[Dịch bởi prince of games]Hướng dẫn những điều cơ bản nhất của RPG maker VX

prince of games

Space Marine Doomguy
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
21/8/06
Bài viết
5,784
Reaction score
24,060
đầu tiên cho mình nói vài lời :
Bài dịch của mình dựa trên sườn của bản "Beginner's Guild to RPG maker" của tác giả Benko trong box vừa qua bạn Jade đã dùng google để dịch , mình đọc và cảm thấy dịch ko được sát , rất khó hiểu về ngôn từ và câu cú , biến thể 80% so với bản tiếng anh 8-}khi đọc thj` rất rối
newmem càng đọc càng đui =))
còn old mem đọc dzô thj` tẩu hỏa nhập ma ^:)^
nên mình mạn phép dịch lại.:cool:
bài dịch này cũng ko có gì khó khăn lắm ai cũng có thể dịch bài này với một vốn kiến thức tiếng anh phổ thông cũng có thể dịch , mình chỉ là bỏ chút thời gian và công sức ra giúp mọi người một tay với hy vọng có thể làm cho box chúng ta khôi phục lại như xưa vì mình thật sự ko muốn box này buồn bã như vậy , vì box này là box nói về một chương trình mà mình tâm huyết mấy năm liền. :-<
vì mình ko phải là một thông dịch viên , và vốn từ lẫn kiến thức còn hạn hẹp nên mọi ng` hãy thông cảm và cũng mong có sự đóng góp ý kiến của mọi người , mong mọi người đọc và chỉnh sửa giúp mình
[-O<

đương nhiên tuy chẳng khó khăn gì nhưng đây cũng là công sức và là tâm huyết của mình nên mong các bạn tôn trọng nó khi copy đi đâu nhớ ghi nguồn nếu tiện thj` ghi tên thằng này kế bên càng tốt:))

bài hướng dẫn này thực ra là hướng dẫn về những thứ cơ bản trong RPG maker VX mà tác giả rất khôn ngoan khi đưa ra cách làm 1 game ví dụ để dần gợi lên mọi thứ:">

bài dịch chỉ mới hoàn chỉnh 7/10 nhưng vần đang đc gấp rút tiến hành và chắc có thể xog trong tuần này;))


.
vài lời của tác giả

dqkl9e8otvo4uo4bxg2.gif
Giới Thiệu
Tại sao có hướng dẫn này​



Thật ra , tôi viết cái hướng dẫn này , là cho tôi , tôi đã download RPG maker VX và bắt đầu chơi thử và tìm hiểu cho đến khi tôi bế tắc một vấn đề j` đó , và tôi tìm thông tin trên mạng để giải quyết vấn đề đó

Phần lớn thời gian , tôi tìm các hướng dẫn giúp tôi vượt qua những chỗ “bí” đó ,thời gian khác tôi cũng đi sâu vào các trang 4rum và blog về chủ đề này , tuy nó có hiệu quả nhưng tôi nhận ra được một số vấn đề :

_điều gì sẽ xảy ra nếu như tôi quên 1 thứ gi` đó ? Gỉa sử như tôi bỏ RPG VX này 1 tháng ? liệu tôi sẽ còn nhớ gi` không ? hay tôi sẽ trở lại 1à 1 con gà ? tôi ko muốn điều đó xảy ra ….. vì thế ----->cái tựa đề
EM_Onion_Tou085.gif


Tôi ko muốn mất thời gian của tôi , mọi thứ tôi muốn biết , không phài bất cứ câu hỏi nào tôi cũng tìm ra câu trả lởi , đôi khi tôi gặp bế tắc và không hiểu một vấn đề và cố gắng tìm ra câu trả lời , nhưng những thong tin tôi tìm được rất rời rạc ----> và vì thế ----> cái tựa đề
EM_Onion_Tou085.gif


Đôi khi có thể thông tin mà tôi tìm được là không chính xác , đương nhiên , nếu bạn muốn học về điều gì đó , trc hết bạn phải đi từ cơ bản

Và hướng dẫn này viết cho tôi đơn giản vì tôi muốn tất cả những thứ cơ bản mà tôi tìm hiểu được gộp chung lại trong 1 file , hướng dẫn này cũng dành cho những người bạn của tôi , những người đã cùng tôi cố gắng tạo ra game cùng với tôi, và đương nhiên cũng dành cho tất cả những ai download và sử dụng RPG maker VX mà ko biết bắt đấu từ đâu

EM_Onion_Tou053.gif



.
Bắt đầu 1 ví dụ


2ir9r92.jpg


như tôi đã nói hướng dẫn này chủ yếu là cách làm 1 ví dụ
tất cả những gì ta cần biết đều đc tác giả khôn khéo đưa vào ví dụ này những thứ này là những thứ cơ bản giúp bạn có thể tìm hỉu tiếp những thứ xa hơn
EM_Onion_Tou012.gif


Ví dụ

Truyền thuyết về Gladius


Xuyên suốt ví dụ này sẽ giúp chúng ta tạo ra một game nhập vai đơn giản

Mục đích của bài viết này là giới thiệu về cốt truyện và cách làm cái ví dụ này , nếu bạn muốn có một “game” đúng nghiã , tôi nghĩ bạn nên suy nghĩ và viết một tài liệu chi tiết về

_cốt chuyện
_các nhận vật chính
_nhận vật phụ (NPC)
_item
_bản đồ các thị trấn …..


Cốt truyện


Salazar (chiến binh)

whld2umfizfx20dbudln.jpg

và Zack (đạo chích)

5uiq9q7h7pjjmi989sl.jpg




2 người bạn rời khỏi quê hương của họ tìm kiếm những cuộc mạo hiểm của những phương trời mới
Với vốn kinh nghiệm ko nhiều lẫn lộ phí ít ỏi , nhưng không ngăn được 2 linh hồn đầy nhiệt huyết và dũng cảm
muốn bắt đầu "cuộc sống" của họ ………..


Trong hành trình của họ , họ tới Evergreen, một thị trấn nhỏ ở hòn đảo Kretus, tại nơi đó , họ gặp Lime , một phù thủy trẻ , cô ấy cho họ biết hòn đảo đang bị sự thống trị của một con quái vật xấu xa độc ác , cô ấy nhận ra lòng nhiệt huyết của 2 chàng trai và muốn được nhập bọn để cùng nhau tiêu diệt con quái vật, mang bình yên về Kretus !
Tuy nhiên , trc khi cô ấy nhập bọn , họ phải vào “khu rừng cấm” lấy được thanh gươm Gladius
.
EM_Onion_Tou055.gif



.
 
