- 26/6/11
- 4,483
- 9,664
Copy từ bác Nguyễn Thế Nguyện trong group Cộng đồng Diablo 4 Việt Nam
[TÓM TẮT CLASS SORC SS1]: LỜI NGUYỀN BỊ GỠ BỎ.
Trước đây Class này bị phong ấn thế nào thì mình cũng có viết rồi. Qua hàng loạt patch điều chỉnh và sắp tới là patch 1.1.1 thì class này đã có số phận khác. Một số nguyên do sẽ được liệt kê như sau: vật phẩm ss1, hạ độ khó nm100 còn bằng nm70, bug, patch mới.
Bàn về một số đường build sau 1.1.1:
- Vật phẩm ss1: đám tim đen, đỏ, xanh cứu sorc bàn thua trông thấy về lượng dmg. Tim Revenge hỗ trợ 20% kháng dmg quái giải quyết vấn đề yếu sinh lý của đám thầy bùa. Thêm nữa việc nhận ra vấn đề kháng phép không hoạt động của blizz và quyết định + giáp cho item tim đã cho các class lượng giáp ổn hơn, thậm chí ổn hơn cả skull. => Dễ sống hơn.
- Hạ độ khó nm100 còn bằng nm 70, trong nhiều cách giải quyết thì cách giải quyết này của blizz có phần không được lòng dân chơi hardcore cho lắm, và có phần gọi là "trong các cách cân bằng, chọn cách dễ nhất". Lần trc mình cũng có đề cập class Sorc chơi thoải mái trong khoảng nm 70 đổ lại, thì blizz hạ độ khó nm100 xuống bằng nm70. => Dễ chơi hẳn.
- Bug: Một lý do khá ngớ ngẩn nhưng thực tế đang tồn tại. Bug siêu to khổng lồ mang tên Hydra. Khi quái trên level người chơi càng nhiều thì lượng dmg các bác gây ra sẽ càng kém hiệu quả hơn. Nhưng con Hydra bị lỗi nên bỏ qua điều này. vd: quái lv 100 con hydra cần bắn 10 phát để giết, thì quái ở nm 100 tức lv 154 thì con hydra ngộ thay cũng chỉ cần bắn 10 phát??? Vậy nên các đường build tập trung Hydra đang là bá nhất. Thực tế sau khi nm100 bị nerf, các bác chỉ cần lv trên 80, build hydra ổn là đi nm100 được, vì con hydra có quan tâm độ chênh lệch level gì đâu. Blizz hiện tại sẽ chưa fix bug và khả năng sẽ fix ở ss2. => Được ban sức mạnh miễn phí từ lòng vị tha của nph.
- Patch mới 1.1.1: Đây là bước gỡ phong ấn cuối cùng của Blizz. Patch này tập trung vào buff các đường build bị nguyền rủa (trừ đường Incenerate bị nguyền vì đứng im một chỗ): chain lightning, fire ball, fire wall, ball lightning sẽ không còn phế ở endgame. Blizz từ bỏ lối tư duy thiết kế "Give and take" ở Sorc, tức là trước đây hễ aspect legend tăng sức mạnh cho Sorc ở một mặt thì sẽ tước đi sức mạnh ở một mặt khác. Vd: Cho Ball lightning xoay quanh người đồng thời giảm dmg đi 25%. Cho 2 hydra nhưng thời gian tồn tại ngắn đi 20%... Ở patch 1.1.1 thì là cho hẳn và còn cho thêm: Ball lightning xoay quanh người và lượng dmg tăng thêm 25%. => Thời đại khủng hoảng đã qua.
Chúc các bác vui vẻ với patch 1.1.1.
- Iceshard: Không thay đổi mấy, sau khi bị nerf devouring blade passive thì được buff tim barber. Lượng dmg đầu ra ổn hơn trc.
