Nh0c†K3n
T.E.T.Я.I.S
- 5/10/07
- 574
- 0
Cảm nhận về crosshair
Crosshair giãn nở khá giống CS 1.6, mặc dù chưa có setting cho Crosshair nhưng cảm giác khá quen thuộc khi aim khiến người chơi không mất nhiều thời gian để làm quen với crosshair trong CSP.
Cảm nhận về độ giật của súng (recoil)
Khác hoàn toàn so với CS:S và CS1.6, đo là ý kiến cá nhân cua tôi. Rất nhiều người sau khi thử CSP beta 1.0 đã có nhận xét như vậy, độ recoil của CSP đứng ở mức lưng chừng giữa CS:S và CS 1.6. Những viên đạn đầu tiên thì có recoil như CS:S còn khi spray thì như CS 1.6.
Smoke lan tỏa nhanh ngay khi chạm đất
Có thể đó là sự dung hòa giữa hai phiên bản CSS và CS 1.6, có thể người sử dụng chưa quen với cảm giác recoil đó tuy nhiên sự cảm nhận sẽ khác đi nhiều khi bạn chơi với một thời gian lâu hơn.
Grenades (Lựu đạn)
Món đồ chơi không thể thiếu trong game. Nhóm phát triển đã mang smoke, flash của CS 1.6 trở lại. Tác dụng của flah giờ đây chỉ còn bị trắng màn hình. Smoke thì sẽ phát khói ngay lập tức khi chạm đất và HE sẽ có tác dụng qua tường như CS 1.6.
Flash có hiệu ứng giống CS 1.6Movement
Di chuyển trong CSP về cơ bản hoàn toàn khác so với CS:S và CS 1.6. Đội ngũ phát triển CSP đã đưa vào trong bản mod tốc độ chạy, đi bộ với tốc độ cao hơn. Tuy nhiên họ lại mang phong cách bản CS 1.1 vào bản CSP này (khi nhảy lên, không bị chậm lại lúc chạm đất và có thể nhảy lên tiếp mà không cần sử dụng kỹ thuật bunny). Tuy nhiên đội ngũ phát triển CSP nhấn mạnh rằng nếu cộng đồng yêu cầu thì mọi thứ sẽ được chỉnh sửa lại đúng như những gì cộng đồng cần.
Maps
Với phiên bản CSP này, đội ngũ phát triển đưa ra 4 map quen thuộc trong các giải đấu quốc tế, đó là de_nuke, de_train, de_dust2, de_inferno. Những map này là của CS 1.6 dựng lại trên nền CS:S nên không có nhiều điều để nói. Các map tạo cảm giác rộng như trong CS:S nên người chơi CS1.6 có thể sẽ hơi bỡ ngỡ khi di chuyển ban đầu, tuy nhiên về địa hình và đường đi trong các map không có nhiều sự thay đổi
De_dust2
De_inferno
De_nuke
De_train
Tổng kết
Tuy đã có nhiều ý kiến, chê có, khen có, nhưng CSP đã thực sự thu hút được rất nhiều sự hưởng ứng và quan tâm của cộng đồng Counter Strike. Qua bản beta 1.0 chúng ta cũng đã thấy được những khởi đầu sáng sủa cho CSP. Hy vọng rằng trong tương lai không xa, CSP sẽ dần được hoàn thiện, vững vàng và phát triển như CS 1.6 đã từng trải qua
http://esport.vn/data/gametool/CS/CSpromod/csp_b101_patch_v2(1).exe (Clinet+Server)
http://esport.vn/data/gametool/CS/CSpromod/csp_b101.zip (Clinet+Server)
http://esport.vn/data/gametool/CS/CSpromod/csp_b101.zip (Linux Server)
Mọi chi tiết các bạn vào đây coi nhé: http://esport.vn/index.php?p=detail_news&id=1559&postid=detail_news&news_page=2.
Crosshair giãn nở khá giống CS 1.6, mặc dù chưa có setting cho Crosshair nhưng cảm giác khá quen thuộc khi aim khiến người chơi không mất nhiều thời gian để làm quen với crosshair trong CSP.
Cảm nhận về độ giật của súng (recoil)
Khác hoàn toàn so với CS:S và CS1.6, đo là ý kiến cá nhân cua tôi. Rất nhiều người sau khi thử CSP beta 1.0 đã có nhận xét như vậy, độ recoil của CSP đứng ở mức lưng chừng giữa CS:S và CS 1.6. Những viên đạn đầu tiên thì có recoil như CS:S còn khi spray thì như CS 1.6.
Smoke lan tỏa nhanh ngay khi chạm đất
Có thể đó là sự dung hòa giữa hai phiên bản CSS và CS 1.6, có thể người sử dụng chưa quen với cảm giác recoil đó tuy nhiên sự cảm nhận sẽ khác đi nhiều khi bạn chơi với một thời gian lâu hơn.
Grenades (Lựu đạn)
Món đồ chơi không thể thiếu trong game. Nhóm phát triển đã mang smoke, flash của CS 1.6 trở lại. Tác dụng của flah giờ đây chỉ còn bị trắng màn hình. Smoke thì sẽ phát khói ngay lập tức khi chạm đất và HE sẽ có tác dụng qua tường như CS 1.6.
Flash có hiệu ứng giống CS 1.6Movement
Di chuyển trong CSP về cơ bản hoàn toàn khác so với CS:S và CS 1.6. Đội ngũ phát triển CSP đã đưa vào trong bản mod tốc độ chạy, đi bộ với tốc độ cao hơn. Tuy nhiên họ lại mang phong cách bản CS 1.1 vào bản CSP này (khi nhảy lên, không bị chậm lại lúc chạm đất và có thể nhảy lên tiếp mà không cần sử dụng kỹ thuật bunny). Tuy nhiên đội ngũ phát triển CSP nhấn mạnh rằng nếu cộng đồng yêu cầu thì mọi thứ sẽ được chỉnh sửa lại đúng như những gì cộng đồng cần.
Maps
Với phiên bản CSP này, đội ngũ phát triển đưa ra 4 map quen thuộc trong các giải đấu quốc tế, đó là de_nuke, de_train, de_dust2, de_inferno. Những map này là của CS 1.6 dựng lại trên nền CS:S nên không có nhiều điều để nói. Các map tạo cảm giác rộng như trong CS:S nên người chơi CS1.6 có thể sẽ hơi bỡ ngỡ khi di chuyển ban đầu, tuy nhiên về địa hình và đường đi trong các map không có nhiều sự thay đổi
De_dust2
De_inferno
De_nuke
De_train
Tổng kết
Tuy đã có nhiều ý kiến, chê có, khen có, nhưng CSP đã thực sự thu hút được rất nhiều sự hưởng ứng và quan tâm của cộng đồng Counter Strike. Qua bản beta 1.0 chúng ta cũng đã thấy được những khởi đầu sáng sủa cho CSP. Hy vọng rằng trong tương lai không xa, CSP sẽ dần được hoàn thiện, vững vàng và phát triển như CS 1.6 đã từng trải qua
http://esport.vn/data/gametool/CS/CSpromod/csp_b101_patch_v2(1).exe (Clinet+Server)
http://esport.vn/data/gametool/CS/CSpromod/csp_b101.zip (Clinet+Server)
http://esport.vn/data/gametool/CS/CSpromod/csp_b101.zip (Linux Server)
Mọi chi tiết các bạn vào đây coi nhé: http://esport.vn/index.php?p=detail_news&id=1559&postid=detail_news&news_page=2.