Bản đồ




Trước tiên chúng ta phải hình dung ra bản đồ
Đây chỉ là 1 ví dụ game nhỏ nên chỉ cần 1 map chính là hòn đảo Kretus
Trong hòn đảo , người chơi có thể đặt chân đến các miền đất khác nhau

1. làng Evergreen : là nhà của Lime , một ngôi làng nhỏ nhưng có quán trọ và shop

cxbf2suo1tc274cabzar.jpg

2. khu rừng cấm : một nơi chứa đựng sự thử thách , trong map này bạn có thể cho một số quái vật để tạo ra sự nguy hiểm cho người chơi
3. hang trùm cuối : trong hang này sẽ có con trùm mà bạn cần phải tiêu diệt để hoàn thành trò chơi
cũng nên cho nó vài con bộ hạ ( như chuột chẳng hạn)
EM_Onion_Tou033.gif


ghirlyd7oiis0akzjkmw.jpg

.
___________Auto Merge________________

.
Quest ( nhiệm vụ trong game)


Game chỉ có 1 nhiệm vụ chính , tuy nhiệm muốn hoàn thành nhiệm vụ này bạn phải làm hoàn thành một số nhiệm vụ khác trước đó mà trong ví dụ này nhiệm vụ chính là:

Giết con quái vật đang thống trị Kretus

+Muốn giết con quái vật này cần phải :

_có Lime ( cô phù thủy trẻ) nhập nhóm

+Muốn Lime nhập nhóm cần phải :

_lấy được thanh gươm Gladius

EM_Onion_Tou115.gif

Vũ khí và Item

Sẽ có nhiều item trong game, một số có thể mua trong shop , 1 số có thể rớt ra trong những cuộc chiến với quái vật , một số cũng có thể lượm từ các rương có sẵn trong map , mà trong ví dụ này chỉ cần các loại thông dụng :
ndeyay9wgx3lgtgkktb.jpg

Potion : (ai cũng biết) khôi phục 1 lượng HP
Magic Water : khôi phục 1 lượng MP
Andidote : thuốc giải độc
Stimulant : 1 item có thể hồi sinh nhân vật khi chết

Đây chỉ là 1 ví dụ nên những vũ khí có sẵn ban đầu sẽ ko cần nâng cấp(chỉ xài đồ có sẵn) riêng thanh gươm Gladius có thể sử dụng bởi Salazar
EM_Onion_Tou132.gif

5wzx3qgq2z3fsrcq050z.jpg

sr cây kiếm trong hình viết sai tên thôi xí xóa nhé ^^

.

.
Tạo Map​



Vào RPGVX.exe nhấp ctrl +N (hoặc file --> new Project) trên thanh công cụ
Một cửa sổ hiện ra ở đây bạn có thể đặt tên cho nó


exdlvnc82hshkvtl52j.jpg



như tôi đặt tên mặc định là Project 1
và có sẵn 1 map mặc định là : MAP001
đây là 1 map lớn ,bạn có thể cho nó là bản đồ chính


nhấp chuột phải vào map này chọn Map Properties
trong cửa sổ này bạn có thể chỉnh lại các đặc tính của bản đồ như : tên , độ lớn , nhạc nên ` vâng vâng và vâng vâng

5f6efoxq7j636nwk65fo.jpg


trở lại với MAP001 , bây h bạn có thể thêm thắt cho nó = những công cụ có sẵn là cho nó trở thành 1 map thực sự ,mà tôi lấy ví vụ là cái map của ví dụ trên : truyền thuyết Gladius


phần sàn , đường đi , nằm ở Tab A , còn lại từ Tab B trở đi là phần trang trí cho Map như cửa sổ , cây cối

ot7zcpmoiv7csw3wtfux.jpg


bây h vẽ lên hình dạng cho hòn đảo , trang trí thêm 1 số núi đồi và cây cối, ở đây tôi vẽ bờ biển bao quanh map góp phần làm cho map sinh động hơn
đây

6u7weapsmtji07gh1avo.jpg


như tôi đã nói , từ tabB trở đi là phần trang trí có thể vẽ chồng lên tabA

như cái ví dụ trên thj` bạn chỉ cần vẽ lên Evergreen village (là nhà của Lime) , khu rừng cấm , và hang trùm cuối .

đây , tôi đã hoàn thành xog bản đồ chính

ok8mazik1ehh7pdi5qu.jpg
[/COLOR]
.


.
Thị trấn


Chúng ta sẽ tạo ra thị trấn trong 1 map mới (nhấp chuột vào Project 1 -> bấm insert - hoặc chuột phải vào Project1-> new map)



Chọn kích cỡ lớn hơn ban nãy cho cái ví dụ này tôi lấy size là 25x20 , đặt tên cho nó , bên cửa sỗ map của bạn sẽ trông như thế này :


v157t1epfa2do8askt2.jpg


Chọn nền cho map trong số nay`
a6ogkuru2mjsk38c9me.jpg


và bấm vào hình xô sơn trên thanh công cụ

rp65ywlatyglgaydu6sa.jpg


lấp đầy bản đồ với cỏ, đất cát , hay nền tuyết,
xog , ban tiếp tục vẽ tường và mái nhà, một ngôi nhà , ít nhất là 2 : quán trọ và shop

7b4xpfass4ditxwo145.jpg


Bạn chỉ cần vẽ lung tung vào đó , trông map của bạn sẽ thực tế hơn
Đây là 1 map cơ bản ,bây h chúng tat trang trí thêm cho nó với những thứ trên TabB-C-D như cây cối , cửa sổ

c8m3rrl9wuezw7nv6l9y.jpg


Để giúp nhân vật có thể vào được những ngôi nhà cần có thêm 1 thứ gọi là Event ( sẽ nói sau)
EM_Onion_Tou093.gif

 
Map bên trong​



Bạn thấy đấy trong map trên có 3 ngôi nhà , và map này sẽ là hình ảnh mà người chơi nhìn thấy khi vào bên trong các tòa nhà đó

Bây giờ bắt đầu với phần bên trong shop trc
_tạo một map mới , ở đây tôi lấy kích thước là 17x13
Hãy tạo map trên nền của tab Village sẽ giúp cho dễ hệ thống game hơn và nếu bạn tạo map trên nền Project có thể sẽ làm nặng game bạn đấy
nqbfa742acr71n7yv8u.jpg



Đầu tiên , tôi vẽ tường và vẽ sàn
Bạn chẳng cần phải tô hết đâu vì mặc định những khu ko tô sẽ là màu đen hoặc là nền bạn chọn

kbepfiqshei2fn2l3jn.jpg


Xog phần cơ bản , bây h them thắt 1 tí cho đẹp và bắt mắt hơn
Đây là shop , cái cần đầu tiên là quầy hàng
Sử dụng 1 trong số này , nó sẽ giúp tương tác giữa người chơi và NPC
Quầy hàng này bạn có thể tìm thấy ở Tab A của cửa sổ tạo Map
z4198plv3n1c49t3w3a.jpg


Đây tôi đã thêm thắt vào và nó thành ra như thế này , đẹp đấy chứ

3wlftikzrln960ymzns.jpg

Bây h tới quán trọ nhé , quán trọ của chúng ta sẽ có 2 tầng , vậy nên phải tạo 2 map (kích cỡ vừa thôi) , cách làm cũng tương tự như phần làm Shop chỉ thêm 1 cái cầu thang lên xuống giữa các tầng
Đây là quán trọ tôi đã làm , cũng đc đấy chứ nhỉ

ajbj4texfsuhiprfhyww.jpg


.
___________Auto Merge________________

.
Sự Kiện Cơ Bản
(Event)



Sự kiện là phần cốt lõi trong RPG maker ko chỉ riêng VX mà tất cả các chương trình RPG Maker trc đó giúp cho trò chơi của bạn thêm sống động


Nói đơn giản là chuỗi hành động của của game gắn với hình ảnh của sự kiện khi được kích hoạt chuỗi sự kiện mà bạn muốn thực hiện sẽ theo ý bạn


Vi dụ : tôi có 1 NPC ông già bạn muốn khi nhân vật của bạn nhấp vào NPC này ông già sẽ nói chuyện với bạn , để làm được điều đó cần có Event


Trong chương này chúng ta sẽ học cách tạo ra 1 sự kiện đơn giản ví dụ như là : ra vào cửa hay mở nắp rương chẳng hạn

.
___________Auto Merge________________

.
Vị Trí Bắt Đầu​

Là vị trí mà khi bắt đầu vào game nhân vật chính của bạn ở tại nơi đó, tuy đó ko phải là 1 Event nhưng có thể tạo ra như thế, để làm được điều đó , bạn chỉ cần làm 1 cái event bằng cách nhấp chuột vào đây trên thanh công cụ

