Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
@Kakaan96:
- Dường như banshee, stamper,... tụi nó release sma hết rồi thì phải![]()
JB là boy đấy tôi hỏi thằng bạn Shadow rồi ......
Ta vẫn giữ danh hiệu người đầu tiên làm đc confused bombCó cả confuse bomb nữa nhưng nó chưa hoàn thành
---------- Post added at 12:28 ---------- Previous post was at 12:27 ----------
@Kakaan96:
- Này thì Sma banshee
http://depositfiles.com/files/3cfqnvpli

Ta decompile file cũ ko cóMi xem trong sma có confuse bomb ko. nó làm trước mi mà nó ko hoàn thành
chắc để dịp sau hoàn thành
![]()
mà cái func confused của nó dài dòng bỏ mợ

Ko biết thì đừng nói nó làm trước hay sau ta@lambien12345:
- Nó làm trước mi chứ, đoạn /* */ của sma đâu có dc vào amxx nên mi decompile làm gì có![]()

extern char aMenuselect[]; // idb
extern char aWeapons[]; // idb
extern char aNst_wpn[]; // idb
extern char aDm[]; // idb
extern char aCstrikeDjb_t_0[]; // idb
extern char aZbradarbox[]; // idb
extern char aOverview_playe[20]; // weak
extern char aDjb_bloodcolor[15]; // weak
extern char aMetahookJoin[15]; // weak
extern char aJoin[]; // idb
extern char aPlayer[]; // idb
extern char aMetahook_0[]; // idb
extern char aImpulse[]; // idb
extern char aZbslevelnum_ma[16]; // weak
extern char aZbslevelnum_0[14]; // weak
extern char aSbnnum_0[9]; // weak
extern char aSbbnum_0[9]; // weak
extern char aSbsnum_0[9]; // weak
extern char aSbnum_0[8]; // weak
extern char aZb3_ragelevel[14]; // weak
extern char aZb3_ragebg[11]; // weak
extern char aSuithelmet_ful[16]; // weak
extern char aSuithelmet_emp[17]; // weak
extern char aSuit_full[10]; // weak
extern char aSuit_empty[11]; // weak
extern char aCross[6]; // weak
extern char aNumber_0[]; // idb
extern char aSpritesS_spr[]; // idb
extern char aSpritesHud_txt[]; // idb
extern char aHud_widthnumbe[16]; // weak
extern char aHud_draw[9]; // weak
extern char aCstrikeDjb_t_8[]; // idb
extern char aCstrikeDjb_t_7[]; // idb
extern char aCstrikeDjb_t_6[]; // idb
extern char aCstrikeDjb_t_5[]; // idb
extern char aCstrikeDjb_t_4[]; // idb
extern char aCstrikeDjb_t_3[]; // idb
extern char aCstrikeDjb_t_2[]; // idb
extern char aCstrikeDjb_tga[]; // idb
extern _UNKNOWN loc_1001F78C; // weak
extern _UNKNOWN loc_1001F790; // weak
extern _UNKNOWN loc_1001F793; // weak
extern _UNKNOWN loc_1001F794; // weak
extern _UNKNOWN loc_1001F798; // weak
extern _UNKNOWN unk_1001F7A0; // weak
extern _UNKNOWN unk_1001F7A8; // weak
extern char aLx[8]; // weak
extern char aXL[6]; // weak
extern char aCl_dllsClient_[]; // idb
extern char aCl_dllsClien_0[]; // idb
extern char aDefaultgame[]; // idb
extern char aGame[]; // idb
extern char aInitializeClie[]; // idb
extern char aDjb_killtip[12]; // weak
extern char a1_0[4]; // weak
extern char aOverview_boxzo[17]; // weak
extern char a10_0[5]; // weak
extern char aOverview_toggl[16]; // weak
extern char aOverview_heigh[16]; // weak
extern char aOverview_width[15]; // weak
extern char a180[4]; // weak
extern char aHud_zoom[9]; // weak
extern char a10[3]; // weak
extern wchar_t a1[2]; // weak
extern char aDrawradar[]; // idb
extern char arg0[]; // idb
extern char aCustommuzzle[]; // idb
extern char aMeleeup[]; // idb
extern char aCmd6[5]; // weak
extern char aAccshoot[]; // idb
extern char aCmd5[5]; // weak
extern char aSpeedup[]; // idb
extern char aInitializeEngi[]; // idb
extern char aGetprocaddress[]; // idb
