RTS: Tôi thấy War 3 là hay nhất, quân lực các bên trong game rất cân bằng, nhất là các path 1.16 trở đi, bảo đảm 4 loại human, orc, elf, undead đã sát nhau hơn, đối kháng hơn. Tài nguyên 2 loại đơn giản hơn cho các game ban đầu chơi RTS. Song cái hấp dẫn của game là ở chiến thuật điều khiển quân và phòng thủ cũng như phát triển nhanh (Đặc trưng của RTS nhanh ở phát triển, mạnh ở chiến thuật micro quân). Càng hấp dẫn hơn ở phần chơi mạng lúc này các trận chiến căng thẳng hơn, hồi hộp hơn do cuộc chiến mang tính đồng đội cao vì đồng minh chết <==> mình chết. Nói chung WAR 3 hội đủ tất cả các tính chất cần thiết nhất của 1 game RTS. Mỗi trận đánh có thể có nhiều chiến thuật cho nhiều đời----> rất hấp dẫn, mỗi trận hết 15->20phút rất nhanh và phù hợp với dân chiến thuật, cái hay là ở tốc độ và khả năng điều khiển quân. Mỗi tội hình ảnh ko đẹp lắm song với dân RTS chính gốc thì hình ảnh ko phải là vấn đề càng chơi càng thấy đẹp. GAME PLAY :9
Về nhì ko rõ lắm chắc là AOM rồi.
Tôi thấy EE nhiều người khen nhưng bản đầu ko hay lắm đâu, bản đầu 15 đời nhưng thực tế chiến đấu lên đời 7-10 là đủ tiễn rồi vì kẻ mạnh lên tận đời 7,8,9 kẻ yếu thì ngay lập tức ở đời 3,4,5. HAHA chiến thắng phân định ngay ở các đời đầu 3,4( bản đồ mặc định) chứ ai lên tới đời cuối. Các bác bảo hay ở kiểu quân này chống quân kia, nhưng thực ra nó chỉ theo từng đời 1 thôi, lên đời cách nhau 2 đời là quân đời cũ ko đánh nổi rồi, ko hay lắm. Trò này quá chuối khi quân lên tận 15 đời mà giới hạn quân 200, hic trong khi lên đời 5 đủ sức limit, quá mất thời gian với 1 game RTS. Nói chung EE ko hay.
Mấy bản EE sau chưa chơi hy vọng nó hay hơn. Bản mới bình minh của đế chế chắc là phần khác của EE thì phải.
BR hay song ko có sự cân bằng giữa các lực lượng, quân ra chậm( theo số lượng, điều này đi ngược với cách chơi của RTS, tuy mới nhưng nó phủ định thành quả của kẻ chiến thắng vì khi đó kẻ yếu đủ tài nguyên sẽ phục hồi rất nhanh) phần hero chỉ hay ở campain thôi, phần đánh đơn quá tệ, thực tế nối mạng hero ko mạnh vì dồn quân tạo nhà lên đời quân mạnh nhất sẽ tốt hơn, tạo lực lượng đánh nhanh sẽ dẫn tới chiến thắng vì chỉ cần giết hết bọn lính thì lũ nông dân có ra thêm cũng đứt.
Về quân lực thì dragon clan quá yếu so với đánh mạng, quân sói thì đánh nhanh quá lợi, còn quân bóng tối mà để lên quân mạnh nhất thì bó tay. Bác nào phản bác thì chắc chưa gặp cao thủ thôi. BỌn họ đánh chả bao giờ xài dragon clan, toàn bóng tối với cả sói.
TBS: Về chiến thuật thì Civilation là số 1 rồi, bản PTW đã đủ thấy AI của mấy điên cuồng thế nào rồi, chơi deity thì toàn thua do ta chấp máy, chơi emp thì trận thăng trận thua, muốn dọn sạch chỉ đánh ở thời trung cổ chứ lên hiện đại may lắm chỉ có 1/2-->2/3 thế giới thôi, khó mà cày hết được do thằng mạnh nhất liên kết tạo ra nhiều cực đối kháng cũng như cân bằng. Nói chung trò này chỉ mỗi nhược điểm là chơi hơi mất thời gian thôi. Bác nào bảo trò này ko chiến thuật thì hơi chuối, các bác hãy lấy bản PTW hoặc mới nhất về mà chơi, bảo đảm phần chiến tranh ác liệt ko kém phần kinh tế cũng như ngoại giao. Bởi vì đơn giản là lúc đầu kinh tế chưa phát triển thì quân ra ít, ko nhiều, đến sau này thì haha, mỏi ta mà điều khiển quân, đông ko chịu được; vấn đề địa hình, lãnh thổ rất quan trọng trong chiến thuật vì nó quyết định đến toàn bộ đất nước của bạn, việc bạn bị mất thành phố chủ chốt tuy ở xa thủ đô nhưng cũng đồng nghĩa việc bạn ko thể quản lý được 1 vùng rộng lớn đất đai cũng như chiếm lại thành phố đó, nguy cơ bị tấn công luôn thường trực, và vấn đề nguy hiểm nữa là kinh tế giảm do mất lãnh thổ; bạn bắt buộc chiếm lại ---> thiệt hại kinh tế, phải đi vay, có thể bị đánh hội đồng ..., hoặc thuần phục---> cống nạp và số phận ko còn do mình quyết định....
Đây chỉ là 1 phần rất nhỏ trong các vấn đề về chiến thuật của CIV, song chắc khó ai chơi được vì nó quá khó với newbie, quá lâu với dân hay chơi, song bù lại là cảm giác hấp dẫn của ván cờ lâu dài thể hiện tầm nhìn rất xa, rất cao+KINH NGHIỆM LÂU NĂM mới có thể chiến thắng( cái này các game TBS khác chỉ có xách dép đuổi theo).
Về độ hấp dẫn cũng như thực tế hơn thì chắc chắc là TOTAL WAR với các bản SHOGUN+ MEDIV+ROME. TOTAL học rất nhiều TBS của CIV, cái hay của họ là đi sâu vào chiến tranh, thực tế hơn ở 1 game chiến tranh. Còn phần điều khiển quân thì miễn bàn, quá chuối so với các game RTS, thua xa cả AOE chứ chưa nói các game đời sau. Nói thật là chẳng có chiến thuật nào ngoài mẹo nhỏ trong đánh nhau, bạn lập 1 đạo quân đồng đều đủ cung, kị, kiếm còn lại là lấy thịt đè người. Bạn có giỏi mấy thì tôi chỉ cần đông hơn là thắng, tại sao, vì cái chính là ở việc điều binh khiển tướng ở phần TBS trong bản đồ lớn. Bạn phải nắm giữ các cứ điểm trọng yếu để bảo vệ bờ cõi, tạo hậu phương lớn phía sau để tấn công, phòng thủ ( kinh tế đó, phát triển mạnh vào). Việc bạn thấy hay hay cái phần chiến trong bản đồ nhỏ thì chắc bạn toàn chiến máy, yếu xì. Bạn đánh người mới khó, họ lập chiến thuật lấy thịt đè người hay hơn, ko có chuyện bạn có đủ thời gian lập quân đông đâu.
TT W bản SHOGUN hay ở TBS, phần chiến tranh quá tệ. Bản ME+ROME sau mới cải thiện về binh lực cũng như cách đánh.