0jst9ggfscaa17w80xa.jpg


Bản đồ sẽ tối đi và có những ô vuông xuất hiện trên bản đồ cho bạn biết bạn đã chuyển sang kênh Event


Bây h nhấp chuột phải lên bất cứ ô nào trên cửa sổ bản đồ chọn Set Starting Position --> Player

oyeppncyw0enmkt446b.jpg


Bây h mỗi khi bắt đầu trò chơi nhân vật chính của bạn sẽ xuất hiện tại đây

.
___________Auto Merge________________

.
Transfers
(Di chuyển giữa các map)

Event này cho phép chúng ta có sự tương thông giữa các bản đồ(di chuyển nhân vật từ 1 map này sang 1 map khác)

Như từ cửa vào trong nhà và từ nhà ra cửa

Trong trường hợp này , chúng ta sẽ tạo ra sự tương thông của bản đồ thế giới và bản đồ thị trấn và cả bản đồ bên trong thị trấn (nhà)

Bây giờ chọn phần bản đồ thế giới nhấp chuột phải vào ô có ngôi làng ấy chọn Quick Event Creation - >Transfer

0sc9so1mcn0ig44m237.jpg


Một cửa sổ mới xuất hiện phần trên là tọa độ và map mà bạn muốn nhân vật xuất hiện bạn hãy chọn map village , bây giờ chọn nơi mà bạn muốn nhân vật của bạn di chuyển
n0a7evyruvxdc3wddpw.jpg


có lẽ sẽ tự nhiên hơn khi chọn ngay trc cửa làng thế này

lqaw0ymkx0djslcwx0v.jpg

còn phần dưới là bạn muốn nhân vật của bạn hướng ra trước hay hướng ra sau hay quay bên phải hay quay bên trái khi xuất hiện ở map đó

nhân vật cũng có thể từ map village ra bản đồ thế giới cũng với cách làm tương tự và ngược lại

.
___________Auto Merge________________

.
DOORS
Cửa

Event này cũng là 1 event dịch chuyển , giống như trên tuy nhiên chỉ khác ở chỗ có thêm hình cái cửa
Việc này rất đơn giản nên bắt đầu ngay nào
Bây h chọn map Village , tại cái shop nhấp chuột phải vào chỗ bạn muốn có cái cừa chọn Quick Event Creation/Door

mkeeeqce3cj9x2suv839.jpg


Bạn nhấp 2 cái vào phần graphic phía trên sẽ có thể lựa chọn hình cái cửa
bạn muốn

eoc3594z9gs7yucpllkw.jpg


phần phía dươi tôi đã nói ở trên rồi nên ko nhắc lại nữa

Chọn map bên trong shop đặt vị trí mà bạn muốn nhân vật chính xuất hiện khi vào cửa

cbqe6j2wiig5reflxlj3.jpg

Và là ngược lại để nhân vật của bạn có thể ra nhé
Tương tự với quán trọ

@nếu bạn làm 1 event lỗi bạn có thể nhấp chọn vào event đó bấmnút delate , event đó sẽ bị xóa
 
Decoration Event
Trang trí sự kiện

Những Event trên là những Event rất đơn giản mà chúng ta đã được làm quen , bây h chúng ra đến 1 loại Event khác cũng đơn giản không kém chỉ nhằm mục đích trang trí cho map thôi
EM_Onion_Tou102.gif


Tôi lấy ví dụ trong 1 map village có những ngôi nhà ko có ai ở trong đó , nhân vật chúng ta không thể vào , nếu bạn thấy trên các map titleset ko có hình cánh cửa đóng lại vì vậy để đặt 1 cánh cửa bị đóng trên map chúng ta hãy làm như sau
Nhấp chuột phải vảo chỗ bạn muốn có cánh cửa chọn New Event

kaje4fe02wevpmdodjx9.jpg
[/IMG]

1 cửa số tổ chảng hiện ra , nhưng đừng sợ rồi bạn sẽ quen với nó thôi ,với lại phần này của chúng ta cũng rất đơn giản ko cần nhiều đâu.
47e895v9h6oy2nkp6ql.jpg

Đầu tiên, bạn thấy cái ô graphic ở góc trái phía dưới cửa sổ đó chứ , bạn thấy nó quen ko , quen thj` làm y chang như khi nãy cái mà bạn cần chỉ là chọn hình cánh cửa cho nó

d5vce20t7n32hqy91nz9.jpg


ở kênh Event nảy cũng có thể là cho 1 loạt ảnh động xảy ra rất hay bây h lấy ví dụ giếng nước nhé

bạn hãy nhấp chuột phải vào hình cái giếng nước chọn New Event
8mebtn0ilhm8yf0c5d5.jpg


tại ô Graphic hãy chọn hình dòng nước

mzhjfulqmd889bxwrwst.jpg


bây h chỉ là ảnh tĩnh bạn uốn nó chuyển động hay xem phần option chọn thế này

gajm042x74g9nsbd7w6q.jpg


bây h nhấn F12 và chime ngưỡng thành quả đi nào
EM_Onion_Tou061.gif


.


.
Treasure Chests
(rương kho báu)


Đây cũng chỉ là 1 Event đơn giản thôi , nếu để ý ở phần Quick Event à nãy h chúng ta làm có dòng Treasure Chests chứ h chắc tôi khỏi nói nữa chắc các bạn cũng biết làm rồi nhưng tôi cũng dịch ra cho hết
EM_Onion_Tou054.gif


Nhấp chuột phải vào bất kì ô nào chọn Event Creation ->Treasure chest
05e9tr3mr78eccgi50d.jpg

Bây h cửa sổ Treasure chest hiện ra
bqh8hhd4j71pf3gf5k.jpg

Dòng Graphic bên trái chắc các bạn đã biết rồi

còn bên phải các phần Gold , Armor , Item là các thứ có trong rương

các bạn thấy dễ chứ , như ăn cháo ấy
EM_Onion_Tou027.gif

 
NPC & Dialogs
(Nhân vật phụ và hộp hội thoại)


Hầu hết các nhân vật phụ và các hộp thoại đều được tạo ra từ Event , bây h chúng ta sẽ học cách tạo ra nó lấy ví dụ là : 1 bảng quảng cáo chẳng hạn


Bây h cúng ta thữ nghĩ xem bạn đã gặp hộp thoại trong game ở những trường hợp nào nào ?

Nói chuyện với NPC à , no no , quá tầm thường
hộp thoại có thể được tạo ra bởi bất kì thứ j` miễn là phù hợp tôi lấy ví dụ là 1 cái bảng quảng cáo
Bây h click chuột phải vào trc map village j` đó chọn new Event

al5k8dwn6ftxmixeo9g8.jpg


Phần Graphic bạn chọn Graphic là 1 cái bảng quảng cáo cái việc chọn ảnh đại diện này xưa như thời đồ đá rồi , bây h tới phần mới đây
2tbyx00s3t8svchohvt.jpg


bạn muốn nó hiện ra 1 bảng hộp thoại chứ j` , bạn thấy cái phần bự tổ chảng bên phải ko (List of Event Commands)
mhi259ajk3ta4e2534do.jpg


Nhấp chuột phải vào và chọn Insert nào lại 1 cửa sỗ với cả đống tab hiện ra , nhưng trong bài học này bạn chỉ quan tâm đến tab Show Text thôi
bcas0uyrpz6y4kxw3plv.jpg


cửa sổ show text xuất hiện , phần text bên phải là phần mà bạn muốn cái bảng nó nói còn phần Face thj` thj` nói sau mà dù sao ngay bây h bạn cũng có thể vọc cho biết

g3fp5q8vj5isiy6tg13.jpg

gynlliggddt16njhg48.jpg

mnrc75vprkuz9lz75sh.jpg




cho mình xin phép một chút mình đi ăn cơm vì sáng tới h chưa ăn j` cả nên đói tê chân luôn
tuy chỉ mới hoàn thành 7/10 nhưng bài hướng dẫn đã hoàn thành này thực sự còn hơi bị nhìu
 
