Dead Island !

Status
Không mở trả lời sau này.
Trailer hay quá, như fim :)) Nhưng có con bé thế này hơi ghê, sợ nhất vụ trẻ con. Đi trên đường nghe tiếng trẻ con khóc xem có ghê không ...
 
Thật ra muốn làm người chơi hồi hộp cũng dễ, cứ thêm vào thanh stamina để hạn chế lúc nào cũng phi như ngựa, zombie thuộc loại sống dai như đỉa, đi theo từng đàn 5,6 đứa trở lên, bắn vào thân thì chục phát mới ngã, ngã xong regen đứng lên chiến tiếp, chỉ có heatshot mới chết; rồi thì nef vũ khí của char xuống thấp nhất có thể, súng thì không có chế độ aim, đạn dược hạn chế tối đa, melee thì dễ hỏng. Char mà bị zom cắn thì 1 khoảng thời gian sau sẽ thành zombie, bắt buộc phải lùng sục kháng sinh mà tiêm vào, kháng sinh thì vất đâu đó gần chỗ công viên có vài trăm con zom canh giữ, hoặc bỏ trong chuồng có chứa boss. Đảm bảo sẽ hồi hộp, căng thẳng đến phút chót, không anh nào dám làm hero nữa :)

Nếu có kinect hay cái gì đó cao cấp hơn thì tớ sẵn sàng chơi. Nếu như game khó như cậu nói thì cái bàn phím và con chuột quá hạn hẹp :)).
 
Cái này thì không hợp lý vì trong thực tế người ta vẫn có thể ngắm bắn. Nếu muốn làm cho khó thì nên cho phép ngắm bắn nhưng đường đạn giống thật.
Bạn hiểu lầm ý tớ rồi. Chế độ aim trong game là cái hồng tâm game cung cấp cho bạn để ngắm bắn dễ hơn. Ngoài đời thật không phải súng nào cũng có hồng tâm laser rõ ràng như game, phần lớn chỉ có đầu ruồi để ngắm và bạn phải mắt thật của mình để canh hướng bắn. Loại bỏ chế độ aim là đúng thực tế, cả đống game áp dụng vụ này để tăng độ khó của game rồi.
Mấy cái tớ kể cũng gom nhặt từ nhiều game mà ra thôi. Vụ bị cắn rồi hóa zom trong 1 game thuộc dòng RE đã từng đề cập (Biohazard Outbreak). Thanh stamina cũng áp dụng nhiều trong dòng game hành động hoặc FPS. Hạn chế dùng súng, quái bắn không chết thì lấy ý tưởng trong Silent Hill :).
Nói chung tớ nghĩ nếu muốn game khó, gây hồi hộp thì tụi phát triển chắc chắn làm được, nhưng game phải hướng đến số đông, khó quá có ma nó chơi. Độ khó kể trên nếu có cùng lắm chỉ nên đưa vào phần nighmare thôi :)
 
Chả hiểu là sandbox hay tuyến tính đây? Sanbox thì mất tính ghê rợn mất rồi, điển hình là Dead Risinh, vào nghịch xem kiểu giết Zom nào vui nhất. Lol!
Có đoạn tóm chân thì chắc lại có minigame kiểu ấn nút né nhát cắn rồi canh time đá nó ra, vui đấy nhỉ.
Đoạn đầu nhìn mắt con bé mình cứ tưởng người thật. Chắc mình theo chân gia đình này rồi, trailer đậm chất điện ảnh.
 
Chỉnh sửa cuối:
Chả hiểu là sandbox hay tuyến tính đây? Sanbox thì mất tính ghê rợn mất rồi, điển hình là Dead Risinh, vào nghịch xem kiểu giết Zom nào vui nhất. Lol!
Đoạn đầu nhìn mắt con bé mình cứ tưởng người thật. Chắc mình theo chân gia đình này rồi, trailer đậm chất điện ảnh.

ngay đoạn trailer đầu là nguyên cái gia đình hi sinh sạch hết rồi còn gì
 
Nếu có kinect hay cái gì đó cao cấp hơn thì tớ sẵn sàng chơi. Nếu như game khó như cậu nói thì cái bàn phím và con chuột quá hạn hẹp :)).
Tôi nghĩ là Kinect cũng có trên PC mà.
Bạn hiểu lầm ý tớ rồi. Chế độ aim trong game là cái hồng tâm game cung cấp cho bạn để ngắm bắn dễ hơn. Ngoài đời thật không phải súng nào cũng có hồng tâm laser rõ ràng như game, phần lớn chỉ có đầu ruồi để ngắm và bạn phải mắt thật của mình để canh hướng bắn. Loại bỏ chế độ aim là đúng thực tế, cả đống game áp dụng vụ này để tăng độ khó của game rồi.
Mấy cái tớ kể cũng gom nhặt từ nhiều game mà ra thôi. Vụ bị cắn rồi hóa zom trong 1 game thuộc dòng RE đã từng đề cập (Biohazard Outbreak). Thanh stamina cũng áp dụng nhiều trong dòng game hành động hoặc FPS. Hạn chế dùng súng, quái bắn không chết thì lấy ý tưởng trong Silent Hill :).
Nói chung tớ nghĩ nếu muốn game khó, gây hồi hộp thì tụi phát triển chắc chắn làm được, nhưng game phải hướng đến số đông, khó quá có ma nó chơi. Độ khó kể trên nếu có cùng lắm chỉ nên đưa vào phần nighmare thôi :)
Nếu muốn bỏ crosshair thì phải là game 3D, đeo kính vào để chơi, nói chung là hình ảnh phải 3 chiều thực sự. Vì sao? Đơn giản là vì game trên màn hình 2D không thể hiện đúng chiều sâu của hình ảnh, khẩu súng khó căn cho trúng, người ta phải tạo ra crosshair để hỗ trợ. Khẩu súng trong màn hình 2D không hề thay đổi góc độ so với hướng nhìn của người chơi nhưng vẫn bắn trúng mục tiêu ở mọi cự ly. Với game 3D thì không thế, nếu bạn giữ nguyên hướng khẩu súng như vậy thì khi bạn bắn sẽ chỉ trúng 1 điểm duy nhất thôi, lùi ra xa hay tiến lại gần thì đạn sẽ lệch qua trái hay phải.
 
