Diablo 3 ™

  • Thread starter Thread starter tarrega
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
có trò nào mới ra gần đây mà cấu hình dễ thở dau???
đầu tư cho tương lai di.
mua máy mới hoặc nâng câp là cừa roy`!!!
 
yeu cầu cấu hình của diablo3 là gi vậy ?
máy minh laptop hp6520skf081pa
chơi được ko
máy mình card 965 onboard chip t7250 2.0ghz ram 1g
.
___________Auto Merge________________

.
khi nào nó chính thức phát hành zay?
 
yeu cầu cấu hình của diablo3 là gi vậy ?
máy minh laptop hp6520skf081pa
chơi được ko
máy mình card 965 onboard chip t7250 2.0ghz ram 1g
.
___________Auto Merge________________

.
khi nào nó chính thức phát hành zay?

mấy cái máy tầm tầm thế này chả ai dám chắc được cả :whew:
 
túm lại là khi nào mới chơi được D3 vậy các bác. háo hức chơi mà kô biết khi nào mới ra nữa.
 
yeu cầu cấu hình của diablo3 là gi vậy ?
máy minh laptop hp6520skf081pa
chơi được ko
máy mình card 965 onboard chip t7250 2.0ghz ram 1g
.
___________Auto Merge________________

.
khi nào nó chính thức phát hành zay?

Có lẽ nên mua con máy mới :D
Thông tin phát hành game chính thức đến giờ vẫn chưa có tăm hơi gì cả, vẫn cứ phải đợi thôi =((
 
Máy mình duo 1.6Ghz, vga 945 onboard không biết chạy được very low không nhỉ?
Mấy game của Blizz thường có cầu hình thấp, nhưng game mới như Diablo 3 chắc onboard ko có hi vọng =((
 
lang thang trên google ,tự nhiên tìm được tin này post ngay :D ( ảnh của tớ nhá ) :whew:,đọc xong tin này mới thấy Blizzard nó đầu tư cho diablo3 ác như thế nài


Diablo 3: Phong cách thiết kế và cốt truyện


Tại BlizzCon 2008, nhân dịp công bố lớp nhân vật mới The Wizard - kế thừa Sorceress, Blizzard đã có buổi nói chuyện về phong cách tạo hình cũng như cốt truyện của Diablo 3.

Trong lần đầu tiên ra mắt của Diablo 3 tại European Worldwide Invitational vào tháng 6, một vài fan hâm mộ cho rằng phong cách thiết kế của game giống hoạt hình quá (dùng những gam màu tươi sáng, đơn giản), có nét tương đồng với World of Warcraft, mặc dù đó chỉ là ý kiến thiểu số nhưng Blizzard đã thay đổi phong cách thiết kế vào tháng 8, khi Brian Morrisoe từ chức tại Blizzard ( anh ta từng là giám đốc thiết kế đồ họa cho dự án Diablo III ) và chuyển qua làm việc cho công ty của anh ta .

b102.png

Về phong cách thiết kế
Trưởng nhóm thiết kế môi trường Chirs Donelson nói:

Phong cách hoạt hình không phải là chủ đạo, đó không phải tất cả những gì chúng tôi sẽ làm với Diablo 3… Chúng ta nên nhớ rằng khung cảnh của Diablo và Diablo 2 rất tối và âm u, nhưng bên cạnh đó cũng có nhiều khu vực rất đẹp và tươi sáng.

Thực tế, dùng tông màu tươi cho phép Diablo 3 tạo ra những khu vực mang sắc thái khác nhau. Người chơi có thể đến những vùng đất tràn đầy ánh nắng và những hang động tối tăm. Sự tương phản đó là nét đặc trưng đặc biệt tạo nên nét kinh dị quyến rũ cho Diablo. Diablo về bản chất là một game kinh dị, và chúng tôi sẽ tập trung khai thác chi tiết đó.


Vẻ thần thoại


Tạo cho game vẻ thần thoại cũng là một trong những đặc điểm khi thiết kế Diablo 3. Từ trước đến giờ, chúng ta bị bao quanh bởi những bức tường chán ngán, những trụ cột vô hồn, do đó thêm vào nét quyến rũ của thần thoại là điều nên làm. Sẽ rất thú vị khi thần thoại pha lẫn thực tế, rất lãng mạn.