Quán trọ
Inn
Tạo ra một event có chức năng là 1 nhà trọ là một việc cũng tương đối dễ dàng vì bạn có thể thực hiện với chức năng Quick Event Creation vốn đã quá quen thuộc với các bạn


Chức năng chính của quán trọ là giúp nhân vật phục hồi HP và MP nhưng phải trả 1 số tiền nào đó

Để làm được điều đó cũng như mọi Event khác , ta bật kênh Event chọn ô nào ở sau cái quầy mà bạn muốn là chủ quán trọ bạn sẽ nói chuyện , chọn Quick Event Creation ---> Inn
2gnhydj136bxdgzzv10d.jpg

Vẫn 1 cửa sổ mới hiện ra phần Graphic là gì chắc các bạn đã biết , còn phần price là tiền trọ
aoap9laanrti3pimnny.jpg

Đây,thế nào? cool chứ
6uchuu6b5oww2rfqgs2i.jpg

 
Hộp Thoại Lựa Chọn
Shop


Chúng ta đã học cách tạo ra các hộp thoại đơn giản ở các phần trc , tuy nhiên , một hộp thoại còn có thể tuyệt vời hơn thế nữa , bạn có thể tạo ra ảnh đại diện cho hộp thoại của bạn và còn thế thể tạo ra 1 số tình huống lựa chon trong hộp thoại

Để làm được điều đó , lấy ví dụ là shop của chúng ta , bạn hãy chọn tab map bên trong shop , bật kênh Event , nhấp chuột phải vào chỗ nào đó sau quầy hàng mà bạn muốn đặt NPC ở đó chọn New Event

25lrjr86v8acwoy4tgp.jpg

Option chỉnh như sau

ypa2s8xeb86z8j23kgjx.jpg


Click chuột vào phần List of Event Commands chọn tab show text
Cửa sổ show text hiện ra , bạn có thể chọn ảnh đại diện và ghi nội dung đối thoại cho hộp thoại của bạn
ibwpwi64fer9otiyzrc4.jpg

Bây h để tạo ra sự lựa chọn , chúng ta tiếp tục click vào phần List of Event Commands và chọn tab show choices
wskxi2jfs0a2x37ugk07.jpg


ở tab show choices Bạn có thể đặt ra 4 cái lựa chọn
cwsmj32q3b6zznta8f.jpg


Phần bên phải “When cancel” là tình huống khi nhân vật không lựa chọn mà bấm cacel ra

Như tôi đang lấy ví dụ là shop vì vậy phần show choices tôi để như mặc định
Như thế này

cwsmj32q3b6zznta8f.jpg


Nếu bạn chơi thử , bạn sẽ thấy khi đối thoại với NPC đã có hiện ra sự lựa chọn , tuy nhiên khi nhấp vào 1 trong 2 cái đó chả có gì xảy ra cả
cyiew16658ayzl3y1v8.jpg


Bây giờ mở lại cái Event lúc nãy bằng cách chọn Edit Event , bạn có thấy phần có “When Yes , When no” chứ giữa When yes và When No có một khoảng trống
pbds4mtoq096fnq9inc.jpg


nhấp chuột và khỏang trống đó , như đã nói , tôi đang làm 1 cái shop nên tôi chọn tab Shop processing ở tab 3
4g79ipo12munq7hofnh7.jpg
[/IMG]

cửa sổ Shop processing hiện ra bạn có thể cho bất cứ item nào có thê bán trong cửa hàng này và thiết lập giá cả cho nó


@nếu bạn đánh dấu vào phần Purchase only thj` nhân vật ko thể bán đồ mà chỉ có thể mua thôi
Tôi sẽ đặt vào 1 số item như potion , magic water , Antidonte

pm7zp2dd4e4b6jvc0dkq.jpg


Bây giờ phần when yes của bạn sẽ như thế này đây
5pfb7dec1jn7hdst7umq.jpg


Ok ko cần phải đặt j` vào phần When no nếu bạn thích thi`có thể đặt vào đó vài câu , tôi thj` thấy đủ rồi nên ko cần
b4mjyui8lb865gkp1b.jpg


.
___________Auto Merge________________

.
CusTom text​

Bạn có muốn phần text của bạn sống động hơn tí nữa ko , có màu ko trong khung hộp thoại , ngắt quãng 1 tí ?
Để làm được điều này , chúng ta phải sử dụng 1 số thẻ đặc biệt

\. ngưng trong 0,25 s
\ | ngừng cho 1 s
\ c [x] thay đổi màu sắc, x là số màu sắc, mà bạn muốn . Mặc định là
0 (màu trắng)
\ G sẽ mở thêm một hộp văn bản hiển thị số tiền mà nhân vật bạn có.
\ N [x] hiển thị tên của 1 trong số nhân vật của bạn , x là số của nhân vật trong phần database
Ví dụ nhé

Bây h tôi muốn 1 cuộc hội thoại như thế này
45zgzr6c7idkuth6lt8p.jpg

Mở tab Show Text ra và đánh thế này

"Hello, \N[1]. \. Welcome to \c[2]Evergreen\c[0] \|
How long you and \N[2] are you gonna stay?"

ở đây nhân vật số 1 của tôi là Ralm và nhân vật số 2 là Ulrika nên sẽ hiện ra 2 tên như thế

jzrbh9zm7m9fur0q1na.jpg


còn bạn muốn sửa lại bạn có thể sửa trong phần database

(đề cập sau)


.
___________Auto Merge________________

.
Walking NPC'S

Những Event có chức năng như NPC nếu cho chúng đứng yên như tượng thj` rất chán , có thể cho chúng đi lanh quang trên map để tạo cảm giác thật cho game
Phần lựa chọn dj chuyển bạn cũng thấy nhưng chắc ko để ý đâu, đó là phần Autonomous Movement
x8inzec6ly7j25r84hc0.jpg


ở đây có 4 mục lựa chọn
Fixed : ko dj chuyển j` hết , im như tượng
Random : dj chuyển tùm lum, lanh quanh ko xác định
Approach : đi theo thằng nhân vật chính
Custom : theo hướng bạn định

Khi bạn chọn Custom sẽ có phần này hiện ra
b9jp65nuzm8r5l0fkq.jpg


Nhấp vào đó bạn có thể chọn hướng đi cho cái Event NPC của bạn , tôi thj` tôi ko rảnh dịch từng từ trong tab đó nhưng đó chỉ là cơ bản ngoáy chút là ra

 
Game Element

Phần trc chúng ta đã đc học cơ bản về phần Event là một phần rất quan trọng trong 1 game RPG bây h chúng ta sẽ qua 1 phần mới là phần Database trong game như: nhân vật , item , vũ khí , phép thuật , vâng vâng

Những thứ này sẽ làm cho game của bạn có thứ gì đó khác biệt hơn so với mọi game khác vì vậy tôi nghĩ đây cũng là 1 thứ rất quan trọng mà các bạn muốn làm 1 “game” đúng nghĩa thj` nên chú trọng

Bây h chúng ta bắt đầu làm quen với phần database để vào phần này bạn bấm F10
Hoặc bấm hình này trên thanh công cụ
gbr322rugl2sabu5z8h.jpg



