CSPromod: Hướng đi mới của Counter Strike trong tương lai?

Nh0c†K3n

T.E.T.Я.I.S
Tham gia ngày
5/10/07
Bài viết
574
Reaction score
0
Cảm nhận về crosshair
Crosshair giãn nở khá giống CS 1.6, mặc dù chưa có setting cho Crosshair nhưng cảm giác khá quen thuộc khi aim khiến người chơi không mất nhiều thời gian để làm quen với crosshair trong CSP.

Cảm nhận về độ giật của súng (recoil)
Khác hoàn toàn so với CS:S và CS1.6, đo là ý kiến cá nhân cua tôi. Rất nhiều người sau khi thử CSP beta 1.0 đã có nhận xét như vậy, độ recoil của CSP đứng ở mức lưng chừng giữa CS:S và CS 1.6. Những viên đạn đầu tiên thì có recoil như CS:S còn khi spray thì như CS 1.6.
In%20game%201.jpg

Smoke lan tỏa nhanh ngay khi chạm đất
Có thể đó là sự dung hòa giữa hai phiên bản CSS và CS 1.6, có thể người sử dụng chưa quen với cảm giác recoil đó tuy nhiên sự cảm nhận sẽ khác đi nhiều khi bạn chơi với một thời gian lâu hơn.

Grenades (Lựu đạn)
Món đồ chơi không thể thiếu trong game. Nhóm phát triển đã mang smoke, flash của CS 1.6 trở lại. Tác dụng của flah giờ đây chỉ còn bị trắng màn hình. Smoke thì sẽ phát khói ngay lập tức khi chạm đất và HE sẽ có tác dụng qua tường như CS 1.6.
In%20game%202.jpg

Flash có hiệu ứng giống CS 1.6Movement
Di chuyển trong CSP về cơ bản hoàn toàn khác so với CS:S và CS 1.6. Đội ngũ phát triển CSP đã đưa vào trong bản mod tốc độ chạy, đi bộ với tốc độ cao hơn. Tuy nhiên họ lại mang phong cách bản CS 1.1 vào bản CSP này (khi nhảy lên, không bị chậm lại lúc chạm đất và có thể nhảy lên tiếp mà không cần sử dụng kỹ thuật bunny). Tuy nhiên đội ngũ phát triển CSP nhấn mạnh rằng nếu cộng đồng yêu cầu thì mọi thứ sẽ được chỉnh sửa lại đúng như những gì cộng đồng cần.

Maps
Với phiên bản CSP này, đội ngũ phát triển đưa ra 4 map quen thuộc trong các giải đấu quốc tế, đó là de_nuke, de_train, de_dust2, de_inferno. Những map này là của CS 1.6 dựng lại trên nền CS:S nên không có nhiều điều để nói. Các map tạo cảm giác rộng như trong CS:S nên người chơi CS1.6 có thể sẽ hơi bỡ ngỡ khi di chuyển ban đầu, tuy nhiên về địa hình và đường đi trong các map không có nhiều sự thay đổi
dust2map.jpg
dust21.jpg

De_dust2
infernomap.jpg
inferno1.jpg

De_inferno
nukemap.jpg
nuke1.jpg

De_nuke
trainmap.jpg
train1.jpg

De_train
Tổng kết


Tuy đã có nhiều ý kiến, chê có, khen có, nhưng CSP đã thực sự thu hút được rất nhiều sự hưởng ứng và quan tâm của cộng đồng Counter Strike. Qua bản beta 1.0 chúng ta cũng đã thấy được những khởi đầu sáng sủa cho CSP. Hy vọng rằng trong tương lai không xa, CSP sẽ dần được hoàn thiện, vững vàng và phát triển như CS 1.6 đã từng trải qua

http://esport.vn/data/gametool/CS/CSpromod/csp_b101_patch_v2(1).exe (Clinet+Server)
http://esport.vn/data/gametool/CS/CSpromod/csp_b101.zip (Clinet+Server)
http://esport.vn/data/gametool/CS/CSpromod/csp_b101.zip (Linux Server)
Mọi chi tiết các bạn vào đây coi nhé: http://esport.vn/index.php?p=detail_news&id=1559&postid=detail_news&news_page=2.
 
chưa thử cũng chưa biết ra sao , nhưng nếu giống 1.6 thì tốt , và về mặt đồ họa thì rất đẹp , nhưng cho tớ hỏi là cấu hình nó có như CSS không nếu giống thì máy nhà tớ cùi , chơi giật lắm
CSProMod này nếu phát triển hơn thì có thể sẽ là version chính thức cho CS fan đấy , mà bản này có chơi với bot hay là chỉ để chơi lan và online thế bạn
downlod hết rồi , làm thế nào để chơi hả bác
 
Theo ý kiến cá nhân tớ thì :

- CSS chỉ có duy nhất 1 nhược điểm. Đó là hoạt cảnh di chuyển của nhân vật không được thật, nhìn như họ đang đi bằng mũi bàn chân vậy.

