khangdan1991
Legend of Zelda
- 7/8/08
hẳn đã có nhiều người biết về việc các fan của diablo không đồng tình với tông màu rực rỡ trong Diablo III,và sau đây tôi xin được ''tường thuật'' vụ việc này như sau
Phần 1:
Từ khi Diablo III chính thức được công bố, nhiều fan của dòng game đã tỏ ra không mấy hài lòng với phong cách hình ảnh của game. Theo họ, Diablo III mang một phong cách rất "hoạt hình, trong sáng và đầy màu sắc". Điều này, theo họ, đi ngược lại phong cách "đen tối, mờ ảo và rùng rợn" của 2 phiên bản đầu.
Vì vậy, một trang thu thập chữ ký trực tuyến trên Petitiononline đã được lập ra, đến nay đã có hơn 53.000 game thủ tham gia ký tên, với lời thỉnh cầu: "Blizzard nên thay đổi phong cách đồ họa của Diablo III, đưa game trở lại phong cách đen tối và rùng rợn như truyền thống."
diablo hiện tại.....
Phần 2:
Cuối cùng Blizzard đã đưa câu trả lời cho những sự kiện này.
“ Không hài lòng về tông màu của Diablo III? Tồi tệ thật! Nhưng hôm nay chúng tôi nói rằng không có sự thay đổi nào cả!”
Jay Wilson , trưởng nhóm thiết kế của Diablo III đã tuyên bố như vậy trong buổi phỏng vấn tại khách sạn Manhattan, nơi diễn ra show trình diễn của Blizzard. “ Chúng tôi cảm thấy phong cách nghệ thuật như vậy thật tuyệt vời! Nhóm thiết kế hài lòng! Toàn bộ công ty cũng hài lòng! Tất cả đều thực sự thích tông màu này, và chúng tôi sẽ không thay đổi nó!”
Theo Wilson, Blizzard có cái lý của riêng mình, việc chuyển thể tông màu đi cùng với công cuộc chuyển hóa game từ 2D sang đồ họa 3D đều không làm giảm đi giá trị của gameplay. Wilson tiết lộ, anh đã tham gia dự án này cách đây 1 năm rưỡi, và lúc đó Diablo III giống như những gì mà các fan mong đợi bây giờ, đó là tối hơn.
Nhưng điều này gây nên khó khăn khi đánh quái vật, vì rất khó để phân biệt chúng với môi trường. “ Thử tưởng tượng phải đối phó với 30 con quái vật cùng một lúc, và có 4, 5 loại quái khác nhau, lúc đó xác định được mục tiêu nào là điều vô cùng quan trọng!” Wilson nói. “ Phải tiêu diệt chúng càng nhanh càng tốt, nhưng bạn sẽ không thể làm được nếu như chúng màu xám và môi trường xung quanh cũng là màu xám.”
Wilson và đội ngũ thiết kế nói rằng mục đích chính của họ là khiến Diablo nổi bật hẳn lên so với các game tông màu tối khác mà Gears of War là một ví dụ.
“ Không phải là chúng tôi không thích những game như vậy mà là vì dạng game đó thường là ngắn, game bắn súng góc nhìn thứ nhất với khoảng 5, 6 giờ chơi chẳng hạn. Còn với Diablo III, bạn sẽ phải tốn tới hàng trăm giờ chơi và nếu cứ một tông màu chung giữa môi trường và quái vật thì thật là chán! Quá nhiều những game tông xám-nâu rồi, cũng có quá nhiều những bức ảnh thực tả. Nếu bạn muốn tất cả, sẽ chẳng có game nào cho bạn cả! Hẳn là tất cả đều không muốn khi chơi Diablo III lại thốt lên: Ồ chả khác gì Gears of War!”
Với những ý kiến cho rằng Diablo III giống với World of Warcraft, Wilson nói rằng: “Làm sao mà chúng tôi không bị ảnh hưởng bởi các game khác cơ chứ! Giữa hai game có vài điểm chung nhưng thế chả có gì là sai cả. Chúng tôi nhìn WoW và nhận ra phong cách tạo hình của nó nhiều tính hoạt họa hơn là mong muốn… Chúng tôi muốn phong cách tạo hình của mình phải có nét gì đó, thật là… Blizzard và vì thế nhóm thiết kế đã đưa ảnh hưởng lên khắp nơi. Tôi nghĩ mọi người đang nhấn mạnh đến sự so sánh với World of Warcraft. Nhưng câu hỏi đặt ra là chúng tôi có bị ảnh hưởng không? Dĩ nhiên, ai làm game thời nay mà chẳng phải thế!”