extern char aKernel32_dll_0[]; // idb
extern char aLoadlibrarya[]; // idb
extern char aHw_dll[]; // idb
extern char aSw_dll[]; // idb
extern char aFilesystem_[]; // idb
extern char aVfilesystem009[]; // idb
extern char aClientfactory[]; // idb
extern char aHud_getplayert[]; // idb
extern char aHud_chatinputp[]; // idb
extern char aHud_getstudiom[]; // idb
extern char aHud_directorme[]; // idb
extern char aHud_voicestatu[]; // idb
extern char aHud_getuserent[]; // idb
extern char aHud_tempentupd[]; // idb
extern char aHud_key_event[]; // idb
extern char aHud_frame[]; // idb
extern char aHud_gethullbou[]; // idb
extern char aHud_connection[]; // idb
extern char aDemo_readbuffe[]; // idb
extern char aHud_txferpredi[]; // idb
extern char aHud_processpla[]; // idb
extern char aHud_txferlocal[]; // idb
extern char aHud_shutdown[]; // idb
extern char aHud_postruncmd[]; // idb
extern char aHud_studioeven[]; // idb
extern char aHud_drawtransp[]; // idb
extern char aHud_drawnormal[]; // idb
extern char aHud_createenti[]; // idb
extern char aHud_addentity[]; // idb
extern char aV_calcrefdef[]; // idb
extern char aKb_find[]; // idb
extern char aCl_cameraoffse[]; // idb
extern char aCam_think[]; // idb
extern char aCl_isthirdpers[]; // idb
extern char aCl_createmove[]; // idb
extern char aIn_accumulate[]; // idb
extern char aIn_clearstates[]; // idb
extern char aIn_mouseevent[]; // idb
extern char aIn_deactivatem[]; // idb
extern char aIn_activatemou[]; // idb
extern char aHud_playermo_1[]; // idb
extern char aHud_playermo_0[]; // idb
extern char aHud_playermove[]; // idb
extern char aHud_reset[]; // idb
extern char aHud_updateclie[]; // idb
extern char aHud_redraw[]; // idb
extern char aHud_init[]; // idb
extern char aHud_vidinit[]; // idb
extern char aInitialize[]; // idb
extern char aS[3]; // idb
extern char aMetahookVersio[51]; // weak
extern char aMetahookBegin[25]; // weak
extern char aInvalidTexture[]; // idb
extern char aCouldNotReadIm[]; // idb
extern char aCouldNotAlloca[]; // idb
extern char aCouldNotReadIn[]; // idb
extern char aCouldNotReadFr[25]; // weak
extern char aTooManyPixelsR[]; // idb
extern char aError[6]; // weak
extern char aCouldNotReadRl[]; // idb
extern char aTgaFileBeType2[]; // idb
extern char aCouldNotReadFi[27]; // weak
extern char aCouldNotOpenTe[]; // idb
extern char aRb[]; // idb
extern char aAutoDetectLowQ[]; // idb
extern char aAutoDetectHigh[25]; // weak
extern char aOpenglVersionS[]; // idb
extern char aNull[]; // idb
extern char aWarningYouMust[]; // idb
extern char aTerrorist[]; // idb
extern char aCt[]; // idb
extern char aSoundVoxKillKi[]; // idb
extern char aSpkS[]; // idb
extern char aSoundVoxKillGr[]; // idb
extern char aKm_icon_frag[]; // idb
extern char aSoundVoxKillKn[25]; // weak
extern char aKm_icon_knife[]; // idb
extern char aKatana[]; // idb
extern char aHammer[]; // idb
extern char aCombat[]; // idb
extern char aHdagger[]; // idb
extern char aAxe[]; // idb
extern char aKnife[]; // idb
extern char aFgrenade2[]; // idb
extern char aM24grenade[]; // idb
extern char aHeartbomb[]; // idb
extern char aFgrenade[]; // idb
extern char aPumpkin[]; // idb
extern char aCake[]; // idb
extern char aCartfrag[]; // idb
extern char aMooncake[]; // idb
extern char aGrenade[]; // idb
extern char aSoundVoxKillHe[28]; // weak
extern char aKm_icon_head[]; // idb