Animation

Donelson có nói đến vấn đề animation, nói rằng đó là một khía cạnh quan trọng trong thiết kế nhằm” thổi hơi sự sống vào hình ảnh”. Để minh họa, anh cho chạy một đoạn clip mô tả những hoạt động tương tác với môi trường , như cảnh quái vật bị đánh ngã lăn ra, hay cách nhân vật di chuyển, hoặc cảnh người chơi đá vỡ những cái thùng trên đường. (Trong Diablo 2 mấy cái thùng đó chứa item hoặc vàng)

Thật vui khi phá cái gì đấy.

Đồ họa không phải là tất cả


Kết thúc phần nói chuyện của mình, Donelson nhấn mạnh:

Thiết kế không phải là quan trọng nhất mà là gameplay. Chúng tôi có thể làm cho game đẹp hơn với hàng tỉ chi tiết thêm vào, nhưng nếu bạn không thấy bạn đang làm gì hoặc quái vật tròn méo ra sao, chúng tôi thất bại. Đầu tiên người chơi phải cảm thấy thích thú, hình ảnh chỉ là hỗ trợ.

b89.png


Về cốt truyện

Còn việc cốt truyện của Diablo 3 liên quan đến những phiên bản trước cũng được đề cập. Leonard Boyarsky, designer hàng đầu thế giới, người từng thiết kế Fallout và đồng sáng lập studio Troika, đã giới thiệu thành phố đầu tiên trong Diablo 3, Caldeum. Nó là một trung tâm thương mại, Caldeum trở thành thành phố trung tâm 20 năm sau Diablo 2.

b115.jpg

Cốt truyện giữ vai trò quan trọng trong Diablo 3 so với những phiên bản trước, Boyarsky nói. Ông giải thích team phát triển muốn mọi nơi trong game đều có ý nghĩa đến từng hành động của người chơi. Tiếp theo, ông giới thiệu Skovos, thành phố mà người chơi không chỉ phải khám phá mà còn có ảnh hưởng lớn đến những sự kiện trong game. Nếu Caldeum mạnh về thương mại thì Skovos chú trọng về văn hóa với những truyền thuyết và thần thoại.

Tương tác với NPC
Khi Diablo 3 thiên hướng về hành động, do đó mỗihành động của gamer sẽ ảnh hưởng rất sâu đến cốt truyện. Ngoài ra nó cũng bị tác động bởi class mà người chơi chọn. Ông cho chạy 2 clip minh họa giọng nói của một NPC. khi người chơi là nhân vật barbarian với vẻ ngoài to lớn, đạo mạo NPC nói chuyện một cách từ tốn, tôn trọng. Cùng hoàn cảnh đó với witch doctor, NPC có giọng không thân thiện và thứ gì đó khinh bỉ qua từng nét mặt.

Boyarsky nhấn mạnh mạch game sẽ được phát triển rất tự nhiên, người chơi có thể chọn nghe lại những lời của NPC nói. Vì nó có thể rất quan trọng khi tìm hướng đi hoặc giải quyết tình huống game đưa ra, cũng như một vài lời khuyên về cách đánh trùm. Để minh họa, Boyarsky mở một clip 3 dark priest cố gắng summon một con demon và thất bại. Sẽ không có việc đó nếu như người chơi không tác động vào một trong 3 dark priest đó.

b122.jpg

~ Theo Gamespot
 
tiếp tục là các thông tin thu thập được,dù có thể đã cũ nhưng chắc chắn vẫn có ích nhiều cho box


Dự án Diablo III được phát triển từ 6 năm trước​

Sau khi tung ra những tấm artwork và hình chụp trong game cho các fan thêm phần nóng ruột, Blizzard mới tiết lộ một bí mật “động trời”, thực ra dự án game Diablo III đã được họ bắt đầu xây dựng từ năm… 2002, tức là chỉ 1 năm sau bản mở rộng Lord of Destruction của Diablo II. Thế nhưng, trong suốt vài năm sau đó, ngoài những chuyên gia thiết kế thân tín nhất của Blizzard North, Studio chịu trách nhiệm làm game, thì không một ai biết điều này.

b118.jpg


Blizzard “ngâm” lâu như vậy không phải là không có lý do, trong 6 năm trời ấy, đội ngũ làm việc của nhóm liên tục thay đổi, và cho đến nay, rất ít người trong số họ là từng gắn bó với Diablo III trong suốt cả 6 năm. Theo thông tin từ trưởng thiết kế viên Jay Wilson thì bản thân anh mới làm việc trong vòng 3 năm, đội ngũ hiện tại mới làm việc với dự án này khoảng từ 2 đến 3 năm.

