Damnation - XBOX360-SWAG

  • Thread starter Thread starter MRL
  • Ngày gửi Ngày gửi
đồ họa hơi thất vọng nhỉ,thử chờ bản PC xem có cải thiện hơn không chứ cái này nhìn xấu quá.Game này cũng là 1 trong những game quảng cáo tương đối mạnh về game play và đồ họa đấy chứ.Bảo sẽ có sự lai tạp giữa Gear of War với POP.
 
Vậy lý do gì xếp nó 18+ vậy :| , bạo lực quá à :|
 
Game này của Codemaster làm đây mà.Hình như cũng làm từ engine EGO giống như DIRT và GRID đây mà.Đồ họa thì chắc là đẹp khỏi nói,có điều không hiểu gameplay thế nào!
Game này xài engine Unreal 3 bạn trẻ ạ.
Game này dùng Unreal 3 thế mà hỉnh ảnh không chuẩn lắm.Độ tả của game thiếu chất thực.
Game xài Unreal 3 thấy cái nào cũng ảo ảo có cái nào chân thực đâu ;))
 
Game nào xài engine nào chẳng quan trọng :)). Chỉ có tài sử dụng engine của nhà phát triển mới là quyết định :)).
 
Game đã là ảo rồi lấy đâu ra thực với chẵng ảo mà mấy bác nói thế:))
 
Ý mấy bro là game ảo mà giống thật , mới là cảnh giới cao của đồ họa game :D , ko chơi mấy game đẹp kiểu Okami khác nhé ! :P
 
_Một vật gồm có 2 thuộc tính : cái khung và texture. Đại khái tòa nhà đi nó hình chữ nhật, thì chỉ cần vẽ 1 hình chữ nhật nhưng chưa thể gọi nó là tòa nhà, mình phải dán cái ảnh tòa nhà vào 4 mặt hình chữ nhật. Lúc dán xong mới gọi là tòa nhà. Cái ảnh ấy người đợi gọi là texture.
_Nhưng xu thế hiện giờ đa số vật đều dựng bằng particle system, game bây giờ thấy hiếm khi dùng texture. Mà cũng chưa phân biệt dc thằng nào sử dụng particle hay texture.
.......................................................................................... lạy chúa.

http://en.wikipedia.org/wiki/Particle_system
http://en.wikipedia.org/wiki/Texture_(computer_graphics)

Không phân biệt được, đơn giản vì không nắm rõ hai khái niệm chứ sao. Stop spreading fail info plz :\
 
_Một vật gồm có 2 thuộc tính : cái khung và texture. Đại khái tòa nhà đi nó hình chữ nhật, thì chỉ cần vẽ 1 hình chữ nhật nhưng chưa thể gọi nó là tòa nhà, mình phải dán cái ảnh tòa nhà vào 4 mặt hình chữ nhật. Lúc dán xong mới gọi là tòa nhà. Cái ảnh ấy người đợi gọi là texture.
_Nhưng xu thế hiện giờ đa số vật đều dựng bằng particle system, game bây giờ thấy hiếm khi dùng texture. Mà cũng chưa phân biệt dc thằng nào sử dụng particle hay texture.

Bác biết ít thì nói ít thôi, nữa câu đầu còn chấp nhận đuợc, nữa câu sau đọc mắc cười quá =))

- Texture: đại khái là cái lớp da bọc lên 3d model
- Particle system: là hệ thống mô phỏng, cho phép dựng lại các yếu tố như khói, lửa, mây, sương mù, tóc, lá cây, cỏ .... hoặc tương tự.
 
Bác biết ít thì nói ít thôi, nữa câu đầu còn chấp nhận đuợc, nữa câu sau đọc mắc cười quá =))

- Texture: đại khái là cái lớp da bọc lên 3d model
- Particle system: là hệ thống mô phỏng, cho phép dựng lại các yếu tố như khói, lửa, mây, sương mù, tóc, lá cây, cỏ .... hoặc tương tự.

Đồng ý . Texture là cái lớp phủ lên vật thể trần. ví dụ: dựng một viên gạch thì tạo một khối hộp sau đó phủ lên bề măt một lớp vật liệu ( có thể tự chế, có thể dùng ảnh map, có thể dung luôn vật liệu của người khác) nhưng chỉ có thế thì ko đẹp dc bởi nó còn phụ thuộc vào nhiều yếu tố khác như "đặt đèn " , sử dụng các thông số kỹ thuật render ...... nói chung là rất dài dòng rắc rối. :)) bác nào muốn phát biểu thì chịu khó tìm hiểu thêm về 3d đi . đừng phán bừa.
 
mấy tấm ss dưới nhìn khá hơn, 2 tấm trên nhìn cứ như game thời đồ đá ấy :|
 
Back
Top