Tóm tắt 1 số cái quan trọng trong season 5:
- Chế độ chơi endgame mới, gần tương tự Tower Defense / Survival, sống qua mỗi wave quái nhận quà, buff/debuff cho wave sau. Chế độ này sau season 5 sẽ đưa vào game vĩnh viễn.
- Unique & Legendaries mới. Vấn đề Tempering đang nghiên cứu giải quyết, tạm thời buff stats và đổi 1 số affix cho Uniques. Đồ Legend có GA thì + 1 tempering roll với mỗi GA (tạm thời trong season 5, đang nghiên cứu thay đổi sau)
- Uber boss không cần phải out dun để reset nữa, đánh boss xong sẽ hiện cái Altar để summon tiếp.
- Các skill bất tử như Flame shield, Blood Mist, v.v.. tính cooldown khi skill kết thúc, chứ không còn tính từ khi nhấn xài skill.
- Các class được xài thêm vũ khí khác:
- Druids giờ có thể xài Polearms, 1-handed Swords, and Daggers.
- Necromancers giờ có thể xài Maces and Axes.
- Sorcerers giờ có thể xài 1-Handed Swords and 1-Handed Maces. (Bao gồm Azurewrath và Doombringer, mở ra kiểu build mới)
- Thay đổi affix cứng của các vũ khí:
- Axes: từ Damage to Healthy Enemies thành Damage Over Time.
- Wands: từ Lucky Hit Chance thành Vulnerable Damage.
- Scythes: từ Life on Kill thành Summoning Damage.
- Staffs: từ Damage to Crowd Controlled Enemies thành Damage Over Time.
- Bows: từ Damage to Distant Enemies thành Critical Strike Damage.
- Polearms: từ Damage to Injured Enemies thành Vulnerable Damage.
- Focus and Totem: từ Cooldown Reduction thành Lucky Hit Chance.
- Class balance mùa 5:
- Tier S: Barbarian, Rogue
- Tier A+: Druid
- Tier A: Sorcerer
- Tier B: Necro
- Và nhiều thay đổi khác.
=> Túm lại season 5 dùng để trải nghiệm chế độ chơi endgame mới & các kiểu build mới.
(Đây là cho server test PTR, khi ra chính thức sẽ còn thay đổi)