[CS MOD] CSO-NST Refresh Edition [2011] - A new thread

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
cho hỏi tí :D bản update tới của f5 có thêm cây súng lửa ko vậy :-?
 
Loay hoay mãi mới convert source map zm_rest vs requiem #-o
 
Có vấn đề về map requiem vs rest đây => 2 map này chơi oringin thì được, nhưng qua zm thì lại ko thể nào chơi được. Lỗi gì thì chắc mọi người cũng biết. Đây là source của map requiem, xem là biết ko tưởng rồi :(
PHP:
"wad" "\zm_tomb.wad;\awp_ruin.wad;\cs_camouflage.wad;\czcs_downed.wad;\dm_union.wad;\grid.wad;\zm_abyss2.wad;\zm_abyss3.wad;\zm_abyss.wad;"
"mapversion" "220"
"mapversion" "20110330"
"skyname" "tomb"
"MaxRange" "4450"
"classname" "worldspawn"
"classname" "worldspawn"
}
{
"origin" "1280 -896 1552"
"pitch" "-40"
"_light" "123 142 251 50"
"angles" "0 130 0"
"classname" "light_environment"
}
{
"model" "*1"
"skin" "-1"
"rendercolor" "0 0 0"
"classname" "func_illusionary"
}
{
"model" "*2"
"renderamt" "255"
"skin" "-1"
"rendercolor" "0 0 0"
"classname" "func_illusionary"
}
{
"origin" "-896 708 587"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 -90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-912 -576 606"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 128 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "1060 -394 848"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 -45 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1056 -400 886"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 0 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "1000 -376 632"
"framerate" "10"
"model" "models/woodpile.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 45 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1008 -560 848"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "86 -1470 581"
"framerate" "10"
"model" "models/shovel02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 0 -20"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-172 2025 606"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 180 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-293 2051 564"
"framerate" "10"
"model" "models/sulbox01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-114 2085 632"
"framerate" "10"
"model" "models/woodpile.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-72 2458 832"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 0 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-278 2329 872"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-900 917 595"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "-2 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-900 1193 598"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "-3 -90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-972 1450 606"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 117 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "583 -1640 632"
"framerate" "10"
"model" "models/woodpile.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "670 -1640 848"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 180 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "612 -1707 564"
"framerate" "10"
"model" "models/sulbox01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 0 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1151 915 621"
"framerate" "10"
"model" "models/cart01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 180 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1162 893 685"
"framerate" "10"
"model" "models/hay01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "-14 -90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1274 926 899"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1221 1549 564"
"framerate" "10"
"model" "models/sulbox01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "124 700 840"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 135 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1248 1468 587"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 -90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1236 1280 606"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1427 1081 913"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 180 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1331 1193 893"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 -90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1304 1503 883"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 180 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-260 -1625 621"
"framerate" "10"
"model" "models/cart01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 -180 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-257 -1961 606"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 180 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
 
có tạo lại lược bỏ bớt models thì may ra nhỉ :-?
 
Có thể dùng AMX để reduce entity, nhưng phải lập ra cái list những cái cần remove, ko thì lại remove tất tần tật từ đầu đến cuối thì map chả ra cái gì nữa=))
 
Có 1 điều khiến tôi khó hiểu ở 2 cái map này, thứ nhất là khi bật amxmodx thì chỉ sài được map requiem, rest ko sử dụng được=> tắt amx 2 map đều vào được. Chứng tỏ điều này nói lên là trong cs 1.6 nó sẽ giới hạn load mdl đến 1 mức cố định. Vượt quá sẽ bị văng khỏi game. VÀ còn nữa khi bật amx thì nếu mình chọn origin thì sẽ vẫn vào được requiem, nhưng nếu chọn zm3 thì sẽ không thể vào được=>Cái khó hiểu ở đây là cả 2 mode đều load wp và char, thế tại sao origin vào được còn zm3 thì lại không :-/
============================
Có thể tóm lại giải pháp nt này: Tối ưu hóa lại toàn bộ wp+char. Riêng char nên loại bỏ những char ko cần thiết đi, để nhiều vs cs1.6 là điều không nên. Vì nếu sau khi khắc phục được lỗi limit mdl thì vào game cũng sẽ chơi rất lag vì 2 map này rất ư là nặng. nhất là map rest, ngõ ngách thì thôi rồi :|. Dùng amxx tối ưu lại toàn bộ mywp nếu có thể :|
 
