[dark souls II] New and update....!!!!

  • Thread starter Thread starter Sharius
  • Ngày gửi Ngày gửi

Sharius

SPARTAN John-117
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
15/12/08
Bài viết
11,281
Reaction score
10,286
cec.png

beta test review

http://forums.demonssouls.info/viewtopic.php?f=82&t=18656

[spoil]Regarding PVE -
PVE - I will try and stay away from what was already said, you can take my word for it that everything said about the game so far is on point. Interaction with the enemies is good but the new heavier (Slightly delayed) feeling to the attacks and rolls takes time to get used to in comparison to both souls games before it unless your a duel swordsman in which the speed feels right at home. Targeting is odd with some spells but it might be intentional as some blasted an aoe off target but still hit. Same with weapons, heavy weapons are the same (Mostly, I will explain later) slow but strong and fast weapons are fast with less dmg. Spamming attacks with a slower weapon (Halberd) doesn't seem great since the weapon targets the last area you were facing even when an enemy moves around you, might be changed at the end or kept this way.

Regarding items -
Items – some consumables have new animations like humanity. Flasks are slower to heal while enemies are more aggressive. Confirmed magic item grass that recharges the spell casts count completely.

Regarding STR -
I did not get to test the STR stat heavily or see any rapid changes at the moment although while invading a host did hit me with a LARGE sword attack that knocked me into the air but luckily he was stunned by an enemy before it fully connected causing little dmg but it was relatively quick for such a large weapon. There was an invader who was wielding a new Zwei aand even some of his attacks were much faster so I think its fare to say they sped up STR weapons considerably with some attacks.

Regarding PVP
Helpers and Invaders can both use Flasks :shock: I did not get to try my healing items but most likely those as well.

RSS - You can see the rss even when your undead (Cant remember if this is possible in dks1 since I spend so much time human)

Invaders have less HP maybe 75% or a bit more when invading. Not sure about whites, no one summoned me. :(

As an invader you cannot manipulate the environment levers anymore or attack enemies as usual but you can use bonfires to light your own torch in there world which may offer other possibilities for the bonfire but that is my speculation.

Invasion and summons as of now do not make a sound when entering your world but do give a screen warning as usual.

Invading from one spot in my world allowed me to invade in 3 different locations in the hosts world possibly putting invaders closer to the host now but 2 out of the 5 invasions I had did place me in the same locations, no random spawn spots.

Invaders and helpers have a timer confirmed as a small hour glass icon that’s barely visible. Most hosts died before I could test the timer.

Helper white signs are smaller for shorter timed helpers and normal for basic time helping.

PvP felt the same just slower and heavier, I did get a "Lag stab on a guy without even trying. It is WAY more difficult or at least different to backstab now and no where near what it used to be BUT it seems that faster characters may have an easier time doing so or at least characters with speed, (Agility?) Dying as an invader (at least killing yourself) does not remove humanity, when you return to your world you will be at full hp and human.[/spoil]

Các thay đổi so với bản 1

http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/1nhaho/collection_of_known_dark_souls_ii_features_from/

[spoil]General
Movement speed is increased.
Sprinting speed is now close to charging speed.
Estus restoration is now slower than Dark Souls I.
Action speed is dependent on Agility (More explained in the stats section).
Getting hit with plated armor makes a "clank" sound rather than a fleshy sound.
Humanity is now replaced with "Human Effigies".
Bonfire is no longer needed to turn human, just Human Effigies to turn human instantly.
Human Effigies don't restore health.
Healing stones are a new healing item.
Healing stones can be used when moving, but restoration speed (and/or amount) is dependent on stone type.
Three items in each hand.
Hollowed players can now get invaded.
Dedicated servers for better connections.
Enemies are more tenacious.
Enemies ambush around items.
Enemies switch from ranged to melee frequently.
More types of soapstones (Or different styles of soapstones).
Ranged weapons can be used while moving.
The more times died while hollow, the more your base health is reduced, similar to curse (Restored once humanity is restored).
Many previous sets from Dark Souls I will make an appearance in Dark Souls II.
Rings and arrows will give burden instead of being weightless, different from Dark Souls I.

Phantoms
Phantoms can be around when you light a Bonfire.
Phantoms can now drink estus, but restoration is incredibly slow.
Summoned Phantoms are now on a time limit depending on White Soapstone size.
Summoned Phantoms have a health reduction.
Hourglasses can be seen on Summoned Phantoms to probably show their time limit.
Phantoms reduce their time by killing enemies, player must throw their weight this time around.
When playing as a White Phantom, a message saying "Task Completed" will show when you're time limit is done. You'll be returned back home.

Covenants
Darkwraiths are now called the "Brotherhood of Blood".
New covenant "Way of the Blue" (Not official name) has players assist other invaded players.
Gravelording is still a possibility.

Animations
Many new realistic and fast animations with the help from MOCAP.
New emotes.
Players show fatigue when low on stamina.
Tumbling when the player falls from certain distances.
Different backstabs for different weapons.

