Chật, ăn sáng xong thấy đầu óc tỉnh hẳn ra, giờ tiếp tục làm việc
LV ở đây là hệ thống Level chứ không phải LV trong 1 round
LV phải là của CSOnline chứ không phải CF
bắn 1000 máu Zombie lên 1 LV trong Round thì hơi bựa 
zombie phải hứng 10K máu thì mới Evolution mờ
Cái Model thì đẹp đó
nhưng còn súng nào chưa được như ý
Ùh, ngoại trừ cây USAS thì 3 cây còn lại tôi đều ko ưng ý, có thể coi đó là sản phẩm thất bại cũng được (khó tính quá ^^)
Ùh, đồng ý với ông là leve phải là của cso chứ hem phải của cs (tất nhiên), và phải là leve chung chứ hem phải leve của từng trận đấu.
Còn tui ko đồng ý việc sử dụng một hệ thống leve riêng, đó cũng là điều mà hôm qua tôi có đề cập đến ( hẹn sáng hôm nay nói chuyện nè), chuyện này để sau nói, chờ chút tui làm việc với ông Tùng cái đã.
PS Tùng : hiện bây giờ tui đang rất muốn làm một bản pach ( là một bản thử nghiệm) sử dụng hết ý tưởng của tui nhưng tui lại ko biết và cũng ko thể sửa được plugin, tôi có thể nhờ ông được ko ( cứ coi như trả công tui ngồi mấy tuần make skin cho ông cũng được ^^)
Sửa lại thế này(chỉ đối với chế độ zb3 thôi vì đây chỉ là bản pach thử nghiệm ko cần đụng đến chi nhiều):
-những người đầu tiên bị biến thành zombie ( chơi với 20 máy là 3 người) cho nó là zombie demon (vẫn có quyền chọn loại khác nhưng mặc định khi biến là demon), còn lại những người bị cào mới biến thành zombie ko được phép chọn demon.
-trận đấu đầu tiên thì cho số tiền bằng 0, qua các trận đấu tiếp theo số tiền vẫn giữ nguyên so với trận trước (trước bắn dc bao nhiêu thì qua trận sau có bấy nhiêu ), bắn được 1000 dame thì cộng vô 300$,bắn chít zombie ko cần hs cộng 500$, bị zombie cào biến zombie thì trừ tiền gấp 10 lần 5000$. bên zombie thì cào được 1 em cộng 500$, bị human bắn tét sọ trừ gấp 5 lần 2500$.
-về vấn đề súng thì súng mua được sang trận mới giữ nguyên,chỉ là ko cho thêm đạn, muốn có đạn thì hoặc bỏ tiền ra mua súng mới, hoặc liều mạng chạy ra nhặt hòm tiếp tế. còn những súng lụm được trong hòm tiếp tế do may mắn sang trận sau đều phải reset lại. sửa luôn thời gian ra hòm tiếp tế với tỉ lệ ra súng lum, khoảng 30s ra 1 thùng duy nhất, tỉ lệ là 50% là đạn dược, 50 % còn lại chia đều cho mấy khẩu súng.
Vậy thôi, những plugin nào ông sửa lại ông up lên vơi pass như cũ nhá, thông số súng với skin tôi đã có rồi, chờ plugin của ông. Trong lúc chờ, tranh thủ làm mấy cái cho ông, tí nữa tui sẽ đề cập đến.
Ùh, giờ trở về vấn đề chính nào,cái mà tui đang suy nghĩ đây, mà cũng sory vì đã nhìn nhận ko kĩ vấn đề, hơi bị ba phải, hùa theo.