Về ý kiến nói rằng tại sao Diablo III lại bỏ đi các “vùng sáng” (light radius) trong game, Wilson đã giải thích nhóm thiết kế đã cố gắng xây dựng lại “vùng sáng” này nhưng trong môi trường 3D, mọi thứ khó hơn là họ tưởng tượng. “Trông khủng khiếp lắm!” Wilson thú nhận và cho rằng với những game 2D thì 'light radius' mới có đất để tồn tại. Tuy nhiên, không phải thế mà Diablo III phủ nhận hoàn toàn light radius. “Không phải tất cả các hầm ngục đều có những sẽ có vài nơi sử dụng được!” nhưng chia buồn với những ai yêu thích 'light radius' khi Wilson khẳng định thêm có đến 90% địa điểm trong game không dùng được.
Tóm lại, Wilson và cả nhóm thiết kế đều tỏ ra hết sức hài lòng với phong cách thiết kế của game và họ biết rằng không thể làm hài lòng tất cả được.
Tuy vậy, Jay Wilson vẫn khẳng định môi trường sẽ tối đi khi tiếp tục các màn tiếp theo (những gì chúng ta trông thấy là màn đầu tiên của game) còn lại thì giữ nguyên. Cả nhóm còn đang tích cực sáng tạo ra thêm một vài “xác chết và những bộ xương gớm ghiếc” cho phần ngoại cảnh để tăng thêm tính hấp dẫn.
Và cuối cùng, với câu hỏi muôn thuở: “Bao giờ Diablo III mới xuất hiện?” Blizzard lại tiếp tục mập mờ: “Khi nào nó xong!”
Phần 3:
Ngay sau khi tin chính thức của Blizzard được tung ra, đó là việc Diablo III sẽ không có bất kỳ sự thay đổi nào về tông màu, các fan đã lập tức phản pháo bằng việc tung ra các tấm screenshot đã được thêm các hiệu ứng do họ tự tay thiết kế.
Hãy xem các tấm screenshot sau đây, tấm ở trên là tấm nguyên bản của Blizzard, và tấm ở dưới là của các fan làm.
và tất cả các fan đều chờ đợi câu trả lời từ blizzard
Phần4
Ngay sau khi các fan tự tay tạo những bức ảnh mà theo họ, “Diablo III cần phải như thế!”, phía Blizzard đã gần như ngay lập tức phản hồi lại những ý kiến đó. Người phát ngôn của Blizzard, như thường lệ vẫn là trưởng nhóm thiết kế Diablo III, Jay Wilson.
Về bức ảnh thứ 1, các fan đã tạo thêm Light Radius cho nhân vật Witch Doctor, Jay bình luận:
Về bức ảnh thứ 2, Wilson cho rằng:
Về bức ảnh thứ 3, Jay nói:
Về bức ảnh thứ 4, Jay Wilson bình luận:
Trả lời câu hỏi của một phóng viên rằng liệu cầu vồng có còn xuất hiện nữa không, Willson cười lớn:
Về bức ảnh thứ 5, Wilson trả lời:
Trả lời câu hỏi của một phóng viên về việc vậy là anh đã thay đổi phong cách thiết kế đồ họa của game sau khi chơi thử đúng không, Wilson đã trả lời:
Đó là lời nhắn gửi của Blizzard, các fan đã hài lòng chưa?
Phần 1:
fan phản đối màu sắc trong Diablo 3
Từ khi Diablo III chính thức được công bố, nhiều fan của dòng game đã tỏ ra không mấy hài lòng với phong cách hình ảnh của game. Theo họ, Diablo III mang một phong cách rất "hoạt hình, trong sáng và đầy màu sắc". Điều này, theo họ, đi ngược lại phong cách "đen tối, mờ ảo và rùng rợn" của 2 phiên bản đầu.
Vì vậy, một trang thu thập chữ ký trực tuyến trên Petitiononline đã được lập ra, đến nay đã có hơn 53.000 game thủ tham gia ký tên, với lời thỉnh cầu: "Blizzard nên thay đổi phong cách đồ họa của Diablo III, đưa game trở lại phong cách đen tối và rùng rợn như truyền thống."
diablo hiện tại.....
....Và theo các fan nó cần thế này
Phần 2:
Sẽ không có sự thay đổi nào về tông màu trong Diablo 3
Cuối cùng Blizzard đã đưa câu trả lời cho những sự kiện này.
“ Không hài lòng về tông màu của Diablo III? Tồi tệ thật! Nhưng hôm nay chúng tôi nói rằng không có sự thay đổi nào cả!”
