[CS MOD] CSO-NST Refresh Edition [2011] - A new thread

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Tôi đang dùng Counter-Strike Condition Zero v42 (extract nguyên gốc từ steam) làm bản nền cho CSO-NST và vẫn chơi mission như bình thường:-"
Còn cái minimap khi die thì gọi là Picture-In-Picture, chỉ cho phép bật lên khi chết:|đang tìm cách bật nó lên khi sống:|
 
Dùng cscz để làm nền á :| .
 
Mỗi người thích 1 kiểu khác nhau, cũng như có người thích tay giống khúc củi có người lại thích tay nhỏ.:>
Do đó chả có cái quyền gì để chê skin xấu hay đẹp cả.[-X
@Theanh: cậu không chỉnh OpenGL thì phải, chỉnh OpenGL là radar bình thường ngay.
ta k xoắn cái hand:-j
ta xoắn súng;)) súng xấu k phải bàn:"> còn thằng nào k phân biệt dc xấu đẹp thì ta k tiếp ;))
Do đó chả có cái quyền gì để chê skin xấu hay đẹp cả.[-X
lol fail vật, mỗi người có 1 sở thích nghe hát khác nhau nên k có quyền chê thằng ca sĩ hát dở ah =))
p/s: k chê hand cso nhưng ta chê hand cscf ;)) còn cái giọng mỗi người 1 sở thích k có quyền nhận xét thì nhạt+ nhảm lắm rồi nhé ;)) tao có sở thích của tao và tao có quyền nói ra sở thích đấy
bafflebrick2.gif
 
Chỉnh sửa cuối:
ta k xoắn cái hand:-j
ta xoắn súng;)) súng xấu k phải bàn:"> còn thằng nào k phân biệt dc xấu đẹp thì ta k tiếp ;))

lol fail vật, mỗi người có 1 sở thích nghe hát khác nhau nên k có quyền chê thằng ca sĩ hát dở ah =))
p/s: k chê hand cso nhưng ta chê hand cscf ;)) còn cái giọng mỗi người 1 sở thích k có quyền nhận xét thì nhạt+ nhảm lắm rồi nhé ;)) tao có sở thích của tao và tao có quyền nói ra sở thích đấy

angrybrick.png

Tay thế nào là do mỗi game thiết kế! Mày thích thế kia người ta thích thế khác, xấu hay đẹp là do cảm nhận mỗi người.;))
Đọc hiểu chưa? Tay đẹp hay không là do mỗi người tự cảm nhận, mày không thích nhưng người khác thích.:))
Ngoài ra đây là topic CSO-NST F5, không phải chỗ để chê này chê nọ hay spam ngoài lề, đọc lại post 1.:-"
 
angrybrick.png

Tay thế nào là do mỗi game thiết kế! Mày thích thế kia người ta thích thế khác, xấu hay đẹp là do cảm nhận mỗi người.;))
Đọc hiểu chưa? Tay đẹp hay không là do mỗi người tự cảm nhận, mày không thích nhưng người khác thích.:))
Ngoài ra đây là topic CSO-NST F5, không phải chỗ để chê này chê nọ hay spam ngoài lề, đọc lại post 1.:-"
chả thấy chứng minh dc thêm cái mie gì, luận điểm y như cũ
như đã nói, dell phân biệt dc xấu đẹp thì phắn, tao dell tiếp những thằng k biết dùng mắt và não

gạch hả, xõa đê cưng
negach.gif

p/s: tao có vi phạm thì mod vào xử lý, chưa đến lượt chú loi choi
 
chả thấy chứng minh dc thêm cái mie gì, luận điểm y như cũ
như đã nói, dell phân biệt dc xấu đẹp thì phắn, tao dell tiếp những thằng k biết dùng mắt và não

gạch hả, xõa đê cưnghttp://img534.imageshack.us/img534/7771/negach.gifp/s: tao có vi phạm thì mod vào xử lý, chưa đến lượt chú loi choi

Đủ vi phạm rồi đấy.:-"
Đợi mod vào xử lý thôi.\:D/
 
Đủ vi phạm rồi đấy.:-"
Đợi mod vào xử lý thôi.\:D/
có xử lý thì mày cũng k thoát dc đâu,đặt trap kiểu chết chung thế này thì fail rồi em ạ
 
@Biên: Dùng Cscz có ổn với một số cá nhân PC yếu không ? Mà hình như bản này bị dị ứng với 1 số plugin.
Nếu quyết dùng thì đành phải đóng full setup mới, upload lbản nền 8-}..
 
