bạn xem kĩ lại 2 cái trailer nhé, khác hoàn toàn đấy bạn!, và đó là lý do tại sao tui ko tin, thế thôi

[video=youtube;h_c3iQImXZg]http://www.youtube.com/watch?v=h_c3iQImXZg[/video]
[video=youtube;9gv3XmD7-rk]http://www.youtube.com/watch?v=9gv3XmD7-rk[/video]
 
Chỉnh sửa cuối:
^
- Theo tôi biết thì sfm dùng chính models, map, tất cả mọi thứ trong game để làm, giống gmod nhưng tiến bộ hơn, và tôi chưa thấy có chứng minh nào nói rằng trailer của TF2 và L4D lúc đó làm từ sfm, chỉ có những video gần đây mới làm từ sfm nhé bạn!
- Motion Capture? Sao bạn biết? Có chứng minh gì ko? Bạn đã xài chưa?

Nếu không lầm thì đây là 2 trailer mà tui tìm dc trên utube, nếu như bạn nói TF2 cũng làm từ sfm thì bạn xem kĩ lại 2 cái trailer nhé, khác hoàn toàn đấy bạn!, và đó là lý do tại sao tui ko tin, thế thôi

[video=youtube;h_c3iQImXZg]http://www.youtube.com/watch?v=h_c3iQImXZg[/video]
[video=youtube;9gv3XmD7-rk]http://www.youtube.com/watch?v=9gv3XmD7-rk[/video]

http://en.wikipedia.org/wiki/Source_(game_engine)#Source_Filmmaker
Được chưa anh , rõ rành rành ra còn cãi :)). Mắt bạn không đủ nhận biết những video nó sử dụng motion capture thế nào à ?
 
Nếu như wiki đã nói thế thì tôi đồng ý, nhưng trailer trên làm từ sfm làm tôi vẫn rất khó tin
 
Nếu như wiki đã nói thế thì tôi đồng ý, nhưng trailer trên làm từ sfm làm tôi vẫn rất khó tin
Mấy cái trailer trên là gameplay trailer luôn rồi còn gì nữa ! trailer chính trong game luôn, hình như là bản demo năm 2006 hay sao ý ?
 
@kid:
[youtube]7RYeKYj4vEY[/youtube]

ngay cả bọn amateur này còn dùng kinect của xbox để làm motion capture cho source filmmaker thì đừng có thấy lạ tại sao Valve làm được.
và nói source filmmaker tiến bộ hơn so với gmod là so sánh... cùi.

btw, nếu ko tin vào wiki thì có thể xem danh sách này:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLB15D021623614E71

channel của Valve, ko phải của thằng nào khác.

Trước khi valve chính thức cho ra cái sfm này thì cũng có người làm được machinima cho Half-Life 2 bằng cách tự animate lấy nhân vật rồi chạy trong custom map, tiêu biểu như series Civil Protection của Ross:
[youtube]c6NvQPioPFI[/youtube]
 
Chỉnh sửa cuối:
@kid:
[youtube]7RYeKYj4vEY[/youtube]

ngay cả bọn amateur này còn dùng kinect của xbox để làm motion capture cho source filmmaker thì đừng có thấy lạ tại sao Valve làm được.
và nói source filmmaker tiến bộ hơn so với gmod là so sánh... cùi.
hài vật vã, thêm lồng tiếng thì quá ngon =))
khúc 3:09 có bizon => thêm 1 lý do để mình bỏ tiền mua :(
 
Thì vẫn đơn giản là tui ko tin thôi :|
 
Hehe chỉ còn vài ngày nữa là server go live rồi :D
 
Tóm lại là Film Maker ko phải Film trên trời rớt xuống là dc
miscgenius.png
yaoming.png


SFM làm dc cả cái cửa đóng mở rồi bóng y như thật :4cool_oh:
 
Tóm lại là Film Maker ko phải Film trên trời rớt xuống là dc
miscgenius.png
yaoming.png


SFM làm dc cả cái cửa đóng mở rồi bóng y như thật :4cool_oh:

Có gì mà ngạc nhiên ? Đóng mở cửa thì half life 1 cũng có thôi
Năm 2012 rồi làm gì mà không làm được đổ bóng như thực chứ ?
 
Có gì mà ngạc nhiên ? Đóng mở cửa thì half life 1 cũng có thôi
Năm 2012 rồi làm gì mà không làm được đổ bóng như thực chứ ?

con lạy pa ^:)^, pa bắt bẻ thì cũng hiểu câu nói của ng` ta rồi bắt bẻ, ý tui là cái cửa khép xong có cái bóng đóng cửa lại, + thêm vụ cái bóng của cái cửa di chuyển và thằng đóng cửa theo như thật, ai chơi CS mà k bik cái cửa đóng mở dc =='
P/s: cứ năm 2012 là cái bóng đổ như thật à :|

và cảm ơn đã giải thích , mình chỉ khen chứ ko hỏi, xin chân thành cảm ơn sự bắt bẻ lời khen của mình
yaoming.png
 
Chỉnh sửa cuối:
con lạy pa ^:)^, pa bắt bẻ thì cũng hiểu câu nói của ng` ta rồi bắt bẻ, ý tui là cái cửa khép xong có cái bóng đóng cửa lại, + thêm vụ cái bóng của cái cửa di chuyển và thằng đóng cửa theo như thật, ai chơi CS mà k bik cái cửa đóng mở dc =='
P/s: cứ năm 2012 là cái bóng đổ như thật à :|

Đổ bóng động, khi vật thể di chuyển thì bóng sẽ di chuyển theo chứ không "im" như hồi trước ~> Cái này các engine khác như Unreal 3 hay Cry 2, 3 đều có. :1cool_byebye:
Còn về vụ làm đổ bóng động chả liên quan gì đến năm nào hay không! :2cool_go:
 
Đổ bóng động, khi vật thể di chuyển thì bóng sẽ di chuyển theo chứ không "im" như hồi trước ~> Cái này các engine khác như Unreal 3 hay Cry 2, 3 đều có. :1cool_byebye:
Còn về vụ làm đổ bóng động chả liên quan gì đến năm nào hay không! :2cool_go:

thì vậy mới nói, trước h ít coi trailer game nên thấy vậy khen vậy
còn vụ P/s: là nói ông gordon :7cool_feel_good:
 
^
Quá chuẩn rồi, không phải cứ 2012 là các game có đổ bóng động, đơn giản vì nó cần nhiều thuật toán và nếu engine không hỗ trợ tốt sẽ dẫn đến giảm hiệu năng máy rất mạnh. :6cool_sure:
Nên xem các trailer của Cry engine 3 thường cho thêm Real Time vào nên nhìn bóng động rất rõ.
 
có cần phải lập thêm topic bàn luận về game engine ko mấy lão :-w
vào đó các bô lão tha hồ mà tâng bốc Source, Unreal với CryEngine đủ thứ.

4 tiếng nữa là CSGO chính thức ra lò :-"
 
Có ai không beta mà vào được chưa nhỉ ?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top