Multi Diablo IV - Chắc khỏi mua skin

Ông Blizz này tính ra endgame content là có, mà không biết cách balance với làm game loop tốt một tí nhỉ?
Bao nhiêu hoạt động Legion, WB, Helltide giờ nerf đéo còn động lực để đánh luôn.
Đi NM dun thì fixed layout dun, thêm mấy cái affix nhảm l gây chết oan nữa, nên đánh nhàm vl.
 
Mình cười nhất là bọn Barb có 4 vũ khí, giờ nerf crit dmg với nerf vuln thì chúng nó bị nerf gấp đôi tất cả các class khác =))
 
dm mấy class theo lý thuyết đáng lẽ phải gọi là damage đè chết mọi thứ như rouge/sorc thì nerf cmn ra cái chuồng gà, trong khi con sorc cơ chế nó đã ncl rồi, giờ còn nerf thảm hại, mạt vận thằng blizz pu_peperuningaxepu_peperuningcry. Xác định đợi 1 năm nữa tầm season 4 5 gì đó hẳn quay lại chơi =))
 
Bỏ hơn tuần nay tính đợi ss1 chơi, thôi chắc đợi expansion chơi lại =))
 
Để coi season mới chơi xem sao.Nerf meta build lẫn meta affix của gear nên mặc đồ meta cũ bị yếu đi nhiều cũng không bất ngờ lắm peepo_dead
 
Nhìn lũ hearts kia thì thấy sẽ có nhiều build xoay quanh nó rồi, nhất là mấy cái def để tăng khả năng sống sót.
 
Nec bone nerf , chơi nec blood vậy pepe-22
 
Ông Blizz này tính ra endgame content là có, mà không biết cách balance với làm game loop tốt một tí nhỉ?
Bao nhiêu hoạt động Legion, WB, Helltide giờ nerf đéo còn động lực để đánh luôn.
Đi NM dun thì fixed layout dun, thêm mấy cái affix nhảm l gây chết oan nữa, nên đánh nhàm vl.
Nerf để content SS1 buff lên, cách làm kiểu này éo ổn tí nào. Game chưa hoàn thiện, gây ức chế người chơi đủ kiểu rồi bắt đầu lại Fix.
Mấy cái affix trong Dun thật ra đúng nhảm lìn chỉ gây ức chế chứ chả thấy trải nghiệm gì ở content này, đang mải mê đánh mob lại còn phải lo né mấy cái tia điện/ lửa bùm chéo tá lả vô duyên bm ra.
Con Boss trong WB hay mấy cái trụ bị đập rút máu như nước, chỉ có con sorc thì đứng chưởng muốn rớt sịt chả thấm vào đâu :2cool_burn_joss_sti
 
Content endgame hiện tại ít ỏi nên giờ nerf mọi thứ để kéo dài giờ chơi. Boosting nerf, exp các content trừ nightmare dun cũng nerf, nerf def thì farm lvl cũng cực hơn. Toẹt vời !kojima
 
Affix của nightmare là học phong cách mythic dungeon của WoW, tăng độ khó với kiềm chân vì trong WoW thì có timing hoàn thành dungeon. Cơ mà bỏ vào ARPG hơi lạc quẻ. Dev của D4 đợt này hình như cũng toàn Dev WoW sang thì phải.
Cơ mà thấy mấy sức mạnh của mấy Heart mới có vẻ khá ok, để chơi thử xem.
 
nó y như concept greater rift của D3 lên tầng cao, hên xui đúng tầng có cái map dễ đi, elite ko có affix mất dạy thì qua tương đối ok, gặp tầng thiết kế củ lol + elite điên có nước rese t
 
Này là neft trực tiếp chứ ko phải neft trong ss tới đúng không nhỉ, thấy Armor con 33 mình bị giảm thì phải.
 
Affix của nightmare là học phong cách mythic dungeon của WoW, tăng độ khó với kiềm chân vì trong WoW thì có timing hoàn thành dungeon. Cơ mà bỏ vào ARPG hơi lạc quẻ. Dev của D4 đợt này hình như cũng toàn Dev WoW sang thì phải.
Cơ mà thấy mấy sức mạnh của mấy Heart mới có vẻ khá ok, để chơi thử xem.

Nó học từ map mod của PoE.

Cái mớ mythic của WoW nó chỉ là heroic đổi tên thôi, trước Blizzard test bằng cái challenge gì gì ở MoP, sau đó thấy dân tình thích là đổi
 
Chỉnh sửa cuối:
Patch như cái lol. Ráng chơi hết cái pass của SS1 zồi én.
 
làm giảm defense đi nhiều nhưng cái resistance thì ko fix kịp, giảm vul dam và crit dam kéo tụt sức mạnh của nhiều class xuống @@ động thái này khó hiểu vl, có vẻ bọn Blizz thấy việc lên level và push nightmare dun tier cao (từ 7x trở lên) dễ dàng với nhiều người chơi quá nên muốn ép độ khó cao lên = cách nerf toàn bộ defense + damage, chứ ko phải kiểu nerf class quá mạnh và buff class yếu.

Giải pháp này tôi thấy ngáo vl, giống như lỡ design system game sai lầm dẫn đến bị người chơi qua mặt, chơi ko đúng tiến độ bọn dev thích. Giờ chưa có cách nào thiết kế lại kịp hay đưa ra thử thách khó hơn nên tốt nhất giảm thật mạnh sức mạnh của người chơi xuống để kéo dài thời gian hoàn thành season / leveling => đúng tiến độ dev thích, trong thời gian đó nghĩ cách fix sau.
 
Đang nào ss mới cũng chơi lại từ đầu,tập thích nghi lại thôi.Chứ cơ bản nó có phải như mmo 1 char chơi cả đời đâu ,nhạc kiểu nào thì nhảy kiểu đó thôi :))
 
Về lý thuyết giảm def stat sẽ không có vấn đề nếu như nó sửa để việc cap def stat là một việc dễ dàng.

Vấn đề là stat roll của cái game này nó không ổn định, việc cap def stat rất là khó.

Ngay như cái resist, mình đã hình dung sau khi nó fix được resist thì nó yêu cầu cap ở 75% chẳng hạn. Giờ giả sử Armor cap ở 10000, resist cap ở 75% all thì stat ông lên kiểu gì khi mà tất cả đều random? Đó là còn chưa nói resist thì đi từng resist một chứ không phải resist all.

Item thì một mả stat đấu nhau chứ không phải stat này block stat kia.
 
làm giảm defense đi nhiều nhưng cái resistance thì ko fix kịp, giảm vul dam và crit dam kéo tụt sức mạnh của nhiều class xuống @@ động thái này khó hiểu vl, có vẻ bọn Blizz thấy việc lên level và push nightmare dun tier cao (từ 7x trở lên) dễ dàng với nhiều người chơi quá nên muốn ép độ khó cao lên = cách nerf toàn bộ defense + damage, chứ ko phải kiểu nerf class quá mạnh và buff class yếu.

Giải pháp này tôi thấy ngáo vl, giống như lỡ design system game sai lầm dẫn đến bị người chơi qua mặt, chơi ko đúng tiến độ bọn dev thích. Giờ chưa có cách nào thiết kế lại kịp hay đưa ra thử thách khó hơn nên tốt nhất giảm thật mạnh sức mạnh của người chơi xuống để kéo dài thời gian hoàn thành season / leveling => đúng tiến độ dev thích, trong thời gian đó nghĩ cách fix sau.
thì game cũng mới có 1 tháng hơn à
 
Back
Top