Jay Wilson , trưởng nhóm thiết kế của Diablo III đã tuyên bố như vậy trong buổi phỏng vấn tại khách sạn Manhattan, nơi diễn ra show trình diễn của Blizzard. “ Chúng tôi cảm thấy phong cách nghệ thuật như vậy thật tuyệt vời! Nhóm thiết kế hài lòng! Toàn bộ công ty cũng hài lòng! Tất cả đều thực sự thích tông màu này, và chúng tôi sẽ không thay đổi nó!”
Theo Wilson, Blizzard có cái lý của riêng mình, việc chuyển thể tông màu đi cùng với công cuộc chuyển hóa game từ 2D sang đồ họa 3D đều không làm giảm đi giá trị của gameplay. Wilson tiết lộ, anh đã tham gia dự án này cách đây 1 năm rưỡi, và lúc đó Diablo III giống như những gì mà các fan mong đợi bây giờ, đó là tối hơn.
Nhưng điều này gây nên khó khăn khi đánh quái vật, vì rất khó để phân biệt chúng với môi trường. “ Thử tưởng tượng phải đối phó với 30 con quái vật cùng một lúc, và có 4, 5 loại quái khác nhau, lúc đó xác định được mục tiêu nào là điều vô cùng quan trọng!” Wilson nói. “ Phải tiêu diệt chúng càng nhanh càng tốt, nhưng bạn sẽ không thể làm được nếu như chúng màu xám và môi trường xung quanh cũng là màu xám.”
Wilson và đội ngũ thiết kế nói rằng mục đích chính của họ là khiến Diablo nổi bật hẳn lên so với các game tông màu tối khác mà Gears of War là một ví dụ.
“ Không phải là chúng tôi không thích những game như vậy mà là vì dạng game đó thường là ngắn, game bắn súng góc nhìn thứ nhất với khoảng 5, 6 giờ chơi chẳng hạn. Còn với Diablo III, bạn sẽ phải tốn tới hàng trăm giờ chơi và nếu cứ một tông màu chung giữa môi trường và quái vật thì thật là chán! Quá nhiều những game tông xám-nâu rồi, cũng có quá nhiều những bức ảnh thực tả. Nếu bạn muốn tất cả, sẽ chẳng có game nào cho bạn cả! Hẳn là tất cả đều không muốn khi chơi Diablo III lại thốt lên: Ồ chả khác gì Gears of War!”
Với những ý kiến cho rằng Diablo III giống với World of Warcraft, Wilson nói rằng: “Làm sao mà chúng tôi không bị ảnh hưởng bởi các game khác cơ chứ! Giữa hai game có vài điểm chung nhưng thế chả có gì là sai cả. Chúng tôi nhìn WoW và nhận ra phong cách tạo hình của nó nhiều tính hoạt họa hơn là mong muốn… Chúng tôi muốn phong cách tạo hình của mình phải có nét gì đó, thật là… Blizzard và vì thế nhóm thiết kế đã đưa ảnh hưởng lên khắp nơi. Tôi nghĩ mọi người đang nhấn mạnh đến sự so sánh với World of Warcraft. Nhưng câu hỏi đặt ra là chúng tôi có bị ảnh hưởng không? Dĩ nhiên, ai làm game thời nay mà chẳng phải thế!”
Về ý kiến nói rằng tại sao Diablo III lại bỏ đi các “vùng sáng” (light radius) trong game, Wilson đã giải thích nhóm thiết kế đã cố gắng xây dựng lại “vùng sáng” này nhưng trong môi trường 3D, mọi thứ khó hơn là họ tưởng tượng. “Trông khủng khiếp lắm!” Wilson thú nhận và cho rằng với những game 2D thì 'light radius' mới có đất để tồn tại. Tuy nhiên, không phải thế mà Diablo III phủ nhận hoàn toàn light radius. “Không phải tất cả các hầm ngục đều có những sẽ có vài nơi sử dụng được!” nhưng chia buồn với những ai yêu thích 'light radius' khi Wilson khẳng định thêm có đến 90% địa điểm trong game không dùng được.
Tóm lại, Wilson và cả nhóm thiết kế đều tỏ ra hết sức hài lòng với phong cách thiết kế của game và họ biết rằng không thể làm hài lòng tất cả được.
Tuy vậy, Jay Wilson vẫn khẳng định môi trường sẽ tối đi khi tiếp tục các màn tiếp theo (những gì chúng ta trông thấy là màn đầu tiên của game) còn lại thì giữ nguyên. Cả nhóm còn đang tích cực sáng tạo ra thêm một vài “xác chết và những bộ xương gớm ghiếc” cho phần ngoại cảnh để tăng thêm tính hấp dẫn.
