[D3] - Hotfixes/Patch note - Những thay đổi trong D3 đã 'cập nhật'

  • Thread starter Thread starter faith
  • Ngày gửi Ngày gửi
ông này nói năng linh tinh

Life on Hit là cái dòng đáng giá nhất của cái weapon luôn

thử lên 1k Life on hit xem có khác biệt ko

còn lên 2k thì ông vô địch cái vũ trụ này luôn =\

Đang nói PvE ở đây, ai chả thấy Life on hit ngon, nhưng mà Life được 1k mà quái táng 4k-5k/1 con thì cũng bỏ đi. Ai lên search cái nguyên tắc của Life on Hit là hiểu ngay về sự bất lợi của nó. Mình chơi monk cầm Life on hit đánh ở Hell chán chưa từng hỏi, tưởng cầm LoH có thể thay được Resonance mà cuối cùng vứt weapon đi luôn cho lành.
 
mobs act III Inferno táng tôi 1 hit/s là 5 -> 8k, con khỏe nhất map gõ được 10k

1k LoH với AS của tôi là 2 attack/s tức là tôi heal được bản thân 2k

thử hỏi cái gì imba bằng việc ông heal tới 25 -> 40% dam taken vậy -.-

chưa kể aoe nó vẫn tính full LoH, chả có cái lý thuyết nào bảo dam AoE thì LoH bị giảm cả, chỉ có Life steal thôi =\
 
mobs act III Inferno táng tôi 1 hit/s là 5 -> 8k, con khỏe nhất map gõ được 10k

1k LoH với AS của tôi là 2 attack/s tức là tôi heal được bản thân 2k

thử hỏi cái gì imba bằng việc ông heal tới 25 -> 40% dam taken vậy -.-

chưa kể aoe nó vẫn tính full LoH, chả có cái lý thuyết nào bảo dam AoE thì LoH bị giảm cả, chỉ có Life steal thôi =\

Ông nên xem lại về cách tính LoH đi, không có chuyện LoH 1k mà đánh 2 con quái heal 2k, 5 con heal 5k cả. Search topic trên Blizzard forum là thấy ngay, bản thân cũng đã thử và thấy LoH giảm dần khi quái đông lên.
Mới tìm 1 cái về Monk: https://docs.google.com/spreadsheet...cHhkTjB5b0hZTkE&single=true&gid=0&output=html
Nếu nói như bác thì thằng Wiz nó thả Blizzard hay Hydra 1 trận là bất tử :))
 
Chỉnh sửa cuối:
Thông tin về life per hit với từng skill của Bar
Ive taken this out of a TeamLiquid post:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=338323&currentpage=38#756

Weapon Throw = 100%
Weapon Throw with Bounce 33.4% each
Leap = 33.4%
Ground Stomp with or without Wrenching Smash = 25%
Furious Charge = 33.4%
Cleave = 50%
Ancient Spear = 95%
Ancient Spear with 3 hooks = 33%
Piercing Ancient Spear = 50%
Leap with extra range = 20%
Overpower = 34%
Rend = 33%
Rend with extra range = 25%
Seismic Slam = 33%
Seismic Slam with smaller AoE = 50%
Bash = 100%
Frenzy = 75%
Earthquake = 17% (?)
Hammer of the Ancients = 66%
Hammer with Rolling Thunder = 0% (against single enemy)
Hammer with Smash = 80%
Revenge = 33%

How does it work: lets say you have 1000 life on hit, and you hit 1 enemy with frenzy. You regen only 750 HP because frenzy has 75% ratio. Now let's say you hit 20 enemies with Ground Stomp, you regen 5000 HP because while ratio of Ground stomp is 25%, it gets multiplied by the amount of enemies you hit.

Im not sure on the Earthquake or the axe that shoots from Sidearm Frenzy, would be great if someone more patient tested it
 
Ông nên xem lại về cách tính LoH đi, không có chuyện LoH 1k mà đánh 2 con quái heal 2k, 5 con heal 5k cả. Search topic trên Blizzard forum là thấy ngay, bản thân cũng đã thử và thấy LoH giảm dần khi quái đông lên.
Mới tìm 1 cái về Monk: https://docs.google.com/spreadsheet...cHhkTjB5b0hZTkE&single=true&gid=0&output=html
Nếu nói như bác thì thằng Wiz nó thả Blizzard hay Hydra 1 trận là bất tử :))

đồng tình với bác này tuy mình chưa test nhưng chưa bao h có kiểu imba như vậy trong game của blizzard :)
 
patch 1.0.3 preview: http://bit.ly/JLBS9z
những hứa hẹn 'hấp dẫn', dần đưa game về ...
 
cái patch 1.0.3 này thay đổi nhiều thứ quá, chơi chắc chắn sẽ thik hơn nhiều :D:D:D. Chờ đợi bản dịch của bác faith.
 
_ patch 1.0.3 công nhận sửa nhiều quá :D act 1 có 2 % ra item level 63 :x đập urn cả ngày xem có ra cái gì không =))
 
Mai thử lên atc 4 đập hộp xem sao :))
 
sao lại bị not responding nữa rồi, cữ mỗi lần update lại bị, lần trc down cài lại nó update lun cho, h ko làm vậy dc :6cool_sure:
 
ủa mà max lvl 60 thì đồ 63 là thế nào nhỉ ~.~
 
Cái đó là tier. Lv 60 là lv của Act 1 Inferno, 61 62 63 lần lượt là 2,3,4.