^ hỏi câu khó trả lời quá cậu...... Spam cũng có đầu óc chút đi chứ :|.

Game càng khó chơi càng hay,giống giống far cry 2 có thêm ăn uống ngủ nghỉ thì tuyệt :). Mấy cái SC toàn thấy melee,còn cả katana,thật đã :">
 
^ đoạn CG thì có nói được gì về đồ họa đâu! :|

Mà nói chung thì xét về độ đẹp thì cái CG cũng bình thường, người ta đánh giá cao về nội dung thôi!
 
thì biết là vậy. Nói cái đồ họa của CG thôi chứ, biết gameplay ra sao đâu mà biết đồ họa ingame.
 
Đồ họa CG của trailer cũng bình thường,chưa gọi là đỉnh,CG đỉnh phải cỡ FF ấy ;))

Tôi nghĩ là Kinect cũng có trên PC mà.

Nếu muốn bỏ crosshair thì phải là game 3D, đeo kính vào để chơi, nói chung là hình ảnh phải 3 chiều thực sự. Vì sao? Đơn giản là vì game trên màn hình 2D không thể hiện đúng chiều sâu của hình ảnh, khẩu súng khó căn cho trúng, người ta phải tạo ra crosshair để hỗ trợ. Khẩu súng trong màn hình 2D không hề thay đổi góc độ so với hướng nhìn của người chơi nhưng vẫn bắn trúng mục tiêu ở mọi cự ly. Với game 3D thì không thế, nếu bạn giữ nguyên hướng khẩu súng như vậy thì khi bạn bắn sẽ chỉ trúng 1 điểm duy nhất thôi, lùi ra xa hay tiến lại gần thì đạn sẽ lệch qua trái hay phải.
kinect là của Xbox mà,PC làm gì có
Nếu mà độ khó như bạn trên nói thì xài Kinect có khi còn khó khăn hơn console,PC đấy :|
Còn nếu bỏ crosshair thì ko cần lên 3D :-j,nếu là game FPS thì ko nói,TPS bỏ crosshair thì bắn khó hơn chút thôi,rồi sẽ quen.ko cần 3D vẫn bắn chính xác nếu quen :)).RE5 làm đc
 
Chỉnh sửa cuối:
thì biết là vậy. Nói cái đồ họa của CG thôi chứ, biết gameplay ra sao đâu mà biết đồ họa ingame.

Mấy screenshots ở #1 là ingame hết đấy .

Toàn thấy so sánh với DR 8-} mình thấy kiểu ARPG - survival horror - nhặt đồ như Dead Island thế này giống series Condemned trên console hơn
 
game này nghe lấu lắm òi
tưởng xi ba chao òi chứ
ko bít bao giờ mới phát hành nhỉ
 
SS đầu đâu có ai phủ nhận nó là in-games đâu ,nhưng có thể hình ảnh qua chỉnh sửa 1 chút rồi
 
kinect là của Xbox mà,PC làm gì có
Nếu mà độ khó như bạn trên nói thì xài Kinect có khi còn khó khăn hơn console,PC đấy :|
Còn nếu bỏ crosshair thì ko cần lên 3D :-j,nếu là game FPS thì ko nói,TPS bỏ crosshair thì bắn khó hơn chút thôi,rồi sẽ quen.ko cần 3D vẫn bắn chính xác nếu quen :)).RE5 làm đc
Tôi thấy nếu chơi bằng Kinect thì sẽ dễ dàng hành động hơn. Ví dụ, mỗi khi bị cản bởi zombie hay bị tóm thì cánh tay của nhân vật sẽ không tuân theo ý người chơi, ngoài những thời gian đó thì nó sẽ tự động dịch chuyển đến vị trí giống hệt như cánh tay tương ứng của người chơi; như vậy, người chơi sẽ chủ động hơn trong việc tấn công vào những phần khác nhau của zombie. Thực sự, với những hành động như trong đoạn phim thì tôi nghĩ không thể chơi bằng tay cầm được.
 
toàn các cao nhân X_X..... games thì chưa biết ra sao gameplay nó thế nào mà bàn tán đủ chuyện hầu như khó xảy ra ko , nói gì cũng làm ơn thực tế 1 chút , gió tung trời thế này chỉ khiến người đọc khó chịu
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top