[CS MOD] CSO-NST Refresh Edition [2011]

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Bây giờ còn mỗi Stab Time + Thuật toán Fade In thôi là xong rồi
025.gif

Ông Kai nghĩ ra đc thuật toán fade in thì post lên hoặc PM nhé
012.gif

Á quên còn con M79 với cả Infinity nữa
018.gif
2 cái này làm mệt muốn chết
018.gif
 
Chỉnh sửa cuối:
Thì em thấy bọn Tàu nó show clip M79 của chúng nó bay # M79 của mình, nhưng ko biết là thuật toán nó ntn
018.gif
 
Thì em thấy bọn Tàu nó show clip M79 của chúng nó bay # M79 của mình, nhưng ko biết là thuật toán nó ntn
018.gif
set lại gravity cho nó nặng thêm và giảm velocity đi là đc
có gì là thuật toán đâu ;))
 
Ấu my gót...
012.gif
Nếu thế thật thì anh đo hộ em cái nhé (lý do: mù tịt về đo mấy cái này
018.gif
)
 
Ấu my gót...
012.gif
Nếu thế thật thì anh đo hộ em cái nhé (lý do: mù tịt về đo mấy cái này
018.gif
)
éc
tạo 2 cái cvar gravity và velocity vào game set
anh có đc cầm khẩu đó bao giờ đâu mà bít nó ntn =))
 
À mà anh biết làm cách nào để delay Attack cho knife ko? Giống Hammer và Skull Axe ấy.
 
Em đang hỏi là làm cách nào để nó vung búa lên rồi lúc đập xuống nó mới take damage cơ.
 
Giờ mới ngộ ra rằng, ông kung fu cho tôi xem cái code fade out đi xem nào, fade in nó cũng giống vậy thôi, nhưng cho dạng for ngược lại :x
cái stab tạm nghĩ ra cách nhưng chưa biết buid nó ntn ==!
 
Em đang hỏi là làm cách nào để nó vung búa lên rồi lúc đập xuống nó mới take damage cơ.
thế thì khó đấy
chắc phải block take damage của nó đi rồi set lại dame của mình vào
như khẩu ak knife ấy
 
MÀ chả phải đằng nào chả xin red cái stab time đấy, nghĩ làm gì cho đau đầu :-j, nghĩ cách fade in cho kill đi
 
Em có ý tưởng ntn:
Đầu tiên, mình register cái cmd "+attack1" vào public cmd_attack1(id)
Sau đó:
PHP:
public cmd_attack1(id)
{
              if(c_type[g_weapon[id]] != WEAPONS_HAMMER)
                     return PLUGIN_CONTINUE;

              nst_wpn_send_weaponanim(id, HAMMER_ATTACK1)
              set_task(TIME_DELAY, "task_hammer_attack", id+TASK_HAMMER_ATTACK)
              return PLUGIN_HANDLED;
}
Làm ntn có đc ko anh?
 
@Toujou Aya:
không cần phải thế
trong event ham_takedama remove take dama đi nếu player có hammer
sau đó set lại dmg của mình
mở nst_rifle ra xem cái fun take_dmg của ak knife ấy
 
Thì rỏ rỉ cho mọi người sem chứ sao =)). Từ lúc mò mẫm cái MH tối nào cũng mất ngủ, toàn > 3h mới chợp mắt (:|
p/s: anh Tùng ơi trong thread cso-nst anh bảo tạm ngừng sx, thế sự thật là anh ngừng hẳn hay chỉ là tạm trong thời gian đầu đi làm này thui :-/. E rất mong anh quay lại :x
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top