Đầu tiên tôi muốn hỏi, mọi người định nghĩa hệ thống tiền $ trong cs là như thế nào??? là một đơn vị để mua trang bị ư? Hay là một cách hợp thức hóa việc chọn súng trong cso và bản mod cso-nst?. Có lẽ suy nghĩ đang đi vào lối mòn nhỉ, phóng rộng tầm mắt ra xem nào! thật là buồn cười khi mà chúng ta cứ mãi nghĩ đến một cái gì đó cao siêu để rồi lại quên đi cái trước mắt. Trong trường hợp này là suy nghĩ của ông OneThing và cũng đồng thời là suy nghĩ của rất nhiều người khác, một hệ thống leve unlock trang bị riêng ư, ko! chúng ta đã có rồi đấy, ta đã bỏ quên nó đi tính đến thời điểm bản update 1009 này, hệ thống tiền chỉ là bù nhìn ko hơn ko kém. Thật là quá lãng phí khi bỏ qua một hệ thống hay như thế, điều tôi muốn nói ở đây là hệ thống tiền trong cs có đầy đủ đặc điểm của một thanh leve dùng để unlock trang bị,với lv min là 0 và lv max là 16000, suy nghĩ kĩ nhá ^^, nếu ta thay đổi hud của tiền ( là biểu tượng $) thành 2 chữ lv thì ngay lậy tức ta có một "thanh lv tiền" . Ta cơ bản là có thể tùy biến cho "thanh lv tiền " này, bởi vì nó có thể tăng hoặc giảm đi một cách linh hoạt, đối với bản pach tôi định nhờ Tùng làm ở trên , "thanh vn tiền" leve up khi tôi bắn được 1000 dame hay đơn giản là giết được một zombie ( đây là một hình thức thưởng leve), còn leve down khi tui chết hoặc biến zombie ( một hình thức trừng phạt lv), tất nhiên "lv" này tôi có quyền được giữ sang trận đấu mới (đây cũng là lv toàn cục), và khi tôi đủ một mức "lv tiền" nào đó, tôi có thể unlock đổi lấy một trang bị tương ứng với mức lv đó ( chuyện trừ "lv tiền" khi đổi trang bị là điều hiển nhiên, bởi vì nếu ko cho giảm đi thì bắn ở mấy trận đầu hem sao, bắn đến đến mấy trận sau full lv thì đâu lại vào đấy, bất cập vẫn là bất cập).
Tôi trích lại lời ông OneThing nói nhá "cuối cùng , 1 vấn đề cực kỳ nan giải là việc tạo 1 sv internet và việc dis hàng loạt khi đang chơi", việc sử dụng hệ thống tiền có sẳn giảm đi nguy cơ bị dis(bởi vì nó là mặc định, mà măc định thì hem bị dis) hơn nữa hệ thống này còn áp dụng được vào các chế độ khác mà ko phải lo chuyện mấy cân bằng (ví dụ như csdm chẳn hạn, dùng hệ thống tiền thì lúc đầu ta phải sài súng mặc định, phải chạy ra bắn vài đứa mới có tiền mua súng mà sài, như vậy thì bắn hay hơn thì được sử dụng súng xịn hơn). v.v.v
Ùh, còn về vấn đề thông số súng thì tạm thời cứ giao cho ông OneThing hoàn thiện, nhưng quan điểm của tôi vẫn vậy, súng camo gold xmas phải mạnh hơn súng thường, hay là chí ít cũng phải có thông số như cso chứ ko được giảm đi. Chúng ta cứ coi như mình là nhà phát hành game cso ở VN đi, mọi thông số của súng đều có thể chỉnh sửa, vì vậy tùy nhà phát hành mà súng có thông số khác nhau^^.