- CS 1.6 : Có vô số nhược điểm ngoài đồ họa xấu (dính hơi cay là chỉ bị trắng màn hình chứ ko bị ù tai, vẩy AWP rất dễ ...)

Phiên bản CS cho tương lai chỉ cần sửa dáng đi của CSS hiện nay thì sẽ trở thành Best Game
 
Theo ý kiến cá nhân tớ thì :

- CSS chỉ có duy nhất 1 nhược điểm. Đó là hoạt cảnh di chuyển của nhân vật không được thật, nhìn như họ đang đi bằng mũi bàn chân vậy.

- CS 1.6 : Có vô số nhược điểm ngoài đồ họa xấu (dính hơi cay là chỉ bị trắng màn hình chứ ko bị ù tai, vẩy AWP rất dễ ...)

Phiên bản CS cho tương lai chỉ cần sửa dáng đi của CSS hiện nay thì sẽ trở thành Best Game
Mình lại thấy dáng chạy của CSS rất thật nhưng đúng là chân ko đc dính đất lắm thì phải ^^!
 
dáng nhảy của CSS mang phong cách beta 7.0. nhưng mà update lên bản 1.7 thì thấy cái động tác đi chân không chạm đất hết rồi. CSP máu với giáp xấu thế
 
mà có bác nào chỉ em cách chơi chứ download về rùi mà chả có file exe thì làm sao , cái vụ CS này em NOOB lắm
 
về đồ họa cũng khá đấy ! nhất là về thiết kế map ... giao diện cũng không quá đổi mới hoàn toàn nên những người chơi cs v1.6 khỏi phải bỡ ngỡ , nhưng chơi 1.6 quen rồi về vấn đề nhảy thì theo phong cách beta thật ...

dù sao cũng mong nhóm tác giả đổi lại , ko cho phép nhảy liên tục thì hay hơn :-?
 
Cấu hình thế thì chắc nặng lắm nhỉ :-?Không biết máy nhà tớ chơi được không :-?
 
Cái này hình như có steam mới xài được mà. Ai chỉ cách cài với đi down về mà xài không được
 
mình ko gưi bài được nên vào đây nhờ mọi người chỉ giúp:Tại sao minh ấn lệnh "addbot" mà ko hóa được bot vây,cả mạng italy lẫn dust đều ko được.
 
Bạn coi lại mã xem sao , phải là bot_add mới được nhá
 
hi vọng lag tụi nó không để Jump liên tục,để nguyên như 1.6 là ổn,chứ jump liên tục nhảy như cào cào,bắn trúng người mà không thấy khựng lại => không giống thật tẹo nào
 
Theo ý kiến cá nhân tớ thì :

- CSS chỉ có duy nhất 1 nhược điểm. Đó là hoạt cảnh di chuyển của nhân vật không được thật, nhìn như họ đang đi bằng mũi bàn chân vậy.

- CS 1.6 : Có vô số nhược điểm ngoài đồ họa xấu (dính hơi cay là chỉ bị trắng màn hình chứ ko bị ù tai, vẩy AWP rất dễ ...)

Phiên bản CS cho tương lai chỉ cần sửa dáng đi của CSS hiện nay thì sẽ trở thành Best Game

Đấy là kiểu đi của police đấy bác ạ,dáng đi của CSS quá thật rồi,còn dáng đi của 1.6 như dở hơi,lúc đi bộ (shift) thì trông đi như vịt ấy,xấu ko tả được :))
 
Cái này sống có thấy dc Map dịch ko
 
sao không thấy ai trả lời về vấn đề : CÁI NÀY CHƠI NHƯ THẾ NÀO vậy
em đang thắc mắc
 
Cần phải có "sờ tim" của CSS thì phải ::(
 
có steam css rồi hãy đú csp

dáng đi css thật =))
n1 lmao
 
Back
Top