@Biên: Dùng Cscz có ổn với một số cá nhân PC yếu không ? Mà hình như bản này bị dị ứng với 1 số plugin.
Nếu quyết dùng thì đành phải đóng full setup mới, upload lbản nền 8-}..
CSCZ bị cái precache nhiều thôi:-"
 
Dùng cách tối ưu hóa model của CS Red có đỡ hơn không?:-?
Thấy bảo cũng áp dụng được cho CZ mà.
Làm đc:|

---------- Post added at 14:17 ---------- Previous post was at 13:43 ----------

Lý do bị OvErFlOw:
Mã:
L 08/09/2011 - 14:12:00: Logging started for all messages
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (HLTV "125") (Destination "Spec<9>") (Args "2") (Entity "<NULL>") (Classname "<NULL>") (Netname "<NULL>") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 1 (Byte "9")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 2 (Byte "40")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (HLTV "125")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (ItemStatus "139") (Destination "One<1>") (Args "1") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 1 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (ItemStatus "139")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (NVGToggle "111") (Destination "One<1>") (Args "1") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 1 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (NVGToggle "111")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (ResetHUD "79") (Destination "One<1>") (Args "0") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Message contains no arguments
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (ResetHUD "79")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (Money "102") (Destination "One<1>") (Args "2") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 1 (Long "16000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 2 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (Money "102")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (StatusIcon "107") (Destination "One<1>") (Args "2") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 1 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 2 (String "c4")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (StatusIcon "107")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (ScoreAttrib "84") (Destination "One<1>") (Args "2") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 1 (Byte "1")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 2 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (ScoreAttrib "84")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (RoundTime "101") (Destination "One<1>") (Args "1") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 1 (Short "264")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (RoundTime "101")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (Scenario "134") (Destination "One<1>") (Args "1") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 1 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (Scenario "134")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (TeamScore "87") (Destination "One<1>") (Args "2") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 1 (String "CT")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 2 (Short "0")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (TeamScore "87")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (TeamScore "87") (Destination "One<1>") (Args "2") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 1 (String "TERRORIST")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 2 (Short "0")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (TeamScore "87")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (HideWeapon "94") (Destination "One<1>") (Args "1") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 1 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (HideWeapon "94")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (SetFOV "95") (Destination "One<1>") (Args "1") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 1 (Byte "90")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (SetFOV "95")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (HLTV "125") (Destination "Spec<9>") (Args "2") (Entity "<NULL>") (Classname "<NULL>") (Netname "<NULL>") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 1 (Byte "1")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 2 (Byte "90")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (HLTV "125")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (Health "70") (Destination "One<1>") (Args "1") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 1 (Byte "100")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (Health "70")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (Battery "72") (Destination "One<1>") (Args "1") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 1 (Short "0")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (Battery "72")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageBegin (Damage "71") (Destination "One<1>") (Args "6") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 1 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 2 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 3 (Long "0")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 4 (Coord "-448.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 5 (Coord "-896.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: Arg 6 (Coord "177.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:00: MessageEnd (Damage "71")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageBegin (FlashBat "69") (Destination "One<1>") (Args "1") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 1 (Byte "100")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageEnd (FlashBat "69")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageBegin (Train "73") (Destination "One<1>") (Args "1") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 1 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageEnd (Train "73")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageBegin (StatusIcon "107") (Destination "One<1>") (Args "5") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 1 (Byte "1")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 2 (String "buyzone")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 3 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 4 (Byte "160")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 5 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageEnd (StatusIcon "107")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageBegin (CurWeapon "66") (Destination "One<1>") (Args "3") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 1 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 2 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 3 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageEnd (CurWeapon "66")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageBegin (WeapPickup "92") (Destination "One<1>") (Args "1") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 1 (Byte "29")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageEnd (WeapPickup "92")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageBegin (WeapPickup "92") (Destination "One<1>") (Args "1") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 1 (Byte "17")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageEnd (WeapPickup "92")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageBegin (AmmoPickup "91") (Destination "One<1>") (Args "2") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 1 (Byte "10")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 2 (Byte "40")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageEnd (AmmoPickup "91")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageBegin (ScoreAttrib "84") (Destination "One<1>") (Args "2") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 1 (Byte "1")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 2 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageEnd (ScoreAttrib "84")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageBegin (TeamInfo "86") (Destination "All<2>") (Args "2") (Entity "<NULL>") (Classname "<NULL>") (Netname "<NULL>") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 1 (Byte "1")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 2 (String "TERRORIST")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageEnd (TeamInfo "86")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageBegin (Location "140") (Destination "One<1>") (Args "2") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 1 (Byte "1")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 2 (String "#TSpawn")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageEnd (Location "140")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageBegin (ScoreInfo "85") (Destination "All<2>") (Args "5") (Entity "<NULL>") (Classname "<NULL>") (Netname "<NULL>") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 1 (Byte "1")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 2 (Short "-1")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 3 (Short "2")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 4 (Short "0")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 5 (Short "1")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageEnd (ScoreInfo "85")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageBegin (ScreenFade "98") (Destination "One<1>") (Args "7") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 1 (Short "4")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 2 (Short "0")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 3 (Short "0")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 4 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 5 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 6 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 7 (Byte "0")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageEnd (ScreenFade "98")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageBegin (RoundTime "101") (Destination "One<1>") (Args "1") (Entity "1") (Classname "player") (Netname "[][][][][]") (Origin "0.000000 0.000000 0.000000")
L 08/09/2011 - 14:12:01: Arg 1 (Short "264")
L 08/09/2011 - 14:12:01: MessageEnd (RoundTime "101")
Chục cái msg send cùng lúcX_X
 