Không chỉ vậy, Blizzard nhận thấy rằng quá khó để có thể điều hành công việc với các Studio phát triển bên ngoài trụ sở chính do vậy họ đã cố gắng đưa Blizzard về khu trung tâm. Ngoài việc thay đổi nhân sự liên tục khiến game bị đình trệ thì còn có một lý do khác nữa, đó chính là sự cố gắng của các thiết kế viên nhằm đưa Diablo III đạt đến chuẩn của sự hoàn hảo. Đây chính là nguyên nhân lớn nhất khiến cho tới giờ, Diablo III vẫn chưa có mặt trên thị trường.


Dẫu vậy, nếu Diablo III ra mắt với chất lượng tuyệt hảo của mình như đã hứa hẹn thì chắc chắn, các fan sẽ bỏ qua sự chậm trễ này của Blizzard.



Giới tính trong diablo III​

Khác với những bản Diablo trước, qua đoạn trailer gameplay của Diablo III lần này, các fan đều nhận ra sự có mặt của nhân vật nữ và nhân vật nam của cùng một lớp nhân vật. Nhớ lại trước kia, trong Diablo II, Necromancer là nam, Amazon là nữ, Barbarian là nam và Sorceress là nữ… nhưng trong đoạn video đó, xuất hiện hai nhân vật Barbarian nam và nữ, hai Witch Doctor cũng như vậy.

b108.png


Nói về vấn đề này,Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế Diablo III nói rằng việc đưa khả năng lựa chọn giới tính nhân vật vào game cũng phải trải qua rất nhiều những cuộc bàn tán. Đơn giản là vì ngay trong nhóm thiết kế, cũng đã có những ý kiến bất đồng trái ngược nhau, bên thì muốn đổi mới, bên thì lại muốn theo phong cách cổ điển của Diablo ngày nào.

Giải thích về sự mâu thuẫn này, Jay phát biểu: “Họ (ám chỉ các lớp nhân vật) không phải là người, họ vượt xa cảnh giới của những người bình thường do vậy chúng tôi muốn giữ nguyên hình tượng của họ như là một sự đối lập mạnh mẽ so với thế giới đầy yếu ớt.”

Theo Jay, những họa sĩ thiết kế của nhóm là những người không thích sự thay đổi này, vì chỉ cần thêm vào lựa chọn giới tính thôi, họ sẽ phải mất công thiết kế lại toàn bộ vũ khí và việc này sẽ ngốn rất nhiều thời gian và tiền bạc. Và “Điều cơ bản là sự lựa chọn giới này sẽ tạo ra hàng vô số những hình mẫu nhân vật mới.”

b109.png

Tuy nhiên, sau cùng vấn đề này cũng được thống nhất, dù tốn kém nhưng nhóm vẫn quyết tâm theo đuổi việc đưa vào mục lựa chọn giới tính cho nhân vật. “Thú vụ làm sao khi một chàng trai vào vai một cô gái và ngược lại. Thỉnh thoảng mọi người cũng chọn nhân vật theo giới tính của họ, nhưng đa phần thì không. Hiển nhiên đây là một lựa chọn hết sức quan trọng mà người chơi tự đặt ra cho bản thân họ.”
Và cuối cùng, rắc rối mà nhóm gặp phải đó là: “Vấn đề với việc lựa chọn giới tính đó là không biết được chọn bên nào thì hay hơn. Dù thế nào, chúng tôi có lẽ cũng thiên về nhân vật nam nhiều hơn.” Dù cho chính Jay Wilson cũng khẳng định không có sự khác biệt về các kỹ năng giữa nhân vật nam và nữ.

Anh cười lớn: “Mặc dù là thế nhưng mà nếu được lựa chọn, tôi nghĩ đa phần chọn nhân vật nữ hết thôi! Thực ra cái này thuộc về gu thẩm mỹ, và đó là lý do mà nó có chỗ đứng.”