Tôi bắt đầu với phần Item nhé

Bạn hãy vào tab item của database , item là thứ ko thể thiếu trong bất kì game nhập vai nào , nó sẽ hỗ trợ cho nhân vật và góp phần làm phong phú game
Item của 1 số game nhập vai cũng rất đa dạng , 1 số có thể sử dụng ở bất cứ nơi nào , một số chỉ đc sử dụng trong 1 số trường hợp (chỉ sử dụng dc trong trận đấu)


Bạn có thể thấy tất cả item bạn có trong tab này , chương trình này đã hỗ trợ cho bạn 1 số item mặc định cơ bản cũng đủ cho bạn làm 1 game
Nếu như thứ nào ko cần thiết bạn có thể delete nó đi
jcntu3es3zruixz7c03u.jpg


Bạn có thể delete những item trong phần này nhưng slot để chèn item vào thj` vẫn còn
rnydx5x69avjgwyli.jpg

Phần coppy , past ,clear khi bạn nhấp chuột phải vào item thj` tôi thấy khá đơn giản nên bạn có thể tự tìm hiểu
ubtgbnrwt39m7p5jqjop.jpg


Bạn muốn tăng hay giảm số lượng item làm nhẹ hơn cho game bạn bạn có thê nhấp vào phần change maximum ở dưới
gx0o2qbc6ve09owyps.jpg


lấy ví dụ như tôi bấm vào change maximum là chỉnh thông số là 4
9pkb0xrzstyyzfx73h.jpg

đây là kết quả
3azowea24xgihh1ys3ld.jpg

chỉ còn 4 slot chứa đc 4 item



-------------------------------------------
Thế là xog cách delete item , bây h tới cách tạo ra item nè

Tôi lấy ví dụ tôi muốn tạo ra 1 item tên là Colirium có thể chữa khỏi trạng thái Darkness


Đầu tiên ta chọn chang maximum để tạo 1 slot cho item đó
Sau đó ra điền tên và diễn tả cái ietm đó rồi phần Scope là phần nhân vật nào sử dụng được item này , và Ocassion là khi nào sử dụng đc
của tôi là
ki2lz2a3ubflnaqm0tm.jpg


bây h tới định giá cho item này nhé ở đây tôi định giá là 30gold = của antidote và hoạt cảnh khi item dc sử dụng tôi chọn là Recover1
8vugumfr61r2diviv0g5.jpg


tác dụng của item này là xóa bỏ trạng thái Darkness nên ở phần states change nhấp cho nó có dấu –

xf8dqs0x3fj86vmx5vwu.jpg

348gvkjbb6m0bsvui2wr.jpg


xog nhấp ok
gisuf80ggekbsnxfkvs.jpg


.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

.
State


State là trạng thái của nhân vật có ảnh hưởng khá lớn đến cuộc chiến 1 số ảnh hưởng có thể làm mù mắt nhân vật , gỉam sức đánh , giảm sức phòng thủ hay ko ra đòn dc
Nhưng trong ví dụ này ta chỉ cần có 1 số state sau

h6xqt319vn3tg4xstklm.jpg


Incapacitated: là knock out ( "chết") và ko thể tham gia trận đấu
Darkness: 75% là đánh hụt . sau khi kết thúc trận đấu thj` state này cũng biến mất.
Poison: mỗi lượt bị tụt một lượng HP
Berserker: nhân vật khi trúng đòn sẽ chịu 1 tổn thương lớn hơn lúc ban đầu nhưng sức tấn công vật lý rất mạnh và state này cũng mất khi kết thúc trận đấu

Cái state Berserker thj` mặc định ko có đâu , bây h chúng ta sẽ học cách làm 1 state mà lấy ví dụ là state Berserker

Bạn hãy vào tab State của database tạo 1 slot như phần item ta đa tạo khi nãy


Chọn cái ảnh đại diện cho state này và chỉnh cái hạn chế của state này là “Always attack enemies” hiểu đơn giản đây là tình trạng đánh như thằng điên , đánh như chưa bao h dc đánh , trong lúc nó điên thj` ko có ra lên cho nó dc , nó chỉ bjk đánh kẻ thù thôi , trong phần Parameter Changes thj` chỉnh dzô cho nó sẽ tăng thêm 50% sức tấn công vật lý nên tôi điền thế này

kv9m3ch65es23lr1clpj.jpg


Phần Release conditions là phần bao h thj` cái state này biến mất thj` tôi đánh dấu tick vào khi hết trận đấu , còn lại các bạn có thể tự tìm hiểu tương tự
ja4krfzt5bbqf2ua676e.jpg

Còn 4 cái khung messeger là những câu hội thoại khi bạn bị dính và bị giải cái state này bạn mún viết gi` thj` viết


 
Weapons & Armor

Trong ví dụ này thj`ko thể nâng cấp vũ khí , chỉ có thể có thêm thanh gươm gladius thôi nên bạn có thể delete 1 số slot ko cần thiết vì chỉ cần vài món vũ khí cho nhân vật chúng ta

Salazar: long sword, leather shield, leather breastplate
Zach: two daggers , leather breastplate
Lime: robe , rod

Trong tab weapons bạn có thể chỉnh lại thứ j` bạn thích ,delete hết mấy thứ kia đi chừa lại mấy món cần thiết thôi , cho đỡ năng game

Đầu tiên , ta tạo ra database của dagger cho nhân vật Zach là đạo chích mà tôi đã nói , nhìn vào cây vũ khí “long sword” bạn thấy sức tấn công của nó là 5 , còn cây dagger đương nhiên yếu hơn , nên tôi sẽ cho sức tấn công nó là 4 còn lại thj` giống nhau
Chọn Animations là ảnh động khi sử dụng vũ khí này còn Hit Ratio là tỉ lệ đánh trúng tính = % tôi nghĩ với vũ khí này thj` đạt chính xác 95% còn với vài vũ khí nặng và lớn như axe thj` có thể bạn nên chỉnh lại thong số thấp hơn
d9aozcnyh2sgzi62ni90.jpg


Phần Element thj` tôi tick vào Slashing còn giá thj` tôi đặt giá là 0 để khỏi mua bán j` hết
j4aurmghthvap0066v2z.jpg


Bây h tạo ra vũ khí cho Lime cũng tương tự
Lime là nữ phù thùy xài rod là 1 vũ khí có sức tấn công vật lý yếu nhưng tấn công phép thj` mạnh đây là 1 vũ khí 2 tay nên tôi đặt thong số thế này
r81g3ousa4ehnrffimu2.jpg

Tương tự với thanh gươm Gladius , thanh gươm huyền thoại
EM_Onion_Tou131.gif


wllouvx2h69yzkj13oe0.jpg

Xog phần vũ khí bây h đến phần Armor , để tiết kiệm thời gian , chúng ta sử dụng số armor mặc định mà tôi đã nói
hj3v00qiug84drfq4b7.jpg


Nhớ đặt mức giá cho các armor đó là 0 để tránh bị bán đi
Phần armor cũng tương tự Weapon nên tôi ko đi sâu vào nó
Các bạn thử mày mò xem

.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

.
Skill​

Skill là sức mạnh, là kĩ năng đặc biệt mà nhân vật có thể sử dụng như là : fire ball , healing , thunder ….skill có thể sử dụng trong trận đấu hoặc ngay trên map

Trong ví dụ của chúng ta sẽ có những skill này ( à mà các con quái vật chúng ta đánh trong trận đấu cũng có thể sử dụng skill)
EM_Onion_Tou117.gif

Darkness attack : thêm vào tráng thái Darkness trong chiu tấn công
Poison attack: thêm vào trạng thái Poison trong chiu tấn công

