Shadow = bóng râm, bóng vật thể che khuất ánh sáng trong game.Shadow là đổ bóng , thường là 1 trong những cái hiệu ứng nặng nhất trong game .
Còn Shader thì nói thật là ta cũng ko hiểu rõ lắm , thường gọi là chất liệu .
Shading mới là đổ bóng, đổ bóng ở đây còn bao gồm cả tạo bề mặt lồi lõm giả cho vật thể, tương phản, tương tác sáng tối, nó nặng bởi vì để tạo ra nó, VGA phải render liên tục, chứ không phải dạng tĩnh như shadow.
Nvidia mới ra cái công nghệ Ambient Occlusion, 1 dạng advanced của Shading, bạn nào có nhu cầu on thử để biết nó nhẹ đến thế nào

.
.

.
, vd mình đang đứng ở vị trí A, vị trí B cách đó vài m, lúc ở A mình nhìn ra B chỉ thấy 90% cảnh vật, khi mình càng đến gần vị trí B thì mới thấy 1 vài cái cây, 1 vài hòn đá, ... hiện lên từ từ