Điều gì làm nên những great game

ngocquang19877

Youtube Master Race
Tham gia ngày
29/6/05
Bài viết
46
Reaction score
0
Hehehhehehe,thấy anh em bàn những game lớn,"sát thủ phần cứng" hông,bi giờ chúng ta,những solo programmer hãy nghiệm thử xem những game nhỏ vd như game 4 nút hồi xưa,game di động,game nhỏ trên PC,điều gì làm nên những danh bất hư truyền như mario,tank,contra,cat..etc
Rất cảm ơn anh em đã góp ý kiến
 
Đơn giản là nghệ thuật <- Phương châm của Popcap.

Game nhỏ thì đương nhiên game play là quan trọng nhất!
 
câu hỏi đã có câu trả lời ::) , xin phép ko mạn đàm thêm ^^
 
.....đào sâu vào,thế nào là gameplay hay?
 
mấy bữa nay ai mà thèm chơi game 4 nút chứ !!cho tui tui đập nữa !!trào lưu game bây giờ chỉ có ps2 psp hay là xbox với những hình ảnh sống động như thật ! chơi khoái hơn nhiều !!và một số game nỗi tiếng đi kèm như gta ,re .sh ...wn ..the sim (pc) làm nên nét nổi bật cho game hiện đại !
 
game nhỏ trên PC,điều gì làm nên những danh bất hư truyền như mario,tank,contra,cat..etc

Mấy cái game này "danh bất hư truyền" vì nó đi tiên phong - 1 trong những game đầu tiên, thời năm 80-90 là số 1.
Còn năm 2006 này làm mấy cái game đó ai thèm chơi.
 
điều làm nên các game này nổi tiếng là đồ họa đẹp !! âm thanh hay ! và nội dung hấp dẫn người chơi !! nhất là các trò ff .gta.nfsp ...nhiều lắm
 
những game như mario thì sẽ mãi mãi tồn tại theo thời gian vì:
-nó đơn giản trong cách chơi nhưng phức tạp trong cách qua cửa
và vì một số thứ khác nữa. Tui cũng chả biết nữa nhưng tui thấy mấy cái
mario luôn hấp dẫn với tui thế thui
 
Hình tượng mario đã trở thành bất tử
Còn ai chê chẳng qua là do không hợp thôi
Bây giờ chơi super mario hay battle city tui vẫn khoái :)
 
longaka đúng là ngừơi biết play game, mỗi tụi cái avatar kin quá
 
Mình nghĩ 1 game nổi tiếng ko hẳn là hình ảnh đẹp , âm thanh hay .
VD StarCraft , nó ko nổi tiếng nhờ hình ảnh đẹp hay âm thanh hay .
Mà xét lại những game nổi tiếng . Thì phần lớn lại ko phải nổi tiếng nhờ hình ảnh và âm thanh .
[/QUOTE]Mấy cái game này "danh bất hư truyền" vì nó đi tiên phong - 1 trong những game đầu tiên, thời năm 80-90 là số 1.
Còn năm 2006 này làm mấy cái game đó ai thèm chơi.
mình nghĩ bạn đã nhầm khi nói vậy .
Nếu chỉ vì nó là tiên phong , thì nhiều tiên phong lắm .
Thế nhưng những tiên phong khác ko thể sống đc do đồ họa chất lượng thấp , gameplay ko cuốn hút .
Còn những games đã trở thành huyền thoại , là do gameplay của nó .
Và hình ảnh nữa .
Mình nghĩ bạn nên phân biệt hình ảnh và chất lượng đồ họa .
Games mới ,đòi cấu hình cao ko hẳn hình ảnh đã đẹp .
Đến nay tôi vẫn thấy hình ảnh của K&M rất đẹp , công phu, chi tiết và cuốn hút .
Hay như Zeus , 1 game 2D , mà cũng ko có những trận chiến hoành tráng như SC,hay sinh động như AOE II chẳng hạn .
Nhưng hình ảnh của nó rất chi tiết , thú vị .
Bạn sẽ có thể biết ró là thuyền buôn chở số lượng bao nhiêu của 1 thứ gì đó , chỉ cần nhìn vào . Hay ở kho , vd có 3 viên đá thì bạn sẽ nhìn thấy rõ 3 viên đá .
Khi xây tượng thờ , đá lát nền chở đến bao nhiêu thì thợ sẽ lát và khắc bấy nhiều .
Và đến bây giờ , nó vẫn còn lôi cuốn rất nhiều người .
Nói đến 3D action xem . CS ra đã lâu ,vài năm rồi .Nhưng đến bây giờ số người chơi vẫn thuộc loại đông nhất thế giới , và rất nhiều giải thi đấu chuyên nghiệp .
Vậy so với farcry . fear , .... thì nó có hình ảnh , âm thanh , nội dung lôi cuốn ko ?
Nói đến dòng games FF , sau khi ra FF8,9 sao SquareEnix còn làm bản FF static làm chi .
mấy bữa nay ai mà thèm chơi game 4 nút chứ !!cho tui tui đập nữa !!
Mỗi games đều có giá trị riêng của nó .
Nếu bạn thật sự ko thể nhận ra giá trị của games thì tôt nhất đừng chơi game làm gì nữa .
Và nếu chỉ cần đồ họa , âm thanh , nội dung. Thì 1 studio chỉ cần tập hợp mấy người làm đồ họa ,âm thanh bậc nhất , vài nhà viết kịch bản hollywood .
Thế nhưng ở 1 games , những người như vậy ko đc vinh danh bằng những người đứng đầu , người thiết kế ,đạo diến games .
Hideo Kojima ,chắc bạn biết , qua seri games MGS và Zone of the Ender
Đó , đồ họa và âm thanh chỉ đi theo thời đại , có thể nó làm nên 1 game hay , nhưng 1 games hay ko phải nhờ nó mà hay .
vì đồ họa và âm thanh đi theo thời đại . Nên cùng 1 thời , những game sẽ có chất lượng về những mặt đó gần gần nhau .(tất nhiên sẽ có những đột phá)
Nên cái quyết định 1 game hay ko phải ở đó.
Cuối cùng . ! game đồ họa tốt , âm thanh hay , nội dung hay , vẫn có thể ko có ai chơi vì game dở .
Còn game hay tuy đồ họa kém , âm thanh bình thường vẫn có nhiều người chơi .
Và nhà làm games nổi tiếng là người biết kết hợp mọi yếu tố họ có để làm nên 1 games hay chứ ko phải cố gắng để các yếu tố đó vượt trội .
 