UI
Summoned Phantom's health can now be monitored at the side of the screen.
Humanity counter now replaced with an icon (Rumored to be covenant icon?).
A heading appears at the top of the screen at times (Game news?).
More minimalist hud, item circle in lower left minimizes when not in use, entire hud disappears when not in use. Status effect icons are still visible.
Using gestures doesn't take you out of the gesture screen.
Gesture screen enlarged.
Bonfire screen zooms in on character.

Inventory
New inventory screen.
More in depth weapon categories (Straight swords, sabers, rapiers, polearms, etc).
Total of 40 items shown on each page with a description at the bottom.
Inventory screen zooms in on your character on the right.
Items can be used on the inventory screen without exiting.

Graphics
New lighting system that gives an even more realistic look.
More detailed faces and bodies.
Beards are included.
Cloth physics that react to the world.
Lighting Bonfires create an aura that lights up the room.[/spoil]

DS2 chuẩn bị bước vào giai đoạn test thứ 2 vào ngày 12/10 tới, thư mời đã được gửi tới các thành viên của mạng PSN trong tuần này (xbox? don't fvcking care)

Second Test: UTC: 19-21 / BST (UTC+1): 20-22 / CET (UTC+2): 21-23 on October 12th, 2013 (Saturday)
Test connection area:Worldwide (however, tests will be performed individually at the specified local time)
Test objective:Server load test using simultaneous logins from all areas
Server load test using asynchronous online elements such as ghosts, blood stains, blood letter messages, etc.

PS: hàng mình vừa nhận được :2cool_sexy_girl:

 
không hiểu còn gặp lại bà công chúa zus bự nữa không nhỉ :D, đồ họa thì trông vẫn thế, đen đen xỉn xỉn :(
 
có cần pre order gì để nhận ko ,bật máy lên ko thấy gì :@)
 
phần trước chơi đến đoạn cái cầu có con rồng rồi chui xuống dưới gặp mấy con chuột và chui lên gặp cả đống quái. Cứ lên đó là tèo không tìm được đường đành phải rage quit :(
 
phần trước chơi đến đoạn cái cầu có con rồng rồi chui xuống dưới gặp mấy con chuột và chui lên gặp cả đống quái. Cứ lên đó là tèo không tìm được đường đành phải rage quit :(

Đoạn đó làm gì mà khó, mình tự chơi cũng qua được, đi xuống dưới, rồi men theo mép tường, vào trong 1 cái nhà có 2 con chuột. Rồi đi lên là gặp con lợn rừng. Nói chung là DS do ko có map nên cũng khó lần mò đường, nhưng chơi game này đúng là gợi nhớ cái thời chơi nintendo (sợ chết :D). Các game gần đây hầu như ko game nào mình lo chết, vì save, check point... đầy đủ. Riêng game này, đang ôm cỡ vài chục k soul mà trượt chân rớt vực, thì đau tim vãi :(

Nhưng nhiều map, mình phải lên xem map, với walkthrough chơi mới nhanh, chứ cứ đi lần mò để nhớ map cũng mệt phết!
 
Chơi trò này phải lần mò mới thú, đánh con quái ghẻ cũng phải cẩn thận ko là chết, mình tự mò đường 100% tới hết game đây nè :">
 
cái pic post 1

ngực gì mà khiếp thế

:7cool_waaaht:
 
phần trược vừa chơi,vừa xem FAQ mà còn bị lạc tùm lum,phần nào có cái bản đồ ko?
 
phần trược vừa chơi,vừa xem FAQ mà còn bị lạc tùm lum,phần nào có cái bản đồ ko?
Chơi quen rồi cần quái gì bản đồ, tớ chơi riết rồi nhớ hết cả vị trí ấy cái loot luôn này XD. Mà nói darksouls khó chứ nó vẫn còn dễ hơn khối game hồi xưa, game hồi đó cả game cho có 2~3 mạng chơi chết hết là phải chơi lại từ đầu, chưa nói hồi trước chơi game dek cần save gì, 1 là chơi 1 mạch hết game 2 là chơi xong nghỉ rồi ngày mai chơi lại từ đầu =)) ....
 
Hi vọng lần này dẹp luôn cái Dark wood grain ring, di đâu cũng thấy lăn lăn nhìn như đám khỉ trong đòan xiếc:4cool_baffle:
 
^ lăn lăn là bởi vì người chơi quá lệ thuộc vào nó, chứ những ai chơi lâu rồi mà nhuần nhuyễn pvp ít khi đeo nó lắm, mất 1 slot ring để mặc thêm 1 tý áo giáp tăng thêm 1 chút def chả để làm gì cả

chỉ hy vọng bản này nó đem lại thanh morion blade từ demon's souls trở lại để mình build lại char sniper chơi cho nó đã, ai không biết cứ search "demon's souls hyper archer" trên google là ra ngay clip gameplay của cách build này, cảm giác chơi cực kỳ sướng luôn, từ pve tới pvp và raid boss :">

dark souls không thể build hyper mode như demnon's souls được chính là vì thiếu thanh kiếm này

demo luôn cho các bạn lười search :))