Và cuối cùng, với câu hỏi muôn thuở: “Bao giờ Diablo III mới xuất hiện?” Blizzard lại tiếp tục mập mờ: “Khi nào nó xong!”
Phần 3:
"Phản pháo" của các fan trước thái độ của blizzard
Ngay sau khi tin chính thức của Blizzard được tung ra, đó là việc Diablo III sẽ không có bất kỳ sự thay đổi nào về tông màu, các fan đã lập tức phản pháo bằng việc tung ra các tấm screenshot đã được thêm các hiệu ứng do họ tự tay thiết kế.
Hãy xem các tấm screenshot sau đây, tấm ở trên là tấm nguyên bản của Blizzard, và tấm ở dưới là của các fan làm.
- Bức 1 và 2 miêu tả Light radius được thêm vào ra sao
- Bức 3 và 4 miêu tả hiệu ứng môi trường
- Bức 5 là tổng quan các ý kiến
- Bức 6 là sự so sánh về phong cách Diablo và phong cách World of Warcraft
và tất cả các fan đều chờ đợi câu trả lời từ blizzard
Phần4
Blizzard “đáp lễ” các fan Diablo 3: "Photoshop đẹp lắm"!
Ngay sau khi các fan tự tay tạo những bức ảnh mà theo họ, “Diablo III cần phải như thế!”, phía Blizzard đã gần như ngay lập tức phản hồi lại những ý kiến đó. Người phát ngôn của Blizzard, như thường lệ vẫn là trưởng nhóm thiết kế Diablo III, Jay Wilson.
Về bức ảnh thứ 1, các fan đã tạo thêm Light Radius cho nhân vật Witch Doctor, Jay bình luận:
“Điều cốt lõi ở đây đó là việc bức ảnh này đã qua Photoshop. Nó không được tạo ra bởi engine đồ họa của game. Mặc dù trông nó thật tuyệt nhưng nếu làm với đồ họa 3D, điều đó là không tưởng bởi vì bạn không thể tạo ra hiệu ứng ánh sáng để chạy trơn tru trên hệ thống được."
"Nếu chúng tôi có thể thực hiện được điều này, chúng tôi sẽ làm nó ở một số ít các hầm ngục. Bây giờ mới nói đến khái niệm về các texture, những texture trong tấm ảnh này làm tối đi mọi vật khiến nó mỏng đi, các quái vật thì chung một tông màu, điều này là không hay. Chạy qua chạy lại vài lần là chán ngay. Riêng việc làm quái vật nổi bật so với môi trường đã khó lắm rồi. Hiệu ứng ánh sáng nhiều khiến bức ảnh tuyệt đấy nhưng mà chúng tôi chịu, không làm được.”
Về bức ảnh thứ 2, Wilson cho rằng:
“Rất khó để có thể nhìn các vật để nghiêng. Cái bàn là một ví dụ rõ ràng. Và một điều tôi hết sức phản đối tấm ảnh này đó là nó hoàn toàn chống lại ‘lý thuyết Diablo II’. Nếu bạn để ý kỹ những hiệu ứng phép thuật trong Diablo II, sẽ thấy nó cực kỳ nổi. Làm tối đi những hiệu ứng đó sẽ khiến chúng mất đi tính hấp dẫn và rung động, và điều này đã đi ngược với ‘lý thuyết Diablo II’ mất rồi.”
Về bức ảnh thứ 3, Jay nói:
“Tôi không ngạc nhiên nếu như có vài khu vực trong game mang texture như thế này. Nó sẽ xuất hiện ở đoạn sau của game nhưng một lần nữa, tôi nhắc lại, những bóng nghiêng không nổi bật, đó là vấn đề. Một vấn đề nữa đó là trong bức hình này, chỉ toàn skeleton, nếu như có 3 loại quái vật với cùng một tông như thế, thì rõ ràng khó mà chơi game tốt được.”
Về bức ảnh thứ 4, Jay Wilson bình luận:
“Nhiều mưa hơn? Hài hước thật, tôi nhớ đoạn sau của video đã có cảnh nhiều mưa lắm mà. Thậm chí nó còn mạnh hơn thế này. Tôi chắc rằng họ cho cầu vồng của tôi bay mất rồi. Tôi nghĩ những họa sĩ của chúng tôi thêm cầu vồng vào vì họ biết nó rất thu hút. Và tôi tin là đúng thế thật.”
cầu vồng trong diablo III
Trả lời câu hỏi của một phóng viên rằng liệu cầu vồng có còn xuất hiện nữa không, Willson cười lớn:
“Sau khi thông báo chính thức, một trong những họa sĩ vẽ môi trường của chúng tôi đã đưa vào khu vực tối nhất của Bàn 1 để thêm vào một cầu vồng cực lớn vắt qua mọi thứ.