~theo gamek
 
Đúng rồi, nhìn hình tượng Barbarian nữ vẫn thấy cute hơn là lão Barbarian nam đầu hói, râu ria xồm xoàm chứ nhỉ ?!? :D

Về khoản y phục của nam nữ chắc chắn là khác nhau rồi. Chỉ sợ chơi char nữ lại lượm toàn đồ của nam và ngược lại... Lúc đó chắc lại phải chơi cả 2 giới tính luôn !?! :p :-/
 
Khangdan chịu khó quá. Những thông tin đó rất bổ ích. Hay thử xem xét kết hợp với một số bài của Dragon ở trang 1. Chọn lọc và phân nó thành một mục riêng. Rồi ra lập topic mới tên "Thiết kế của Diablo III". Nó sẽ giúp người xem có cái nhìn tổng quan nhất về game đang được thai nghén này.
 
Đúng rồi, nhìn hình tượng Barbarian nữ vẫn thấy cute hơn là lão Barbarian nam đầu hói, râu ria xồm xoàm chứ nhỉ ?!? :D

Về khoản y phục của nam nữ chắc chắn là khác nhau rồi. Chỉ sợ chơi char nữ lại lượm toàn đồ của nam và ngược lại... Lúc đó chắc lại phải chơi cả 2 giới tính luôn !?! :p :-/

Dùng chung luôn chứ làm gì phân biệt đồ cho nam,nữ(có phải vltk đâu)
 
Dùng chung luôn chứ làm gì phân biệt đồ cho nam,nữ(có phải vltk đâu)

Mình nghĩ sẽ phải có những món là khác nhau để phân biệt rõ giới tính lúc trong game; nếu không, đồ nam nữ mặc giống nhau thì khi trùm vào bộ giáp giống nhau thì sao còn phân biệt char nào là nam , char nào là nữ nữa ? Thế thì Blizzard việc gì phải thiết kế ra 2 hình mẫu nam nữ cho mỗi class làm gì cho mất công, chả lẽ chỉ để phân biệt lúc chọn char ban đầu thôi hay sao ? :p
 
Đại loại là giống như Lineage II.

Cùng 1 bộ giáp, mỗi chủng tộc mặc vào sẽ khác nhau. Trong cùng 1 chủng tộc, nam nữ mặc vào cũng sẽ khác nhau.

Phân ra nam nữ để tăng thêm sự phong phú cho game. & để thỏa mãn sự hiếu kì của các anh trai bằng những char nữ đc tạo hình chuẩn ko cần chỉnh. ^^

Ngoài ra cũng có thể là char nam & nữ có thông số khác nhau. Barb - nam sẽ nhiều Str hơn Dex, tăng 1 Str đc lợi nhiều hơn nữ, tăng Dex thì ít hơn; còn nữ thì ngược lại. Wizard - nam sẽ tấn công khỏe hơn, còn nữ sẽ cast phép nhanh hơn & chạy lẹ hơn.
 
Dù cho chính Jay Wilson cũng khẳng định không có sự khác biệt về các kỹ năng giữa nhân vật nam và nữ.
khác thế nào được mà khác, chỉ là khác giới tính thôi :|
 
tiếp tục là các tin khác




Lo lắng về thay đổi trong Diablo III

Lo ngại những sự thay đổi hoàn toàn mới có thể làm cho Diablo III mất đi sức hút như Diablo I và II đã từng làm, các fan liên tục đặt câu hỏi cho phía Blizzard những câu hỏi liên quan đến những yếu tố quan trọng nhất của Diablo III. Theo trưởng nhóm thiết kế Diablo III, Jay Wilson, thì Diablo III có khả năng làm dịu lòng “lượng gamer cực lớn” cũng như các fan gạo cội của dòng game huyền thoại này.

“Tính cho đến thời điểm gần đây, Diablo II chính là sản phẩm bán chạy nhất mọi thời đại của Blizzard. World of Warcraft cuối cùng cũng vượt qua nó, nhưng cũng phải mất tới mấy năm trời. Và một phần nguyên do là cái cách mà game đọng lại trong người chơi.”

Giữ nguyên được sự thu hút của game chính là yếu tố then chốt cho Wilson và đồng nghiệp nghĩ tới: “Đó là một trong những lý do tại sao chúng tôi đưa ra một số lựa chọn, giống như khi chúng tôi bỏ đi hệ thống nhặt lọ máu. Khi muốn thêm vào một yếu tố thật ‘hot’, chúng tôi biết rằng mình phải bỏ ngay những hệ thống bình lọ quen thuộc đi. Thêm vào một thứ gì đó, đồng nghĩa với việc chúng tôi phải bỏ một số thứ đi để giữ cho game trở nên đơn giản và không gặp trở ngại nào khi chơi.”