Berserk: là cho nhân vật rơi vào trạng thái Berserker

Bash: tấn công ạnh

Poison breath : làm cho tất cả quái vật rơi vào trạng thái trúng độc

Ice: gây tổn thương băng lên đối phương

Blizzard : lên tổn thương băng lên tất cả đối phương

Một số kĩ năng mặc định không cần thiết có thể delete đi
mgtgs6825z5n6q8be7ac.jpg

Bạn vào tab Skill trong database làm tương tự như phần item và weapons

Bây h chúng ta học cách tạo ra 1 skill nhé , đầu tiên như thường lệ , change maximum để chừa slot cho chúng ta đặt skill
tôi lấy ví dụ tôi sẽ tạo skill Blash ko phải cho nhân vật của chúng ta , mà là cho con trùm cuối , skill này có tác dụng đánh với sức tấn công 200% so với thong thường sẽ ảnh hưởng đến tất cả đối thủ
như tôi làm đây
juvmniy71c9493l2i99.jpg


skill này hoàn toàn hok hề mất MP và chỉ được sử dụng trong trận đấu

còn bảng Use Message ở bên dưới là thong tin về skill này sẽ dược xuất hiện với dạng hộp thoại sẽ được xuất hiện khi con boss sửa dụng skill này
neb4v2ge0g3pz58hoear.jpg

phần Damage Effect là thể hiện sức tấn công của skill này còn nếu bạn muốn tạo 1 số skill để phục hồi HP chẳng hạn , bạn chỉ cần điền giá trị âm vào đó (ví dụ như -100)
1 số skill khác như Berserk thj` khác là đơn giản chỉ tạo ra trạng thái cho nhân vật thôi


@ đó là tất cả 70% bài dịch của tôi làm từ hôm wa tới h còn 30% chắc cũng sẽ sớm hoàn thành trong tuần này các bạn thông cảm
EM_Onion_Tou112.gif
 
chả có j` làm nên tôi dịch tiếp

Class

Ai chơi game nhập vai chắc hản biết từ này , nó được hiểu như là trường phái của từng nhân vật , trường phái khác nhau thj` sẽ có nhiều skill khác nhau , sử dụng vũ khí và quần áo khác nhau
Trong cái ví dụ của tôi thj` có 3 class : warrior , Rogue và Sorceress
Đầu tiên ta vọc 1 chút class warrior nhé , ở tab class này chúng ta có thể sửa lại tên cho class và mặc định cho class này có thể sử dụng loại vũ khí và loại giáp nào
5uz93egnxd30gozzkcem.jpg


Nhân vật nào đứng trc thj` sẽ trở thành mục tiêu cho đối thủ trc
Cac class như paladin warrior thích hợp đứng trc làm tanker =))

ở cửa sổ Elements Efficiency & States Efficiency thể hiện điểm mạnh và điểm yếu với 1 số yếu tố cũng như vũ khí khi bị tác dụng vào , bạn có thể thay đổi nó , tuy nhiên riêng tôi thj` tôi cứ để như mặc định

c0lrxe1s2ua6jbyv700b.jpg


ở cửa sổ Skills to Learn dùng để cho nhân vật có thể học được 1 kĩ năng nào đó khi lên 1 lv nhất định do bạn quyết định
d3wlc8mra5aqg0ru898y.jpg


chì có skill Berserker là được thêm vào và kĩ năng đó sẽ có khi ông nội warrior này lấy dc thanh Gladius nên h ta wa làm việc với Rouge

với Rouge phần equip tôi mặc định như sau
ewx7iybbiqch5zyvlg4.jpg


còn phần skill thj` tôi sẽ thêm skill Double Attack khi lên lv3 nên bạn nhấp double vào ô của cửa sổ Skills to Learn và cửa sổ Skills to Learn hiện ra thiết lập như sau
o9i54eizlo7uzh8k1kel.jpg

thế là khi lên lv 3 tên đạo chích này sẽ học đc skill Double Attack :))

bây h wa tới Sorceress
tương tự tôi mặc định phần equip như sau
yvieuwgjhhgn36hx2yvx.jpg


và tới phần skill
j5giqp71dy4l8x84d280.jpg

 
Party Member​

Đây là phần giúp bài của tui và bài của cha Jade khác biệt bởi vì bên bển chả ko có phần này =)) mà dù sao cũng ko cần phần này cũng khác biệt sẵn rồi =))

Party được hiểu là nhóm của bạn, mỗi thằng nhân vật chính đi đánh trùm thj` chán chết phải có thêm mấy bé xinh xinh nhập đội thj` game mới hay dc:-*

Bạn có thể chỉnh sửa phần này trong tab Actors của Database , ở tab này bạn sẽ thấy 1 số nhân vật mặc định , xóa hết đi , bây h chúng ta sẽ học cách tạo nhân vật theo ý bạn

Tạo cũng y chang như tạo item , state hay skill thôi bây h tạo 1 nhân vật và trong ví dụ của chúng ta hắn tên là Salazar và theo class warrior phần Graphic và face thj` các bạn chắc đã quen rồi chứ nhỉ
Đây là nhân vật Salazar của tui

c0ycjhouhkly185h5zlp.jpg


Bạn thấy những đồ thị bên trái chứ

xne5zygpny79rehso7s.jpg


đó là đường biễu diễn sự tăng điểm vào 1 thuộc tính nào đó khi lên lv (như class này thj` khi lên lv tăng HP và công vật lý nhìu còn MP và công phép thj` không tăng hoặc ít)
5cqq4cdsmpc47i1modm.jpg

kg4m3f522ufods0wf1.jpg


đương nhiên điều này hoàn toàn bạn có thể chỉnh sửa nếu bạn muốn tạo ra 1 nhân vật siêu nhân
Taa daaa

Và đây tôi đã chỉnh sửa xog phần đồ thị của mình

s7qrxb8s8vzv6qr2bjru.jpg


Còn phần Starting Equipment là nhưng ón đồ gắn sẵn trên người bạn khi mới bắt đầu game

Phần đó tôi tùy chỉnh như sau
gi43afpfyld2wksoiprm.jpg


Các nhân vật kia tôi làm tương tự ( hãy nhớ tùy class mà đặt biểu đồ tùy chỉnh thông số thích hợp nhé)

Đây là Zach
v8w6vzjmp7903vy5rb.jpg

8b7pybbuudh7zxfl9e.jpg

jbsqrvji0o15dfbiu2vv.jpg


Còn đây là Lime
djq8fm7kbnjp6ttwhy7r.jpg

biết tại sao tôi mặc định cho nó là lv 3 ko vi` đấy là nhân vật sau cùng đến khi đi giết trùm mới nhập bọn nên để cho hợp lý tôi cho nó cao cao lv 1 tí

zinuhcgwrbw742ytx4.jpg

7pj9oylke0mqvgkrzb.jpg




Gượm đã nào , bạn có nhớ gì ko Lime ko có trong nhó chúng ta khi mới bắt đầu game nên
Chúng ta vào tab system và gạt cái tên Lime xấu xí đó ra khỏi cửa sổ Innintal List
fzgsl2sngy8pffvm47jj.jpg

 
update

ENEMIES AND BATTLES

MONSTERS!

