█ DC Cinematic Universe (DCU) █ Lanterns (2026)

Zack ít chơi long take, Ổng thích chăm chút cho từng khung hình hơn.

 
phim của scott adkin cũng k có cảnh nào 1 vs 20 như cảnh warehouse đâu bác

Cảnh warehouse hay nhưng nói thẳng Lord edit vẫn chưa thật sự mượt mà, đòn đánh của Ben lẫn đám lính chưa đạt được tầm tốc độ võ sĩ xịn như Scott Adkins được. Cái này cũng khó tránh, với 1 cảnh quy mô như vậy thì làm được như Lord là ngon rồi.

Còn nói vê Scott Adkins thì không thiếu cảnh đánh nhiều người mà ko thiếu độ cục súc:


Thích Long take cũng có luôn:


1 cảnh 1 vs nhiều dàn dựng cực tốt, mượt mà và đạt mức chân thực cao,


Đẳng cấp siêu chiến binh nó đánh phải cỡ này, Winter Soldier gọi bằng cụ


1 vs nhiều thì ngày xưa Lí Phản Lực có cảnh này làm cũng rất tốt

 
Mà tự nhiên nhắc đến warehouse, thì lại nhớ ra các anh Indo cũng làm 2 cảnh warehouse chơi solo 1 vs nhiều còn tàn bạo hơn :2onion58:


Cái này thì lạm dụng máu me quá xem không mượt và phê bằng

 
Clip Warehouse ta thích nhất là cái cách combo kết hợp giữa móc dây với đủ thứ các kiểu phi tiêu, đồ chơi, đánh đấm ko quá xuất sắc nhưng các đòn phối hợp vũ khí rất tốt
 

Chị Đẹp cũng có 1 Warehouse ngon lành :5cool_big_smile:

=======================
Ngoài ra, cũng còn 1 warehouse khác :3cool_shame:

 
Theo mình thì cảnh này giả Long take thôi, hiden cut cũng 4-5 phát

Cái này thì mình chưa nhìn ra, mà nếu có thì vẫn phải khen đạo diễn hành động dàn dựng cảnh này rất ngon, thể hiện gần như hoàn hảo ý đồcủa cảnh phim. Long take thực tế nó chỉ phù hợp với 1 vài bối cảnh giới hạn không gian hẹp như hành lang hay ngõ ngách nhỏ thôi, không gian rộng dàn trải như cái warehouse mà chơi long take thì rất khó dàn dựng mượt mà, hợp lý được. Mà đấy còn là làm giả mới được, làm thật còn khó nữa, gần như bất khả thi luôn.
 
hóng diệp vấn 4 vc Scott Adkins k biết có đập chết được chân tử đan k :))
 
Long take thì mình phục nhất những cảnh dàn dựng có liên quan đến đồ vật, bối cảnh. Nó thể hiện đúng tính nghiêm trọng "sai 1 li, đi 1 dặm". Chỉ sơ suất nhỏ là hỏng cả shot.

Ngày trước, cực thích shot quay của Tony Jaa, trong The Protector. Giờ xem lại thì vẫn phát hiện ra vài hiden shot, tuy nhiên, mức độ tương tác với bối cảnh là khá nhiều và dàn dựng công phu.

 
Thì xưa giờ đều vậy mà, nhân tài thường vài thế kỉ sau người ta mới công nhận, còn trước mắt thì cái gì theo trend mới đc coi là hay
 
Hình như vô nhầm nhà , nhớ là đang bàn về đt mà ta :5cool_sweat:
 
Xem các clip các bác đưa, em nhận thấy một điều là Zack làm combat flow. Cách lia camera để focus action, tạo cảm giác cho người xem cùng hướng nhìn với nhân vật chính và trọng điểm hành động diễn ra.