b126.jpg

Về vấn đề lọ, bình máu trong game, Wilson nói tiếp:
“Một trong những thứ có vấn đề trong Diablo II, đó là người chơi quá nhanh so với phần lớn quái vật và gần như là có lượng máu bất tử bởi vì họ có thể uống bao nhiêu lọ máu tùy thích. Bơi vậy khi bạn sở hữu một nhân vật hết sức cơ động, nhiều máu và sức mạnh bất tận thì thử thách duy nhất, cơ bản nhất mà bạn sẵn sàng làm là giết được họ. Nhưng trong Diablo III, người chơi sẽ phải nhặt những ‘viên ngọc máu’ sau khi diệt kẻ thù, thứ sẽ hồi máu ngay tức khắc cho họ. Tôi đã thấy trên diễn đàn, các fan đang tỏ ra rất lo lắng vì nếu vậy, game sẽ trở nên ‘khó kinh khủng’.”

b111.png

“Các bạn đừng nên lo lắng như thế. Khi nhân vật có chung những điểm yếu đồng nghĩa với việc chúng tôi có thể tạo ra hàng loạt những con quái vật thực sự hấp dẫn. Nhóm có thể tạo ra một con quái vật ảnh hưởng đến sự cơ động của bạn, hàng loạt chiêu thực tấn công, hết sức nguy hiểm và bạn thực sự phải biết né tránh, điều này sẽ khiến trận chiến trở nên vô cùng hấp dẫn. Tôi nghĩ rằng những fan gạo cội, lâu năm sẽ tìm thấy ở Diablo III những gì sâu sắc hơn nhiều cho riêng họ. Những ban đầu thực sự hết sức dễ dàng, chơi rất vui, thậm chí bạn có thể chỉ sử dụng 1 kỹ năng. Nhưng khi bạn đi xa hơn nữa, bạn bắt đầu phải suy nghĩ ‘thôi được rồi, mình sẽ dậm đất để cho lũ quái này bị choáng và sau đó chạy ra xa để hồi lại sức’. Đó là điều mà chúng tôi tập trung phần lớn ở đoạn sau của game.”

Diablo III đã bỏ đi điều mà các game nhập vai hiện nay chưa dám làm, đó là bỏ đi hệ thống lọ máu, cho đến nay, mới chỉ có những game hành động có yếu tố RPG mới “liều” như thế. Liệu điều này sẽ tạo nên sức nóng cho Diablo III, hay sẽ làm game trở nên cực khó?




Xuất hiện lại Trại bò (Cow Level) trong Diablo III ?​

Một trong những điều khiến các fan của Diablo mê mẩn đó chính là khu vực trại bò Cow level trong Diablo II. Hẳn các bạn còn nhớ cách bí mật để vào khu vực này chứ? Đây có thể coi là một trong những thử thách lớn nhất của game, có lẽ chỉ đứng sau Uber Diablo trong phần chơi mạng.
Theo Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế Diablo III thì:

“Trại bò ư? (cười lớn) Chúng tôi thực sự không chắc về điều này, tôi thực sự khoái khu vực Cow level trong Diablo II nhưng đây không phải là vấn đề mà chúng tôi có thể quyết định nhanh gọn được. Nhưng dám chắc nếu chúng tôi làm thêm vài thứ hay hay, mọi người sẽ thích nó ngay thôi."


b128.jpg

"Cow level không đơn thuần chỉ là khu vực để farm, điều tôi thích là vì nó còn là nơi bạn tìm hiểu thêm về game. Thế nhưng điều tôi không thích lại là do nó gần như đã thay thế một phần của game mất rồi. Do vậy, nếu chúng tôi muốn làm thêm điều gì cho nó, thì phải thông minh hơn chút nữa. Vấn đề là tất cả đều muốn nó sẽ mang một chức năng gì đó trong game, nhưng lại không muốn làm mất đi những nội dung cốt lõi như Cow Level ở Diablo II trước kia. Diablo II có khá nhiều thứ kì cục không bình thường, chúng tôi không muốn mọi chuyện theo chiều hướng như thế… Tại sao lại cứ phải tránh việc giết Cow King để có thể mở trại bò vĩnh viễn. Chúng tôi không làm như thế…”

Một trong những khu vực đáng nhớ nhất với các fan của Diablo ngày nào liệu có quay trở lại, nếu có, thì với những yếu tố mới chăng?

~theo gamek
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top