Cũng trong database chúng ta có thể tao ra quái vật , và những con quái vật này sẽ xuất hiện trên map của bạn , để tạo ra chúng bạn hãy vào tab Enemies

Cân bằng được trò chơi là rất khó , vậy nên chúng ta bắt đầu tạo từng con một
Trong cái ví dụ của chúng ta thj` cũng chẳng cần nhiều loại quái vật cho lắm nên có thể xóa bớt cho đỡ năng game , có thể xóa hết chỉ chưa` lại :Rat , Bat ,Slime , Hornet , Spider và Ogre

x57xfk51ik4j8x6v3d4b.jpg



Bây h thử vọc 1 chút với con Slime , cửa sổ ngay giữa thể hiện số liệu của con quái vật , bạn thấy chứ ?

p5gucmliq5hr6uph63vq.jpg


Bạn cũng có thể thấy dc phần thưởng mà sau khi chúng ta tiêu diệt được con quái vật này mà ở đây là gold(tiền trong game) và exp (kinh nghiệm giúp bạn tăng lv) hoặc củng có thể cho rớt ra item là vũ khí xịn với những con boss , tùy bạn quyết định



Phần Graphic thj` các bạn đã biết rồi bây h thử nhấp vào đó đi
Bạn có thấy thanh trượt màu sắc phía dưới ko, bạn có thể thay đổi màu sắc của quái vật với thanh trượt này

o99r8yc5sz8i885ooecd.jpg


ở cửa sổ Elements và States Efficiency sẽ cho ta biết điểm mạnh yếu của từng thuộc tính tác dụng lên quái vật
thường thj` con này sẽ bị ảnh hưởng bởi băng ,nên mặc định của nó là A như bạn thấy
còn trong ví dụ của chúng ta thj` ko nên bạn có thể chỉnh nó thành C

e3aol1j5ta3x942q3cv.jpg


trong cửa sổ Action Patterns , bạn có thể thiết lập hành động của con quái vật
lấy ví dụ như con Slime này

4tr1j2ae0wsz6ty60bg.jpg



mặc định dòng đầu của nó có nghĩa là luôn tấn công
nhưng nếu party của bạn có lv5 hoặc cao hơn thj` 50% nó sẽ chạy trốn
bạn cũng có thể thêm hành động vào cho con này , double click vào dòng trống nào
cửa sổ action hiện ra ví dụ như bây h tôi sẽ add vào skill Darkness Attack với rate là 4/10 (40%)
tôi sẽ làm thế này đây

jbqmtq9zllf50de3jp58.jpg



bây h wa con Bat nào
ở cửa sổ Elements và States Efficiency bạn sẽ thấy con này yếu khi bị tác động thuộc tính Wind và Holy , nếu bị dính phép hoặc vũ khí có thuộc tính này thj` damage sẽ +50%

bây h bạn có thấy cửa sổ Drop item ko , là item mà con quái sẽ rớt sau khi bị tiêu diệt , như tôi đây sẽ add thêm potion vào với xác suất 1/5 tức là 20%

dqn0rclvf0xhzp6jcj.jpg


Hornet và Spider cũng tương tự việc thiết lập cho quái vật góp phần giúp cân bằng trò chơi nên cac bạn cũng nên chú ý nhé

bây h chúng ta qua con trùm
vì đây là con trùm nên bạn nên cho nó 1 chỉ số cao 1 chút , tuy nhiên cũng vừa phải thôi để còn tạo đường sống cho người chơi nhé còn tôi ở đây sẽ bỏ 2 skill và tạo thêm 2 skill khác cho nó , phần việc còn lại là tùy bạn đấy

k3jknz8ymj8rgjqjgzy.jpg


 
TROOPS​



Tab Enemies là phần để tạo ra từng con quái vật , bây h bạn có thể gom chúng lại 2-3 con thành 1 nhóm đánh với party mình chúng ta bắt đầu chuyển wa tab Troops trong database


Trong ví dụ của chúng ta ko cần có nhiều đám quái vật nên các bạn có thể xóa hết chừa lại Slime * 2, Bat * 2, Hornet * 2, Spider* 3 và Rat * 3 và 1 slot dành cho con trum` cuối (ogre)

gvu2johkcrmc2d5msqv.jpg


Bây h bắt đầu trc với Spider* 3 trong phần Graphic bạn sẽ thấy 3 con nhện, thấy 3 con nhên thì cùi pắp wa , vậy bạn hãy nhấp vào 1 con nhện trong khung và nhấp nút remove

5suysvw7ibhivo0w6yq.jpg


Bây h nhấp vào cái tên “bat” bên cái cửa số kế đó nhấp vào add
Thế là con nhện đã dc thay vào con dơi , bạn có thể kéo thả con dơi ở bất cứ chỗ nào trong khung hình , và khung hình đó sẽ xuất hiện khi bạn bắt đầu trận đấu

pcnvcu4bfg2pz5uqui.jpg



Bây h tôi đổi tên cái nhóm đó thành thế này

hibslpzg1zs7rcs989le.jpg


Tương tự với các nhóm khác tùy thích các bạn

tsez9v5drxogpbdc9m.jpg


Bạn có nhớ tôi bảo bạn chừa 1 slot cho con trùm ko bậy h cái khung hình chả có con quái vật nào cả thj` bạn add con ogre vào

jswdqmretya9m81t7.jpg


Khung cửa số phái dưới bạn thấy nó quen ko , ở trong trân đấu cũng có thể add thê event dc
Thí dụ bây h tôi muốn nó nói 1 đoạn khi vừa mới bắt đầu trận đấu tôi sẽ chèn thêm text vào thế này đây

2n6kiee07lkkj076dzv.jpg


và bây h bạn có thể đánh thử với con này = cách bấm battle test

75m3dskqpr5vo05avnsq.jpg


cứ để mặc định vả xem thành quả này

em894q2252b9b005i9vc.jpg



 
Anh ơi, anh có thể chỉ em cách làm sao mà khi cho nó đi ngoài đường (ở 1 nơi nào đó) thì gặp quái Trong khi đang đi không
 
ko hỉu lắm bạn muốn gặp kiểu ngẫu nhiên hay là sắp xếp
tạo 1 event graphic là hình con quái vật , chỉnh cho nó di chuyển random , rồi chỉnh event hoạt động khi nv chạm vào
event bên trong là battle với quái vật
ko bjk đúng ý bạn ko nhỉ :-?
 
Đó là một trong những ý mình hỏi >< mình còn muốn biết cách gặp ngẫu nhiên nữa. 1 câu hỏi nữa Anh có biết cách để cho mới vô chỉ có 1 mình NV chính trong team không??? nghĩa là mới vô chỉ có 1 mình [Ralp] trong team mà không có ai khác trong team??? chỉ khi nói chuyện hay làm NV gì đó thì NV khác mới vào
 
Em xin hỏi thêm 1 câu nữa......các anh có biết cách tạo Q không???ví dụ muốn qua 1 chỗ nào đó thì cần phải có nhân vật đó hay item nào đó.....các anh biết thì chỉ em với. Và em xin mod xóa bài trên của em, nó hơi bị thừa >< .
 
sorry máy nhà hư rồi chả thể onl đc nữa lâu lâu mởia quán làm việc sẵn tiện lên đây thôi nên ko giúp đc nhìu

Em xin hỏi thêm 1 câu nữa......các anh có biết cách tạo Q không???ví dụ muốn qua 1 chỗ nào đó thì cần phải có nhân vật đó hay item nào đó.....các anh biết thì chỉ em với. Và em xin mod xóa bài trên của em, nó hơi bị thừa >< .

dùng [switch] bạn à ,
 
Làm gì để vài phần switch được hả anh
 
Switch & Local Switch

Switch dịch xác nghĩa là "công tắc", nhiệm vụ của nó bật tắt một trang Event nào đó.

Local Switch là Switch cục bộ, nhiệm vụ của nó cũng như Switch nhưng chỉ trong phạm vi Event chứa nó mà thôi.

Bất kì một Game nào dù tệ đến đâu cũng đều phải dùng đến Switch và Local Switch.

