PS Tùng: "Rất cảm ơn cậu về sự quan tâm của bạn cho CSO NST" ==> đọc xong câu này ôn bụng cười, thật sự là rất chuối, hy vọng lần sau viết để ý kĩ hơn.
Hồi trước mình đã có đề cập đến vụ blender3d với 3d max rùi phải hem, giờ mình nói sơ qua về mấy thằng này:
-Blender3d là một phần mền đồ họa mã nguồn mở, được phát triển bởi một cộng đồng đông đảo.
-3d max là một phần mền đồ họa nhưng mà là phần mền thương mại ( cái này tất cả dân đồ họa đều biết)
2 thằng này đều có chung một mục đích, đều có những ưu khuyết điểm riêng nhưng ko ai nói rằng blender3d thua kém 3dmax thậm chí còn mạnh hơn nữa kìa, có thể tùy biến dao diện, kết hợp luôn đồ họa 2d (như pts) vào luôn (có thể vẽ tex trực tiếp trên model luôn ^^), cùng với việc tích hợp 1 bộ engine mạnh (làm game trên bộ engine này rất đã)==> quá tuyệt vời, tất cả trong một nhưng lại có dung lượng quá ư là nhẹ, cấu hình(máy cùi cũng sử dụng dc),dung lượng (chưa tới 500mbcho tất cả kể cả những phần phụ trợ khác) so với 3dmax bộ cài gần 2g, cấu hình ko cẩn thận cài dô máy là đứng máy lum (bị một lần rùi,cài 3dmax 9 vào vô nghịch thử đứng máy lum T__T). Bendder 3d làm dc như dzay là do người ta sẳn sàng cắt đi bất cứ cái gì ko cần thiết(đúng là làm như vậy thì gặp rắc rối ở chổ những người dùng các bản cũ sẽ ko quen với bản mới), chỉ là đủ dùng, nhưng lại hiệu quả, ngược lại 3dmax cứ mỗi lần ra một phên bản mới thì dung lượng lại tăng thêm, giao diện cành lúc càng cồng kềnh rắc rối. Chật VN sau này ra luật bản quyền thì chuyển sang blender mà dùng hết ^^.
Đó chính là thứ tui muốn cso-nst theo đuổi, quan tâm thì ko ích gì cả mà phải mạnh tay thay đổi nó mới có tác dụng cơ.