-Cái này là game mechanic nó vậy rồi bác. Game này nó táng hết hard point vô main skill còn các skill phụ trợ thường là 1 point wonder thôi chứ tăng thêm 2 3 điểm hard point nó cũng chỉ tăng 3 - 5% ias hoặc 4 - 5% res all thôi. Mà ias thì Jewel ngon hơn còn res thì hệ thống SC có cover đc. Hệ thống Syrnegy đc tính theo số hard pont bác tăng vô skill và max là 20 chứ + Sin skill hay + all skill hay bất kỳ nguồn nào khác đều vô nghĩa

- Bác suy nghĩ sơ sơ thì vậy nhưng tìm hiểu sâu hơn thì Dual-claw Sin Viable hiện này là WW-Sin thì dòng +Sin skill vô nghĩa với Sin. Họa may tăng được 10% damage từ Claw Mastery chả bỏ bẻn gì vì 10% này là 10% + chứ ko phải 10% nhân. Hiểu đơn giản là 1 mele char sau khi tính hết tổng các +% từ skill, buff, +% từ str thì đâu đó cũng 900% damage thì + 2 skill nó tăng thêm 920% damage cũng chả bao nhiêu.(đấy là lý do mà tăng str có tăng % damage nhưng hầu như tụi nó chỉ tăng đủ mặc đồ và max block sau đó tăng vit) damage + AR dùng charm bù vào vì charm tăng vào base.
- Game này muốn tăng lực tay hiệu quả nhất cứ đấm vào + weapon damage,+ min, max damage. Giả sử claw 2 sock bác đấm thêm 2 cục Lo tăng 100% ED nữa là cây Claw damage gốc 300 thành 350 x 900% nó ko to hơn hẳn 300x920% sao

- Còn việc tăng venom mình nói ở trên r`. Game này snap-shot lúc buff nên bác cần thì dual thêm cặp Claw xanh + 5-6 Venom mà buff r` swap gear. Vừa tối ưu damage physic vừa có damage độc to chứ cần ji phải Hi-fi vậy.
-Fun fact nữa là Fade override BOS nên Sin ko ai sài Fade cả

.
- Bác có thể vào đây để tìm hiểu thêm 1 tý về Melee build. Không phải ngẫu nhiên mà caster build nó stack charm tới 40 44 skill/tab trong khi Melee main skill tròm trèm 25 - 30 skill đâu.
https://d2.maxroll.gg/guides/whirlwind-assassin