Có vấn đề về map requiem vs rest đây => 2 map này chơi oringin thì được, nhưng qua zm thì lại ko thể nào chơi được. Lỗi gì thì chắc mọi người cũng biết. Đây là source của map requiem, xem là biết ko tưởng rồi :(
PHP:
"wad" "\zm_tomb.wad;\awp_ruin.wad;\cs_camouflage.wad;\czcs_downed.wad;\dm_union.wad;\grid.wad;\zm_abyss2.wad;\zm_abyss3.wad;\zm_abyss.wad;"
"mapversion" "220"
"mapversion" "20110330"
"skyname" "tomb"
"MaxRange" "4450"
"classname" "worldspawn"
"classname" "worldspawn"
}
{
"origin" "1280 -896 1552"
"pitch" "-40"
"_light" "123 142 251 50"
"angles" "0 130 0"
"classname" "light_environment"
}
{
"model" "*1"
"skin" "-1"
"rendercolor" "0 0 0"
"classname" "func_illusionary"
}
{
"model" "*2"
"renderamt" "255"
"skin" "-1"
"rendercolor" "0 0 0"
"classname" "func_illusionary"
}
{
"origin" "-896 708 587"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 -90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-912 -576 606"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 128 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "1060 -394 848"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 -45 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1056 -400 886"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 0 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "1000 -376 632"
"framerate" "10"
"model" "models/woodpile.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 45 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1008 -560 848"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "86 -1470 581"
"framerate" "10"
"model" "models/shovel02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 0 -20"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-172 2025 606"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 180 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-293 2051 564"
"framerate" "10"
"model" "models/sulbox01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-114 2085 632"
"framerate" "10"
"model" "models/woodpile.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-72 2458 832"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 0 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-278 2329 872"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-900 917 595"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "-2 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-900 1193 598"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "-3 -90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-972 1450 606"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 117 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "583 -1640 632"
"framerate" "10"
"model" "models/woodpile.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "670 -1640 848"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 180 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "612 -1707 564"
"framerate" "10"
"model" "models/sulbox01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 0 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1151 915 621"
"framerate" "10"
"model" "models/cart01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 180 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1162 893 685"
"framerate" "10"
"model" "models/hay01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "-14 -90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1274 926 899"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1221 1549 564"
"framerate" "10"
"model" "models/sulbox01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "124 700 840"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 135 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1248 1468 587"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 -90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1236 1280 606"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1427 1081 913"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 180 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1331 1193 893"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 -90 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-1304 1503 883"
"framerate" "10"
"model" "models/D_tree02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 180 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-260 -1625 621"
"framerate" "10"
"model" "models/cart01.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 -180 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
{
"origin" "-257 -1961 606"
"framerate" "10"
"model" "models/w_fence02.mdl"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 180 0"
"classname" "cycler_sprite"
}
Requiem thì vẫn vào được nhưng phải bỏ khoảng 6,7 khẩu trong My Weapon thì mới vào được. Còn Rest thì ngỏm luôn, k vô được. Nguyên nhân do 2 map này load quá nhiều model. Trong khi vào game đã phải load một lượng khá lớn model nhân vật. Thử bỏ một vài char xem sao.
 
Requiem thì vẫn vào được nhưng phải bỏ khoảng 6,7 khẩu trong My Weapon thì mới vào được. Còn Rest thì ngỏm luôn, k vô được.
6, 7 khẩu thì còn chơi bời gì. Chả lẽ cầm ak vs sniper tanker zombie chắc =))
 
6, 7 khẩu thì còn chơi bời gì. Chả lẽ cầm ak vs sniper tanker zombie chắc =))
Thế mới là vấn đề. Chơi map này chắc chỉ dùng súng mặc định thôi, còn nhân vật hiện tại đến tận hơn 2 chục char, cần phải loại bỏ.
 
Thế thì tui đề cập lại vấn đề shop chose character nhé !
 
Thế mới là vấn đề. Chơi map này chắc chỉ dùng súng mặc định thôi, còn nhân vật hiện tại đến tận hơn 2 chục char, cần phải loại bỏ.
Nên loại bỏ mấy char đã xấu lại còn bày đặt sexy, vs cả mấy char mặc định của cz ý. Chỉ giữ lại 1 số char đẹp thôi :">. Còn về wp chắc chắn là phải tối ưu lại nếu muốn chơi mấy map của cso dạng như này hoặc về sau .... :|
 
Nên loại bỏ mấy char đã xấu lại còn bày đặt sexy, vs cả mấy char mặc định của cz ý. Chỉ giữ lại 1 số char đẹp thôi :">. Còn về wp chắc chắn là phải tối ưu lại nếu muốn chơi mấy map của cso dạng như này hoặc về sau .... :|
Disable 4 char soccer đi, để khi nào có soccer mode thì enable:-"
 
bắt đầu để ý thì chả có ai quan tâm post tui cả.

chắc disable bớt chắc năng đê :|...
 
Cái đó thì laucher ông thích sao làm vậy đi còn gì để bàn tán nữa :"> Nếu cảm thấy tiện lợi trong gaem
 
ko. ý tui là làm cái shop player giới hạn trong 7 model mỗi bên thôi (4 cái mặc định ko bỏ đc rồi - phải ko nhỉ :-?)... tức chỉ chọn thêm 3 nhân vật ấy
 
Ừ update mấy char mới, bỏ hết char cũ đi. THêm nhiều nhân vật quá cũng đâu được gì làm game cũng đâu có thêm được tí phong phú nào đâu, chỉ tổ gây lag vs tốn bộ nhớ vs một số máy thuộc hàng yêu vs trung bình [-x
 
error.jpg

Laucher bị lỗi gì đây ???
 
CÁi lỗi này là do ông ấn vào chức năng update từ ver này lên ver khác. có phải ông vừa ấn nút update ko :-/
Attick: Nên bỏ chức năng update đi, ấn vào update toàn bị lỗi cfg vs error line thôi :(
 
^ cái đó cũ rồi. ai bảo nhảy cóc chi. giờ tui bỏ chức năng update trong launcher, thay vào đó là chức năng update (online - game và launcher) - (offline - của cá nhân) của mini tool.
 
Cái chức năng update không nhất thiết phải cho vào đâu em à :|.. Cứ ghi cái notice vào đấy rồi người ta tự kiếm down.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top