[CS MODS] CSO NST Edition [new thread]

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
có cách nào thay được wpn_change cho double weapon không ? (mỗi form 1 wpn_change khác)
 
  • Like
Reactions: MMQ
Anh Tùng update fix cái model khẩu M79 mới đc ko, model cũ nhìn kì quá giống như nó chưa làm hoàn chỉnh vậy, ko bít trong CSO nó có vậy không (ko để ý)

Còn nếu ai có cho mình xin cái file p_

1.png
 
Update 1010 nên có khẩu này nha sontung
[video]http://www.youtube.com/watch?v=fBNtrF_PBz0&feature=player_embedded#![/video]

---------- Post added at 13:04 ---------- Previous post was at 13:03 ----------

[video]http://www.youtube.com/watch?v=fBNtrF_PBz0[/video]

Khẩu này có rồi bạn ạ ... M72 là cây dmp7a1_2.mdl trong thư mục nst_wpn ấy ...

---------- Post added at 14:53 ---------- Previous post was at 14:47 ----------

Anh Tùng update fix cái model khẩu M79 mới đc ko, model cũ nhìn kì quá giống như nó chưa làm hoàn chỉnh vậy, ko bít trong CSO nó có vậy không (ko để ý)

Còn nếu ai có cho mình xin cái file p_

1.png

Không phải đâu bạn à ... cái này là do Ingame thôi ... chứ mở file v_m79.mdl bằng HLMV thì đâu có bị ...
 
ông giatri1997 nói nhầm rùi:
-[type] làm kiểu súng chứ đâu phải là số súng chẳng lẽ khẩu M79 [type]4 thì có 4 kiểu à^^. [type]1 là súng dạng 1 ko ấn chuyển T được, [type]2 là súng dạng double, [type]4 là phóng lựu thì phải :D
-Còn về sound ông cũng nhầm nốt, mấy sound của động thay đạn hay j` j` đó thì ko cần thay đổi(trong file qc đã ghi rõ rùi) nếu đổi thì khi vào game sẽ chẵng nghe tiếng j` hết còn với file sound khi bắn thì đổi thành tên súng_shoot1 hay shoot-1 j đó.
Về việc hiện súng trong menu B thì đơn giản thui vào resource\UI để thay đổi. Nếu như thêm 1 khẩu súng dài vào thì mở file NSTWpn_Rifles_3_T or CT đều được. Còn thế nào nữa thì tự tìm hiểu nhé đợn giản thui mà^^. Hình như có bài đã hướng dẫn rùi thì phải.
-Còn về phần sprites thì đã có topic hướng dẫn òy http://forum.gamevn.com/showthread....-va-thao-luan-cac-van-de-lien-quan-den-sprite nên tìm hiểu trước khi hỏi nhé.
Tiện thể cũng hướng dẫn a e cách lấy file .bmp để làm kill hud luôn, dễ dàng thực hiện hơn cách mà topic trên đưa ra:
1.Mở HLMV ra chọn file w_ của súng cần tạo killhud
2.Kéo nhỏ kích thước của HLMV lại (ước chừng sao cho kích thước của khẩu súng vừa với killhud, nhưng tất nhiên trước đó phải xoay nó sao cho nó đứng thẳng lên đã :) )
3.Vào thẻ Model Display, vào ô Render mode rùi chọn Wireframe hoặc cái khác cũng được sao cho nó có nhiều phần trắng nhất thì xài sau đó make screen.
4.Vào photoshop để đổi file .TGA thành .BMP.
5.Dùng paint (đơn giản mà hiểu quả) để đổ màu file BMP vừa tạo (nhớ là đổ màu đen nhé).
6.Dùng công cụ select để copy nó ra file hud1 (bên topic hướng dẫn có đấy).
7.Làm những bước còn lại mà topic trên đã hướng dẫn :)
 
bạn nhầm rồi. M72 là khẩu L.A.W bắn tăng trong CSCZDS ấy

Uhm bít rồi ... nhưng tui up fulll 1009 vào thì trong thư mục nst_wpn có file ghi là dmp7a1_2.mdl ... mở file ấy lên thì thấy là khẩu LAW
 
láo láo. mà ai biết làm sao thay wpn change cho mỗi khẩu của double weapon không ?
 