Không, có lẽ bạn sẽ không thấy nhiều cầu vồng lắm đâu. Bạn biết không, chúng tôi thấy ở đây có một thứ không logic lắm, đó là thác nước. Nó bị lộn ngược màu sắc cơ mà. Nhóm chẳng có một kế hoạch nào gọi là cầu vồng Diablo cả. Chẳng lẽ chúng tôi khởi động lại dự án và tuyên bố về một kế hoạch gọi là Diablo – cầu vồng. Mặc dù vậy, sẽ có một kế hoạch đó là Diablo và các vật thể mới.”
Về bức ảnh thứ 5, Wilson trả lời:
“Sự thay đổi nhiều nhất ở đây là tính ngẫu nhiên. Nếu nhân vật không ở trung tâm màn hình, ví dụ là Witch Doctor đây bạn sẽ không thể phân biệt anh ta và lũ zombie kia, đặc biệt là khi chơi ở chế độ Co–op. Một khi bạn không nhận ra anh ta thì thật là tồi tệ. Bạn phải nghĩ rằng có khả năng 7 người chơi sẽ phải đối mặt với 7 tá quái vật, mọi sự thiết kế ngẫu nhiên sẽ làm cho rối tung lên, đặc biệt là khi di chuyển. Texture ở đây rất giống với những gì chúng tôi đã từng thiết kế trước đó. Khi bạn di chuyển, cả màn hình rung rinh theo và chẳng ai biết sẽ xảy ra chuyện gì cả.”
Trả lời câu hỏi của một phóng viên về việc vậy là anh đã thay đổi phong cách thiết kế đồ họa của game sau khi chơi thử đúng không, Wilson đã trả lời:
Về bức ảnh cuối cùng, Wilson bình luận:“Đúng thế, bởi vì chúng tôi nhớ lại Diablo II ngày xưa như thế nào. Khi chúng tôi chơi thử bản thử nghiệm, thấy nó không hay, cả nhóm mới nghĩ lại: Làm sao Diablo II chơi hay thế? Và mấy anh bạn ở Blizzard North đã nghĩ ra (Đây là nhóm đã làm nên Diablo I và II): ‘À, tại vì chúng ta chưa làm những khu vực như thế này!’ và sau đó, bọn quái vật đã sáng hẳn lên. Trong những hầm ngục tối tăm, những bóng ma và xác chết nổi bật hẳn lên so với ngoại cảnh.”
“Điều thiếu sót nhất ở đây đó là khi bạn đặt những bức ảnh trên cạnh nhau thì không thể nhận ra nó nằm ở 2 khu khác nhau. Một trong những yếu tố then chốt của Diablo II đó là khi tôi đi qua, cứ 15 phút thì môi trường lại thay đổi, và cứ 45 phút thì sự thay đổi đó là hoàn toàn 100%. Khi bạn bước sang môi trường khác, sự đối lập là rất lớn. Giống như việc tôi đang ở một cánh đồng xanh mướt và sau đó tôi có mặt tại một hầm ngục tối tăm nhất. Tôi đang ở một sa mạc đầy cát và sau đó tôi lại ở một hầm mộ đầy xác ướp. Đó chính là điều khiến game thu hút được sự quan tâm và yêu mến.
Cuối cùng, Wilson gửi lời nhắn gửi các fan: “Đó là lý do khiến chúng tôi phải làm vậy. Chúng tôi phải hướng tới một phong cách đồ họa đa dạng và nhiều tiềm năng”Đó là một game đơn giản, và bạn cần làm đa dạng những điều người chơi thưởng thức, một sự thay đổi về ngoại cảnh, sự thay đổi về cách hành xử của các loại sinh vật. Và không chỉ có cách hành xử, chúng tôi đã mất rất nhiều thời gian để khiến chúng xuất hiện và chết sao cho thật hấp dẫn. Điều đó là phần thưởng với chúng tôi và cả các bạn nữa. Bạn làm mất đi những màu sắc có mặt trong ngoại cảnh là bạn đã làm mất đi những phần thưởng đó, thật buồn khi đi tới 30, 45 phút mà khung cảnh vẫn vậy.”
Đó là lời nhắn gửi của Blizzard, các fan đã hài lòng chưa?
~theo gamek




. Mình thấy gamethu đỡ nổ nhất .
