STORY
Trong chương này chúng tôi sẽ tìm hiểu một số kỹ thuật để kể một câu chuyện để làm cho máy nghe nhạc và trò chơi
"Trước" qua quests.
CUT-Scenes
Cut-cảnh là chìa khoá để kể một câu chuyện. Trong đó, các hành động như một máy nghe nhạc truyền hình spectator và đồng hồ với một số cảnh hành động và / hoặc các hộp thoại. Trong rpg Maker VX, cắt cảnh được tạo ra với các sự kiện.
Ví dụ, hãy giả định của chúng tôi bắt đầu trò chơi với các bên nhập làng Evergreen. Chúng tôi có thể sắp xếp những trò chơi như vậy khi bắt đầu hai bên trên các ký tự có một cuộc trò chuyện. Điều này cắt cảnh sẽ được phát một lần duy nhất trong toàn bộ trò chơi, do đó, chúng tôi sẽ giới thiệu một khái niệm quan trọng trong rpg Maker VX: tắc.
Đặt vị trí bắt đầu cho người chơi một nơi nào đó trong làng của lối vào. Bây giờ tạo ra một sự kiện mới hai gạch bắc từ nó.
Thứ nhất của lần đầu tiên: đặt Trigger trên Autorun. Bằng cách này, sự kiện này sẽ được tự động kích hoạt và người chơi sẽ không được cho phép để làm bất cứ điều gì cho đến khi nó kết thúc.
Hãy nhận biết rằng nếu bạn không kết thúc sự kiện nào đó, máy nghe nhạc sẽ bị mắc kẹt trong một infinite loop! Bây giờ, thay đổi các sự kiện của đồ họa cho hình ảnh của chúng tôi -rogue.
Để thiết lập một hội thoại đúng, các ký tự phải được nhìn nhau. Chúng tôi sẽ có thể thay đổi sau đó theo hướng chính là ký tự đối mặt. Tạo ra một sự kiện mới lệnh Set Move Route.
Bạn sẽ nhìn thấy rất nhiều lựa chọn ngay bây giờ. Lưu ý rằng bạn có thể thiết lập các tuyến đường di chuyển, không chỉ cho sự kiện này, nhưng cho máy nghe nhạc của tất cả các ký tự và sự kiện khác. Bây giờ, làm cho người chơi nhìn vào miền Bắc
bằng cách chọn Turn Up.
Đó là thời gian để thêm một số hộp thoại với Hiển thị văn bản. Nếu bạn muốn thực hiện thêm expressive hộp thoại của bạn, bạn có thể chèn thêm một số biểu tượng trong bóng nó. Để làm điều đó, chọn các lệnh Hiển thị Biểu tượng Balloon.
Bạn có thể chọn những ký tự sau đó sẽ hiển thị bóng và những loại biểu sẽ được bên trong nó.
Sau khi hộp thoại của bạn là hoàn tất, bạn muốn các trung vào ký tự biến mất. Thay vì làm cho anh tan biến, hãy làm cho anh ta "tham gia" của chúng tôi chính của ký tự đối với người đi bộ (như trong Final Fantasy VII). Kể từ khi rogue được đặt hai gạch Bắc từ chính ký tự của chúng tôi, chỉ cần chèn một lệnh Set Move Route và thực hiện những sự kiện di chuyển xuống hai lần.
Bây giờ các cut-scene được hoàn tất. Làm thế nào để làm cho chúng tôi ngay bây giờ để các rogue biến mất? Làm thế nào để chúng tôi hủy bỏ việc, vui chơi này, cut-scene mỗi khi người chơi vào các làng, xã? Đây là những gì được cho các thiết bị bấm. Một chuyển đổi giữ BẬT hoặc TẮT tình trạng. Hiện có thiết bị bấm vào các sự kiện của địa phương (tự tắc), nhưng cũng có tắc này có thể được truy cập từ bất cứ nơi nào (điều khiển thiết bị bấm). Hầu hết các lần, chúng tôi sẽ sử dụng tự tắc và điều này là một trong những dịp.
Các trick là một số sự kiện của nó có thể điều kiện để thực hiện các trạng thái của một số chuyển đổi. Vì vậy, nếu chúng ta tạo ra một trang mới cho sự kiện này và thực hiện các trang này khi thực hiện chuyển đổi là một ngày, chúng tôi sẽ ngừng các cut-scene. Nhưng trước hết, hãy chèn một lệnh rằng lượt về tự chuyển đổi vào cuối những
cut-scene. Lệnh này được gọi là Control Self Switch.
Có một vài tắc tự chủ cho từng sự kiện, gọi là của một chữ cái. Trong lệnh này, các chuyển biến về A.
Bây giờ tạo ra một trang mới bấm vào New Event Page ,nút và điều kiện thực hiện các trang này vào Về việc tự chuyển đổi tình trạng của A.
hông được đặt bất kỳ hình ảnh cho sự kiện này của trang và sẽ làm cho các ký tự biến mất. Và đó là tất cả!
Vâng, nếu bạn thực sự chấp hành các trò chơi ngay bây giờ, bạn sẽ phát hiện một lỗi nasty. The cut-cảnh không bao giờ kết thúc bởi vì rogue không thể "tham gia" chính của ký tự đi bộ hơn anh ta. Để làm như vậy, thiết lập của mình
ưu tiên hàng đầu (ghi nhớ, điều này ưu tiên thuộc về các sự kiện số 1 trang!), hoặc để Above Characters or Below Characters.
Với rằng nên làm việc sửa chữa nó ngay bây giờ. By the way, đây là cách của tôi cut-scene bật ra , kết thúc