ông giatri1997 nói nhầm rùi:
-[type] làm kiểu súng chứ đâu phải là số súng chẳng lẽ khẩu M79 [type]4 thì có 4 kiểu à^^. [type]1 là súng dạng 1 ko ấn chuyển T được, [type]2 là súng dạng double, [type]4 là phóng lựu thì phải :D
-Còn về sound ông cũng nhầm nốt, mấy sound của động thay đạn hay j` j` đó thì ko cần thay đổi(trong file qc đã ghi rõ rùi) nếu đổi thì khi vào game sẽ chẵng nghe tiếng j` hết còn với file sound khi bắn thì đổi thành tên súng_shoot1 hay shoot-1 j đó.
Về việc hiện súng trong menu B thì đơn giản thui vào resource\UI để thay đổi. Nếu như thêm 1 khẩu súng dài vào thì mở file NSTWpn_Rifles_3_T or CT đều được. Còn thế nào nữa thì tự tìm hiểu nhé đợn giản thui mà^^. Hình như có bài đã hướng dẫn rùi thì phải.
-Còn về phần sprites thì đã có topic hướng dẫn òy http://forum.gamevn.com/showthread....-va-thao-luan-cac-van-de-lien-quan-den-sprite nên tìm hiểu trước khi hỏi nhé.
Tiện thể cũng hướng dẫn a e cách lấy file .bmp để làm kill hud luôn, dễ dàng thực hiện hơn cách mà topic trên đưa ra:
1.Mở HLMV ra chọn file w_ của súng cần tạo killhud
2.Kéo nhỏ kích thước của HLMV lại (ước chừng sao cho kích thước của khẩu súng vừa với killhud, nhưng tất nhiên trước đó phải xoay nó sao cho nó đứng thẳng lên đã :) )
3.Vào thẻ Model Display, vào ô Render mode rùi chọn Wireframe hoặc cái khác cũng được sao cho nó có nhiều phần trắng nhất thì xài sau đó make screen.
4.Vào photoshop để đổi file .TGA thành .BMP.
5.Dùng paint (đơn giản mà hiểu quả) để đổ màu file BMP vừa tạo (nhớ là đổ màu đen nhé).
6.Dùng công cụ select để copy nó ra file hud1 (bên topic hướng dẫn có đấy).
7.Làm những bước còn lại mà topic trên đã hướng dẫn :)

tks bác đã sửa chữa và chỉ cái sprite
 
dmp7a1_2 đâu phải khẩu súng bắn tăng> đó là khẩu đơn MP7 thui mà

---------- Post added at 16:34 ---------- Previous post was at 16:32 ----------

Hỏi (lần 2):
1. Precache là gì vậy? lâu lâu mình hay bị lỗi này nè
2. Sao boot mình chọn chế độ đấu dao hay súng nhắm.. mà ko được>> bot vẫn bắn súng tự do
 
Hài thiệt ... zậy là mấy bản của mấy bạn khác rồi ... của tuit hì file đấy là khẩu LAW đấy ... ko tin hỏi LuanKing xem
 
Hjx nhìn khẩu mới h ko mún chơi bản 1009 nữa!!Ko bít bao giờ có update đây!
 
dmp7a1_2 đâu phải khẩu súng bắn tăng> đó là khẩu đơn MP7 thui mà

---------- Post added at 16:34 ---------- Previous post was at 16:32 ----------

Hỏi (lần 2):
1. Precache là gì vậy? lâu lâu mình hay bị lỗi này nè
2. Sao boot mình chọn chế độ đấu dao hay súng nhắm.. mà ko được>> bot vẫn bắn súng tự do

bạn chỉnh xong rồi cho bot chết hết rồi nó mới cầm dao hoặc nhắm dc
 
anh có model khẩu LAW đó không em xin với :)
mà wpn change của nó là bao nhiêu thế ?
 
các bác cho e hỏi khí không phải. ở trên bác giatri1997 có hướng dẫn đổi thông số súng nhưng đó là súng trong shop+kho đồ NST còn muốn chỉnh súng mặc định của game thì vô file nào ạh.? :-/ :-/
p/s: dame m4a1 gold lên 10 -> pòm phát toy (kể cả zombie):))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top