Ùh, tiếp theo đến việc con zombie demon, tôi ko đồng ý với ý kiến thân hình to thì dể hs nó chỉ ảnh hưởng đến diện tích ăn đạn thôi, thật chất để dể hs ko phải tính theo thân hình mà phải tính theo tỉ lệ chên lệch của phần đầu với thân người, tính theo cách đó thì con zombie mập là dể hs nhất=> sau đó đến com bơm máu=> demon=>rồi đến zombie khói=>light=>tank. ( trong này còn tính luôn cả phần sai lệch của hit box nữa, con light sửa lại sao hem biết tui phải bắn vô bụng nó mới hs ^^). chưa kể đến những yếu tố khác ảnh hưởng đến việc hs, đó là thói quen (mấy con zombie khác chiều cao tầm tầm nhau riêng con demon thì cao vượt bật, ta thấy rằng bắn mấy con zombie khác thì một lúc có thể bắn xuyên nhiều con còn riêng demon phải chỉnh tâm lên đầu nó vừa khó làm quen vừa bỏ qua mấy con phía dưới=> bị mần thịt sớm), một điểm nữa là cái đuôi ve vẫy đằng sau, cái đó khiến ta mất tập trung khi aim hs vào đầu nó, thêm nữa ta ko thể đứng yên hay di chuyển theo đường thẳng để bắn nó được, nó cho một phát là mất súng, nên ta phải lạng qua lạn lại để bắn, mà bắn kiểu đó thì hs dể tui chít liền đấy. ==> demon hs ko hề dể chút nào đâu nhá. Nếu chú ý sẽ thấy số lượng bone của demon nhiều gấp đôi mấy con zombie khác nên có nhiều hitbox hơn=> nguồn gốc gâp lac khi chơi zombie đây, nếu 1,2 con thì ko sao cả, nhưng nếu cùng lúc có nhiều demon thì sẽ khác, máy bắt đầu giật giật rồi ^^.==> giới hạn lại demon là rất đúng, bằng cách nào cũng được.
Ùh,còn vụ số đạn cho súng smg, tôi nghĩ vẫn phải để cao hơn rifle, tôi ko đồng ý với việc ông OneThing nói súng smg là súng chạy zombie ít ai sài, cũng bởi vì có con demon đó, con đó phải vừa lạng vừa bắn nên tôi vẫn thường dùng smg chứ ko dùng rifle để đối phó với nó.
Ùh, giờ quay lại với ông Tùng nào, cái là ông nói ấy, cũng là cái mà tui sẽ tranh thủ làm, đó là việc chơi cso-nst rất tốn ram. Hồi trước tôi có từng đề cập đến các kĩ thật animation phải hem, tôi đã so sánh hl1 vơi hl2, hl1 thì tốn ram vì nó lưu animation theo từng fame, mà bản mod của Tùng lại có quá nhiều súng ống,nhân vật dẫn đến việc phải dùng đến rất nhiều ram là vì vậy đấy. Tôi đang nghĩ, gộp skin súng lại cũng là biện pháp tiết kiệm ram nhưng nó chỉ là tạm thời thôi, tôi còn 2 cách nữa:
- 1 là thu nhỏ animation lại chấp nhận việc cử động ko được mượt nữa, cách này muốn hiệu quả phải làm cho tất cả skin ( ọc một công việc qua lớn vì số lượng skin trong mod ko hề nhỏ, hơn nữa còn phải tốn thời gian căng chỉnh lại fps).
- 2 sử dung sup model, cách này tỏ ra hiệu quả hơn nhiều, do nhiều skin chỉ lưu animation một lần thôi, vấn đề là phải thay đổi kết cấu thư mục trong bản mod, ko cẩn thận dể bị nhầm lẫn lắm. Nhưng đó ko phải vấn đề lớn nhất mà là vấn đề nhấp nháy skin khi dùng sup model ( cái này ong Tùng bó tay, trả lời là do plugin), đơn giản hơn cách một nhưng mang lại hiệu quả khá cao nhất là việc có thể mang nhiều hơn 8 súng trong my weapon vào mà ko gây lac hay vướng cái vụ giới hạn. Tôi làm thử vài cái rồi up lên cho Tùng xem, chuẩn bị sửa lại toàn bộ rồi cho ra beta3 là vừa (vì có thể sẽ phải thay đổi kết cấu thư mục nên làm pach update là ko khả thi).
Viết hêt 1 tiếng mõi tay we' , ai còn ý kiến gì ko???