Đúng. Đó là lý do vì sao khi chơi các trò thế hệ sau như NWN hay Icewind Dale thì tạo NV hầu như ko khác biệt nhau cho lắm, trong khi chơi BGII thì bỏ cả tiếng ra chỉ để roll là chuyện bình thường (Và nếu may có thể kiếm được 1 thằng siêu mạnh có 3 chỉ số đều là 18). Tuy nhiên, nếu như trong NWN và ID thì NV lên level cao có thể tăng chỉ số được (4 level 1 lần) thì trong BGII các chỉ số là cố định, chỉ có thể tăng tạm thời qua spell, potion hay vũ khí, còn nếu tăng hoàn toàn thì chỉ có ở 1 số quest đặc biệt.
Dual class là cách phối hợp class đặc biệt mà chỉ human mới có, trong khi multi-class là cách phối hợp class của những chủng tộc còn lại.
- Multi-class: Tăng song song 2, hoặc có khi là 3 class cùng lúc. Điểm exp được chia đều cho tất cả class, nên có thể coi là thấp đều. Mặt khác, chỉ có thể chọn multi những class chung chứ ko multi kit được (chỉ có thể là Fighter/Mage chứ ko thể là Kensai/Mage chẳng hạn). 1 trường hợp ngoại lệ là Gnome, khi multi mage sẽ tự động đổi thành Illusionist.
- Dual-class: Đầu tiên chọn 1 class, sau đó bỏ class đó, chọn 1 class khác và luyện lại từ đầu. Có thể chọn kit. Cần tính toán kĩ lưỡng hơn multi, và cũng cho ra nhiều kết quả khác nhau hơn. Cần nhớ là chỉ có thể thêm được 1 class mới, và class cũ mãi mãi ở yên level khi dual, ko thể tăng thêm. Hơn nữa, class cũ chỉ có thể được xài lại khi class mới đạt tới level cao hơn class cũ. Cho nên nếu làm Kensai đến level 15, rồi chuyển sang dual mage, cuối cùng max exp chỉ cho phép đạt tới mage level 9, thì coi như thành 1 thằng tàn phế, mage đã kém mà skill kensai lại ko xài được.
Penalty là đối ngược với Bonus chứ sao. Chỉ số bị trừ nên dẫn tới điều hại. VD như cầm kiếm bằng 2 tay, mà ko có skill two weapon fighting thì tay trái bị -8 penalty, tay phải -4, tức là khi tấn công, ra số xí ngầu bao nhiêu thì bị trừ đi 8/4 điểm --> khó có cửa trúng, trừ phi critical.
P/S: Planescape: Torment chứ ko phải Planet Escape. Suy làm sao mà ra được tên đó vậy