Đó là số liệu cũ. Nhưng vì dmg quá cao khiến việc farm gear để clear trở nên khó khăn nên nó mới fix.

Mà fix cái giá mấy viên gem tier 10 thì không fix. mấy cái gem kia có vài trăm đồng bạc lẻ, đến lúc người chơi nó nhặt được plan craft gem 200k+ nó ngất mẹ mất.

Bạn nào thích tiếng Việt thì đây.

-Cái đầu tiên này không cần quan tâm nó nói cái gì, đơn giản là với chế độ drop đồ cũ thì farm quá lâu nên sửa lại theo cái bảng.

-Tiếp theo là hứa hẹn về việc fix đồ Legend lởm hơn Magic trong các patch sắp tới.

-Khi full 5 stacks Nephalem thì boss giờ chỉ luôn luôn drop 1 rare chứ không còn là luôn luôn 2 rare như trước. Ngoài ra với 5 stacks thì Elite sẽ luôn luôn drop 1 rare(Cá nhân farm nhiều thì thấy nó chả khác nhau mấy với cái cũ lol)

-Giờ khi chơi cùng người khác quái sẽ không còn tăng dmg nữa, chỉ tăng về máu thôi.

-Chỉnh sửa HP và dmg của mob từ Act 2 Inferno trở đi. Sửa thế nào thì vào game sẽ biết. Mình chỉ mong đừng có chuyển 1 shot thành 2 shot thôi =))

-Tăng giá tiền sửa đồ và thời gian chờ khi chết phòng trường hợp tự tử ở gần checkpoint để chết đi sống lại kill. Well thế còn Tyrael thì sao Blizz ơi.....

-Sửa một vài bug về Attack speed trên vũ khí.

-Sửa lại giá gem (Trên trang đó). Còn những gem nào không có mặt trong đó(Nghĩa là mớ plan các bạn phải nhặt được ở Inferno) thì giá cả giữ nguyên. Mà theo như cái plan tớ nhặt được, thì 200k+ để craft viên Perfect Square =))

-Hứa hẹn việc nerf/buff class ở patch 1.1
 
Chỉnh sửa cuối:
Tạm preview những thay đổi trong patch 1.03 vậy :)
Link: http://us.battle.net/d3/en/blog/6262208/Patch_103_Design_Preview-6_6_2012#blog
Ngày update: Chưa biết

1. Thay đổi về tỷ lệ drop item:
- Hiện tại:
Inferno Act1 : Drop item level ( ilvl) từ 61 trở xuống
Inferno Act2 : Drop item level ( ilvl) từ 62 trở xuống
Inferno Act3&4 : Drop item level ( ilvl) từ 63 trở xuống
Patch 1.03:
FV6hr.png


2. Buff cho đồ Legend high lever một xíu
3. Làm lại cái Naphalem buff:

Hiện tại: 5 Stack Naphalem vào đánh boss rớt chắc chắn 2 đồ rate
Patch 1.03: 5 Stack Naphalem vào đánh boss rớt chắc chắn 1 đồ rate (vẫn có tỷ lệ nhận nhiều đồ rate hơn), Khi giết Champion & elite pack với 5 stack Naphalem sẽ chắn chắn có Rare item (bonus guaranteed Rare).
4. Bỏ chế độ tăng thêm damn của Mob khi có người tham gia Coop
5. Giảm damn và máu của Mob ở act 2,3,4 Inferno. Cân bằng lại độ khó các act ( buff)
6. Nâng giá tiền sửa đồ
7. Fix vài thứ liên quan đến Atack speed (không hoạt động trên một vài item, nerf As)
8. Down giá ghép gem từ lv1 -> lv8
9.Một vài thay đổi nhỏ về skill của các class
 
Vậy là mob trên inferno sẽ dễ thờ hơn phải không nhỉ ?
 
server đang bảo trì hả mọi người! tới 2h đem nữa hả
 
sao có mỗi America down sever nhỉ :(( . CHán quá , mỗi lần bliz down là buồn, down buổi sáng thì đỡ rồi , ngày chơi đc có buổi tối mà nó down toàn tối
 
Tóm tắt bản "giới thiệu" tính năng "có thể" update ở 1.03 là thế này:

1. Tăng drop rate, giờ đồ 60 tier 1, 2, 3 có thể rớt ở inferno act 1
2. Stack được 5 NV thì khi giết elite/champion 100% ra đồ vàng :5cool_ops: chả hiểu thế nào chứ tớ chém Elite có 5 stack toàn lụm đồ xanh, chả lẽ do MF thấp quá.
3. Bỏ chế độ tăng sức mạnh của quái khi đi có người vào party :2cool_hell_boy:
4. Giảm dam + HP của quái act 2, 3, 4 :9cool_pudency:
5. Tăng hình phạt khi chết có thể là tăng thời gian chờ hồi sinh, không cho hồi sinh khi đang hiếp boss hoặc debuff bạn nào vừa đứt :1cool_choler:
6. Tiền sửa đồ tăng từ 4 đến 6 lần :6cool_beat_shot:
7. Giảm ảnh hưởng của IAS có thể là giảm IAS của tất cả item hoặc thay đổi cách tính attack speed :8cool_tire:
8. Giảm tiền và số lượng ngọc khi nâng cấp ngọc từ Flawless Square trở xuống (Perfect Square trở lên vẫn như cũ) :3cool_shame:
9. Vài cái nhảm nhảm khác
 
Chỉnh sửa cuối:
Kiểu này lại lôi anh bar già ra xuất kích thôi \m/
 
Back
Top