Có thể so sánh thế này như ở trọng truyện tranh đây là flow 1 scene trong DB của thánh Toriyama. Cách phân bố khung tranh làm cho action diễn ra rất mượt
chi tiết: https://kotaku.com/the-genius-of-the-dragon-ball-manga-1578356576
of3egqsbvovwwgrvqoxu.jpg


So sánh với phim của Zack, cụ thể là trường đoạn warehouse, những cú take down máy quay đều lia theo action cho thấy hướng của lực và impact của hành động, làm cho hành động có "lực " hơn rất nhiều.

Các take của Adkins rất tốt nhưng không có cái impact đấy do phần lớn các pha takedown máy quay tĩnh. Hoặc như longtake của Tony Jaa kỹ thuật rất cao và xem rất sướng nhưng thiếu ấn tượng hơn, cảm giác đánh rất nhàn nhã.

Các take có impact như nhà thờ của Kingsman và warehouse của kick ass, hay đoạn bay đấm của sịp trong man of steel đều cho thấy cách sử dụng máy quay khung hình để thể hiện flow của combat rất rõ.
 
Batman hush cũng hay nhưng mà đoạn cuối con mèo dở quá, đã biết dây vào anh dơi thì chấp nhận đi lại còn sân si gì cái no kill code.
 
Batman hush cũng hay nhưng mà đoạn cuối con mèo dở quá, đã biết dây vào anh dơi thì chấp nhận đi lại còn sân si gì cái no kill code.
Đang coi , vừa thấy anh dơi té lầu là cười sản xuất rồi =))
 
Cái flow combat thì một trong những người đặt nền tảng là Thành Long, dù mình không khoái phim lão này
 
Cái flow combat thì một trong những người đặt nền tảng là Thành Long, dù mình không khoái phim lão này
bác xem phim thành long hồi đỉnh cao thập niên 80 , 90 có khi thích :D
 
Xem các clip các bác đưa, em nhận thấy một điều là Zack làm combat flow. Cách lia camera để focus action, tạo cảm giác cho người xem cùng hướng nhìn với nhân vật chính và trọng điểm hành động diễn ra.

Có thể so sánh thế này như ở trọng truyện tranh đây là flow 1 scene trong DB của thánh Toriyama. Cách phân bố khung tranh làm cho action diễn ra rất mượt
chi tiết: https://kotaku.com/the-genius-of-the-dragon-ball-manga-1578356576
of3egqsbvovwwgrvqoxu.jpg


So sánh với phim của Zack, cụ thể là trường đoạn warehouse, những cú take down máy quay đều lia theo action cho thấy hướng của lực và impact của hành động, làm cho hành động có "lực " hơn rất nhiều.

Các take của Adkins rất tốt nhưng không có cái impact đấy do phần lớn các pha takedown máy quay tĩnh. Hoặc như longtake của Tony Jaa kỹ thuật rất cao và xem rất sướng nhưng thiếu ấn tượng hơn, cảm giác đánh rất nhàn nhã.

Các take có impact như nhà thờ của Kingsman và warehouse của kick ass, hay đoạn bay đấm của sịp trong man of steel đều cho thấy cách sử dụng máy quay khung hình để thể hiện flow của combat rất rõ.
dịch tóm tắt là mấy phim của zack thì zack quay hay còn phim cùa bọn biết võ như scott adkin thì nó đánh hay :v
 
dịch tóm tắt là mấy phim của zack thì zack quay hay còn phim cùa bọn biết võ như scott adkin thì nó đánh hay :v
Cũng đúng thôi. Zack lord là quay cùng các dv đóng thế & diễn viên chính ko phải dân võ thuật. Nên phải dựa nhiều vào kĩ thuật quay để ăn gian & tạo hiệu ứng.

Còn Adkin & Tony Jaa & Uwai đều là dân võ thật, dựa vào thực lực & kĩ thuật bản thân nên ít quan tâm đến hiệu ứng. Chủ yếu phô diễn kĩ thuật của diễn viên võ thuật.
 
Back
Top