Có thể hiểu Switch là sắp xếp có thứ tự theo đúng nội dung Game. Bạn phải làm việc A trước, hoàn thành việc A thì mới xuất hiện việc B. Hay nói đơn giản hơn là phải có vợ trước rồi mới có con (cũng nhiều khi dám có con trước lắm ).

Để hiểu kĩ hơn về Swicth, lý thuyết suông sẽ không ít lợi gì nên phần còn lại là các ví dụ và cũng xem như là các bài tập thực hành giúp Bạn dễ dàng nắm vững kiến thức.

VÍ DỤ VỀ CÁNH CỬA RẮC RỐI:

Để tăng tính hấp dẫn trong một Game thể loại RPG thì tất nhiên Bạn cần đưa vào Game các cánh cửa bí mật hoặc những cánh cổng rắc rối. Đối với những lối ra vào này, người chơi phải truy tìm mật khẩu hoặc bật công tắc cơ quan. Dưới đây là ví dụ rất điển hình cho Switch.
1.jpg




(Cánh cửa đã bị tảng đá chặn lại, phải quay cần công tắc bên cái cây)

Bạn cần một Event là tảng đá được đặt trước cửa và một Event khác làm công tắc để khởi động cơ quan cho lăn tảng đá đi.

Trước tiên là tạo 1 Event ngay trước của ra vào và đặt tên cho nó là "Đá". Nhấp vào nút "New Event Page" để tạo thêm trang mới. Ở cả 2 trang này đều chọn hình ảnh là tảng đá.

6.gif


(Trang 1 của Event "Đá", bạn chọn các mục như trong hình)

Riêng ở trang 2, bạn bật Switch trang này ở mục "Conditions" bằng cách nhấp chọn vào ô vuông và nhấp vào mũi tên ">" chọn hàng Switch tùy thích và đặt tên cho Switch là "Da". Phần "Trigger" chọn Autorun để khi Switch này được bật thì nó sẽ tự động thực thi lệnh. Đặt vào trang này lệnh "Set Move Route..." (ở trang 2 bảng lệnh Event) cho tảng đá di chuyển, ở ví dụ này là "Move Left". Tiếp đó thêm lệnh "Wait..." (ở trang 1 bảng lệnh Event) và để khoảng 5 Frames thời gian cho thực hiện lệnh.
2.gif



(Trang 2 của Event "Đá", chú ý kĩ các mục trong ô đỏ)

Việc tiếp theo là tạo một Event khác có nhiệm vụ là một công tắc để khởi động cơ quan cho tảng đá lăn đi. Bạn tạo 1 Event và chọn hình cần quay hay nút bật cho nó. Đặt vào đó lệnh bật "Control Switches..." (trang 1 bảng lệnh Event) để bật Switch "Da" lên, tức nhiên phải chọn "ON".
3.gif



(Event dùng làm công tắc)

Vậy là xong một Switch đơn giản nhất rồi đấy. Nhấn F12 Test thử, bạn điều khiển nhân vật đến quay cái cần thì lập tức tảng đá sẽ di chuyển đồng thời... đứng Game luôn!

Tạo sao lại như vậy??? Đơn giản thôi! Vì ta đã bật Switch "Da" lên và nó thuộc dạng Autorun nên nó "cứ thế mà phát huy". Để khắc phục, bạn thêm vào lệnh "Control Switches..." ở trang 2 của Event "Đá" và chọn là "OFF" để tắt Switch này đi. Khắc phục được lỗi rồi đấy. Nói chung là rất dễ!

Để giúp cho công tắc và tảng đá thêm "thật" hơn, bạn cứ tự do "thêm mắm muối" vào. VD như thêm vào âm thanh tiếng "rắc rắc" hoặc "rầm rầm" khi tảng đá đang lăn, thêm vào các lệnh Move Up, Move Down... cho công tắc để thấy nó quay hay bật lên xuống, thêm vào âm thanh lúc vặn công tắc.... Phần này tùy vào sự sắp xếp Event của bạn có khéo khômg mà thôi.

Sau nhiều lần Test thử chắc hẳn bạn cũng sẽ phát hiện thêm một nhược điểm nữa của cái vụ đá lăn này! Đó là khi đã bật công tắc rồi, tảng đá đã di chuyển rồi nhưng nếu bạn cứ bật công tắc hoài thì tảng đá cứ lăn hoài đến vĩnh viễn nếu như... còn Map để lăn! Vậy thì làm sao để cái công tắc đó chỉ sử dụng được một lần duy nhất? Nếu bạn đã hơi rành về các lệnh của Event thì chắc hẳn bạn sẽ nghĩ ngay đến lệnh "Erase Event..." (ở trang 1 bảng lệnh Event) là lệnh xóa Event khi còn đứng trong Map. Thử đặt vào Event công tắc lúc nãy lệnh này và Test, bạn sẽ thấy cái công tắc quả thật chỉ dùng một lần và không thể nào dùng đến lần thứ hai được nữa bởi nó đã... "bốc hơi" mất tiêu! (còn nhanh hơn phóng xạ hạt nhân nữa ).

Vậy thì làm sao để vô hiệu hóa các lệnh của cái Event công tắc này mà không làm mất đi Event để hình ảnh cái công tắc vẫn còn đó? Rất đơn giản! Bạn chỉ việc tạo thêm 1 trang mới và chọn hình ảnh là cái công tắc, đặt cho nó một hàng Switch khác, phần lệnh thì để trống. Trở lại trang 1 và đặt cuối bảng lệnh "Control Switches...", chọn ON đến Swỉtch vừa đặt là OK!

Lại thêm một phát sinh nữa! (cha làm hướng dẫn này lắm chuyện thật ) đó là vấn đề sử dụng quá nhiều Switch gây rối rắm và lộn xộn trong Game, thậm chí gây giật khi chơi Game (có mỗi cái cửa công tắc mà đã dùng 2 Switch, nếu Game có vài trăm cửa như vậy thì...). Lúc này ta sẽ bàn đến Local Switch!

Như đã nói ở mục tìm hiểu, chức năng của Local Switch cũng không khác gì Switch nhưng phạm vi sử dụng hẹp hơn và đặc biệt cứ dùng thoải mái bao nhiêu cũng được mà chả cần lo lắng điều gì cả. Với Local Switch, bạn chỉ bật hoặc tắt được trang đã đặt Local Switch ngay trong cùng một Event. Theo ví dụ trên thì công tắc có nhiệm vụ gọi Switch của tảng đá tức là đã dùng hai Event khác nhau nên không thể dùng Local Switch được. Nhưng trường hợp bật Switch ở trang 2 của Event công tắc và cho lệnh ON ở trang 1 thì là cùng một Event nên ta có thể và nên sử dụng Local Switch.

Mở lại Event công tắc, ở trang 2 thay vì chọn vào ô vuông Switch ta sẽ chọn lại vào ô "Seft Switch". Nhấn vào "v" để chọn A, B, C, hoặc tùy thích. RMX mặc định đã hỗ trợ cho bạn đặt bốn trang có thể đặt Local Switch trong một Event.

4.gif


(Trang 2 của công tắc đặt Local Switch)

Quay trở lại trang 1 xóa bỏ lệnh "Control Switches..." ở cuối đi và thay vào đó là lệnh "Control Sefl Switches..." (trang 1 nằm dưới gần lệnh "Control Switches...") và chọn A, D, C hoặc D đúng với Local Switch đã đặt ở trang 2 lúc nãy. Vậy là đã hoàn tất ví dụ rồi đấy.

đây là hướng dẫn cơ bản về phần switch cùa XP nhưng cũng có thể áp dụng cho VX bạn xem tham khảo đi
 
Back
Top