- Blizzard mưa băng: Bị ảnh hưởng nặng sau patch trước do chỉnh sửa bug - boss nhận x3 dmg sau khi bị stagger - chỉnh lại như bình thường. Nhưng sau khi có tim barber thì lượng dmg đầu ra lẫn dmg stagger đều mạnh hơn lúc trước. => Vẫn là build giết lilith 100 mạnh nhất, né được nhiều mechanic khó chịu của lilith.
- Firewall: Sau khi chuyển hiệu ứng enchantment sang lucky hit thì đi đốt lửa trại mê hơn hẳn. Tim Creeping death có thể x3 lượng dmg burning, quái unstoppable đốt x2 cũng cháy bạo luôn. Nhưng scale về cuối game vẫn không bằng mấy build khác.
- Hydra thuần: Thấy hydra là thấy tết, lợi dụng bug triệt để. Lượng dmg lớn từ bug + conjuration mastery passive + tim barber. => Đi nm 100 dễ nhất. Núp lùm thả hydra chờ quái chết.
- Chain Lightning: Sẽ rất ổn sau patch 1.1.1. Vì đổi hiệu ứng CL sang x 5% dmg mỗi lần nảy. Aspect cũng đổi sang 40% + 4 lần nảy CL. Aspect hồi mana đổi sang hồi 3 mana sau mỗi lần nảy => Cho đường build này lượng mana gần như vô hạn, spam khét lẹt. Lượng dmg giết quái hay giết boss đều được buff mạnh.
- Hydra + chain lightning: Mạnh, rất mạnh, sau khi patch 1.1.1 thì còn mạnh nữa. Vừa được bug vừa được buff => Combo hủy diệt. Đã vậy đường lightning khi bật ulti sẽ đẻ ra rất nhiều lightning spear, mỗi lightning spear sẽ +3% tổng với conjuration mastery passive => Lượng dmg sẽ tăng vọt khi bật ulti. Thêm nữa, lối build này chỉ cần dùng 2 skill thủ thôi, và bỏ qua passive glass canon, tức Sorc sẽ không còn chịu cảnh bị giảm sức đề kháng đi 9% để đổi lấy dmg nữa. Tăng khả năng sống sót ở nm cao. Build này hủy diệt đấu trường La Mã nm100.
- Frozen orb: Vẫn quá nhược điểm vì không chơi được ở melee. Nhưng khi được bỏ vào enchantment slot thì lạ thay không bị tình trạng trên nữa, nên đang là hot enchanment cho nhiều build vì gây vulnerable dễ dàng.
- Incenerate: Thôi bỏ đi, không hoạt động đc đâu. Đi nm cao mà đứng yên phun lửa thì toi là chắc. Phun lửa con boss hay butcher thì phun tới sáng mốt.
- Meteo: Dmg ở ss1 cũng ổn nhưng chơi thả lửa quá delay dễ hụt. Nhìn cục lửa rớt mà mệt giùm.
- Ball lightning: Được buff khỏe ở patch 1.1.1. Nhưng tốn công build đồ đạc thả đc chục viên ball thì đụng cái vách tường nó biến mất hết => Đẹp mắt nhưng ko chơi trong chỗ hẹp đc.
- Fire ball: Đây có lẽ là build còn bí ẩn về sức mạnh nhất sau 1.1.1. Việc đổi Esu passive giúp fire ball ko còn bị mát xa khi đấu boss. Ngày xưa bỏ đi, thả cục lửa vô con boss như quăng cái tàn thuốc lá vậy. Găng tay unique của fireball cũng đc thay đổi mạnh, giúp fireball nảy được ở vị trí melee, hồi lượng nhỏ mana, lượng dmg bị giảm đi cũng được thay đổi cho hiệu quả hơn. Dùng đá cặp với tim đen barber hoặc omnipower đều ổn. Nhưng câu hỏi là mana ở đâu để spam thì chưa có câu trả lời. Nên build này vẫn là ẩn số.