@Biên: Dùng Cscz có ổn với một số cá nhân PC yếu không ? Mà hình như bản này bị dị ứng với 1 số plugin.
Nếu quyết dùng thì đành phải đóng full setup mới, upload lbản nền 8-}..
Làm j` có chuyện, cscz e thấy chơi mượt hơn cả cs 1.6 đấy chứ :)) (just me)
 
^
Đang bàn về vấn đề máy cấu hình không mạnh.. Chứ máy các chú toàn đỡ các game khủng thì CSCZ là gì ^:)^
 
^
Đang bàn về vấn đề máy cấu hình không mạnh.. Chứ máy các chú toàn đỡ các game khủng thì CSCZ là gì ^:)^
yếu quá thì chịu thôi, chứ cscz cũng chỉ hơn cs 1.6 1 tí
 
yếu quá thì chịu thôi, chứ cscz cũng chỉ hơn cs 1.6 1 tí
Thực ra chả hơn là mấy, đồ họa game có hơn cs 1.6 bao nhiêu đâu, trông đẹp hơn chẳng qua là nó màu mè tý thôi :))
 
Chính vì đẹp hơn 1 chút mà FPS cũng tụt theo đấy... Cài ZP vào CSCZ chơi còn cảm thấy tụt fps. Bản này hình như precache limit "rộng rãi" hơn CS1.6 nên dùng nó làm nền cũng khá tốt.
 
Chính vì đẹp hơn 1 chút mà FPS cũng tụt theo đấy... Cài ZP vào CSCZ chơi còn cảm thấy tụt fps. Bản này hình như precache limit "rộng rãi" hơn CS1.6 nên dùng nó làm nền cũng khá tốt.
512 limit như cũ, phải bỏ 1 lượt wpn mới vào game đc:|
 
2 ông duyhoang và Minh nói chuyện ngoài thì ra 2pic chat nha,del bài và tặng mỗi ông cái thẻ.
 
2 ông duyhoang và Minh nói chuyện ngoài thì ra 2pic chat nha,del bài và tặng mỗi ông cái thẻ.
ah há
mỗi ông 1 thẻ===> cậu chỉ phát nó 1 thẻ và mình 1 thẻ
thẻ của mình thì 5pts rồi ( ok hợp lý)
còn nó thì đang có 6pts==> 1 thẻ cậu cho nó chỉ là 3 pts=))
lol cậu làm việc theo tình cảm cá nhân thì cũng hơi bị lộ liễu quá rồi đấy;)) bức xúc vì bị tôi troll ah;))

ở page cũng nói rõ spam sẽ bị phạt tối thiểu 5pts;)) hihi mà thui mình cũng k bất ngờ khi người ra thẻ là thế anh và người nhận thẻ là duy hoàng thì 3pts là còn nặng;)) đúng ra là thẻ vàng thui cơ
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top