[video=youtube_share;VXC9ZRURY1s]http://youtu.be/VXC9ZRURY1s[/video]

PS: mang luôn cả cái scraping spear vào nữa để anh em đi troll :))

scraping-spear-on-hand.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
cái ninja ring kể từ bản prepare to die thì bị nerf đi rồi còn gì....

cũng như cậu ở trên, mong là phần này có thêm nhiều vũ khí với mấy cái effect bẩn bựa như demon souls, dark souls thấy game có vẻ serious hơn cái demon souls, demon souls có chất fantasy hơn XD....
 
cái ninja ring kể từ bản prepare to die thì bị nerf đi rồi còn gì....
Recover siêu lẹ, le hơn roll nhiều, nịna flip liên tục rồi bait wa backstab:4cool_baffle:, mà vô gặp 2 thằng đều flip thì đánh cực kỳ câu giờ.

Btw
[video=youtube;nrZ1q51VVFk]http://www.youtube.com/watch?v=nrZ1q51VVFk[/video]

R.I.P :4cool_baffle:
 
game này mà online tăng lên 8 vs 8 hay 16 vs 16 nữa mới khủng :2cool_confident:
 
hôm trc khá là ức chế, mình đc chọn làm CBT tester rồi mà do cái universal code bị share tràn lan nên ko redeem đc vi chậm tay tầm 40' :(

cũng may thằng bạn share cho cái acc eu có cái game rồi, đợt test tới chắc mỗi đứa test 1h vậy :v

btw
1381763_547965398609842_253097301_n.jpg

1374733_547965415276507_1103304294_n.jpg

Khi nào ra thì tìm đọc phát xem sao =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Đã chơi Dark Souls II beta, cảm nhận là thích vãi XD

Dark Souls II có vài cử động chậm chạp hơn Dark Souls với Demon's Souls.
vào menu vẫn có thể cử động đc. h có thể equip nhiều item hơn, 10 cái lận, mỗi bên tay 3 món vũ khí, vẫn 2 slot nhẫn, 4 slot cung tên và mũi tên nỏ.. Mà HUD là auto hide by default nhé =)
về vụ HP bả bị rút ngắn sau khi chết thì không giống bên Demon's Souls. thấy giống kiểu bị curse ở Dark Souls hơn.. Hiện tại thì thấy HP bị rút ngắn 1 tí nên ko sợ mấy.
Mà đợt này Humanity đc thay bằng Human Effigy, dùng chỉ trở thành dạng human, ko hồi máu, dùng xong vẫn phải dùng etusk flask hoặc life gem để heal
Mà Estus flask đợt này công nhận heal chậm vãi :v, mình thích dùng Life Gem hơn, nó là dạng kiểu heal over time và dễ farm =)
Mà còn đang WIP nên FPS vẫn có vấn đề, vẫn sụt frame

Trong beta mới thấy có 2 con boss nhưng mà mình 6 lần đập boss chết cả 6 :(. Đến cuối cũng giết đc Skeleton Lord, lượt đập thứ 7 =)
Mấy con black phantom cho gần con boss ngựa dễ, ko hề khó, nhất là anh black phantome cầm tower shield cho con boss cưỡi ngựa, dùng war đi rất dễ
Con mob cầm liềm sau 1 lần đánh suýt chết là biết pattern của nó, đánh ko mất máu nào =), kể cả dạng BP của nó cũng vậy =)
Trong đáy có mấy chỗ rất tối, ko có torch là ko nhìn đc, đến gần cuối mới biết chỗ lấy torch :[, cơ mà mấy chỗ tối đấy đi ko sợ bằng cái của nợ TotG bên DaS, vẫn đi qua như thường

2 lần bị invade, 1 lần thắng do skill :">, 1 lần thắng do thằng kia sơ ý rớt xuống vực :v.
Summon WP đíu đc :v

sorcerer cũng test rồi, chơi cung hay mặc dù mình ko khoái mage lắm =)
Dual Swordman mới test đc 1 chút thì server đóng :(, phải đợi đến 27/10 mới chơi tiếp đc
thôi đi ngủ lolz

Kiểu này là Day-1 purchase rồi :4cool_beauty:

P.S: mợ nó chứ, đêm qua đang định sửa bài thì gvn die =_="
 
Chỉnh sửa cuối:
thế là vẫn không pause game được ah, thế là lại không vừa bán hàng vừa chơi game được rồi =)). Mà nghĩ lại thì cái này cũng hiển nhiên, cái invade với summon mechanic đâu có cho phép mình pause game ....

mà nghe nói vụ parry có build up movement ah ....
 
Chỉnh sửa cuối:
Hi vọng bản cho PC ngon lành chút :4cool_beauty:
 
Mà Estus flask đợt này công nhận heal chậm vãi :v, mình thích dùng Life Gem hơn, nó là dạng kiểu heal over time và dễ farm =)

Cái estus hồi máu chậm là tn, hồi kiểu over time à
Thế thì chắc giống life gem nhưng mà chậm hơn thôi đúng ko
 
Back
Top