extern char aKm_killtext[]; // idb
extern char aKm_numberD[]; // idb
extern char aZombienv[]; // idb
extern char aZbc_china[10]; // weak
extern char aZbc_undertaker[15]; // weak
extern char aZbc_heal[9]; // weak
extern char aZbc_pc[7]; // weak
extern char aZbc_heavy[10]; // weak
extern char aZbc_speed[10]; // weak
extern char aZbc_deimos2[12]; // weak
extern char aZbc_deimos[11]; // weak
extern char aZbc_banchee[12]; // weak
extern char aZbc_normal[11]; // weak
extern char aZb_slot[]; // idb
extern char aHm_slot[]; // idb
extern char aNewzbui[]; // idb
extern char aDrawretina[]; // idb
extern char aDrawfadetga[]; // idb
extern char aDrawfadeicon[]; // idb
extern char aDrawzbslevel[]; // idb
extern char aDrawzombierage[]; // idb
extern char aDrawfollowic_1[]; // idb
extern char aDrawfollowic_0[]; // idb
extern char aDjb_spboxicon[]; // idb
extern char aDrawfollowicon[]; // idb
extern char aDrawextraammo[]; // idb
extern char aDrawscoreboard[]; // idb
extern char aRespawnbar_0[11]; // weak
extern char aRespawnbg[]; // idb
extern char aRespawnbar[]; // idb
extern char aSetviewentityr[]; // idb
extern char aSetviewentityb[]; // idb
extern char aDrawtext[]; // idb
extern char aDrawholesimage[]; // idb
extern char aZbs[]; // idb
extern char aDrawadditiveim[]; // idb
extern char aDrawtargaimage[]; // idb
extern char aDrawimage[]; // idb
extern char aTeaminfo[]; // idb
extern char aShowmenu[]; // idb
extern char aDeathmsg[]; // idb
extern char aMetahook[9]; // weak
extern char aHudtextargs[]; // idb
extern char aSetfov[]; // idb
extern char aLocation[]; // idb
extern char aAmmox[]; // idb
extern char aCurweapon[]; // idb
extern char aWeaponlist[]; // idb
extern char aHideweapon[]; // idb
extern char aScoreattrib[]; // idb
extern char aArmortype[]; // idb
extern char aBattery[]; // idb
extern char aHealth[]; // idb
extern char aResethud[]; // idb
extern char aHeight[]; // idb
extern char aImage[]; // idb
extern char aLayer[]; // idb
extern char aRotated[]; // idb
extern char aOrigin[]; // idb
extern char aZoom[]; // idb
extern char aGlobal[]; // idb
extern char asc_100203E4[]; // idb
extern char asc_100203E8[2]; // idb
extern char aOverviewsS_txt[]; // idb
extern char aSpritesIinfect[23]; // weak
extern char aSpritesRadarba[22]; // weak
extern char aSpritesIplay_0[23]; // weak
extern char aSpritesIplayer[24]; // weak
extern char aCl_radartype[13]; // weak
extern char aSpritesRadar64[21]; // weak
extern char aZb3_rageeffect[]; // idb
extern char aS_0[4]; // idb
extern char aLogsMetahook_l[]; // idb
extern char aA[]; // idb
extern char aAmmo[]; // idb
extern char aSpritesS_txt[]; // idb
extern char aZbslevelbg[]; // idb
extern int (__thiscall *off_100205E4)(void *, char); // weak
extern int (__thiscall *off_10023130)(void *, char); // weak
extern int (__thiscall *off_10023150)(void *, char); // weak
extern char aGetprocesswind[]; // idb
extern char aGetuserobjecti[]; // idb
extern char aGetlastactivep[19]; // weak
extern char aGetactivewindo[16]; // weak
extern char aMessageboxa[]; // idb
extern char LibFileName[]; // idb

Các Global Variables của metahook 2.0 đó@lambien:
- Sao lại không ?. Nếu mà đoạn chú thích trong sma khi compile làm sao vào amxx được.
- Ta nhớ ta xem cái ngày upload là trước khi mi decompile banshee mà.
- CSSDK à![]()

Các Global Variables của metahook 2.0 đó![]()
... Các Global Variables của metahook 2.0 đó![]()