Thời điểm ra đời Starcraft thì phải gọi là cực đẹp luôn đấy. Một game mà đồ họa xấu quá cũng ko được. Đồ họa, giống như cái bằng ĐH ấy mà, có nó thì vẫn an tâm hơn, người ta tạm tin tưởng là có đầu tư công sức. Còn có thực sự hay dở thế nào lúc chơi sẽ biết ngay.
Dù sao thì đồ họa ko đẹp cũng chả sao, minh chứng là Ultima Online, ra đời năm 1996 đến giờ vẫn được nhiều người yêu thích, sẵn sàng bỏ 10USD mua client và 10USD để trả phí tháng. Bạn có thể lên http://mmorpg.com để tham khảo
Mình nghĩ cái quyết định của game là gameplay.
 
Ừa đúng đó . Tôi cũng đang định nói đến cái Ultima Online . Nó đã đứng cạnh những games như FF XI , EQ , DAOC ở top dẫn đầu 1 thời gian khá lâu , mặc dù đồ họa ko có gì xuất sắc (nói giảm , nói tránh ^.^).
Hồi trước nghe 1 người ở box gameonline nói nó còn có bản 3D đồ họa đẹp lắm , nhưng chắc ko phải .
Mà wizard này , bạn nói với mình à , mình cũng nói là do gameplay quyết định mà .
Thực ra đồ họa của SC vào năm 98 ko phải là đẹp nhất đâu . Nhưng game có đồ họa rất mịn , game chạy rất ổn định , phải nói là vào đến bây giờ SC vẫn là games đc lập trình tuyệt nhất , ít xung đột , chạy trơn tru . Ko như vài cái games ở thời đó ,mà đến bây giờ vẫn vậy .Games thường ko chạy ổn định với các hệ thống khác nhau .
 
Hình tượng của mario đã ăn sâu vào các gamer rùi , khi mới chơi điện tử ai chả chơi mario , vui vẻ , hấp dẫn , hợp với trẻ con , làm sao có thể quên được nó .Bây giờ vẫn đầy hãng game khai thac hình ảnh cua mario đấy .
 
Ặc ặc, nếu nói đến thì đừng nói mario mà hãy nói tetris
Đừng ai nói là chưa chơi đấy nhé, ... :))
Game thành công bởi cái gì??
Đơn giản ( sẽ viết dài sau :)) )
gameplay, cốt truyện, sound, graphic,.... Thế thôi.
 
tetris làm gì có cốt truyện........

còn tùy game mà đòi hỏi yêu cầu, với 1 game shoot'em'up thì game play là chủ đạo, sau đó đến graphic (hoặc ngược lại) chứ story không nắm 1 phần nào ở đây cả.....

mỗi game có 1 loại đặc trưng riêng và cách phát triển của họ riêng, không đồng nhất và thực sự không có tính chất chung. Chỉ được liệt vào những nhóm chung như rpg, online, strategy,......

Game thành công bởi game đó có hay và khiến cho nhiều người chơi nó hay không mà thôi.
 
chả bít , thành công là có cuốn hút người chơi hay không và có làm thỏa mản dân ghiền game hay không , chứ hình ảnh rồi âm thanh sông động nhưng lại nói về tình yêu với xay gia đình thì em xin kiếu
 
He he bây giờ tự nhiên tui lại có ý kiến khác.
Đó là tùy sở thích từng người.
Nói chung quy lại là... Hay hay không hay thì là do mỗi người nghĩ..
Có người nghĩ rằng hay, người thì nghĩ rằng không hay..
Khỏi tranh cãi :))
Ví dụ thế này nhá: Các ông có người yêu chưa nhể ( Ai trẻ con tránh ra cho người lớn nói chiện cái nhể :)) )
Có thể các ông nghĩ là hơi lạc đề chút :))
Nhưng để coi nào, nếu hôm nay giả dụ bố mẹ các ông hỏi các ông là ông yêu cô ấy ở điểm gì thì các ông sẽ bảo thế nào nhỉ ??
Tôi cá 90% số người sẽ nói " Bởi vì con yêu cô ấy chứ bởi vì sao nữa ?? :)) "
trời.. Các ông tìm được câu trả lời rồi chứ ??
Đâu có thể nói yêu vì cái này, yêu vì cái kia, vì nếu có tiêu chuẩn thì có cô này sẽ có cô khác hơn, lúc đó biết yêu cô nào ( yêu cả 2 cô nó bắt được nó tát cho vỡ mõm không chừng :)) ),..
Đơn giản..
Có ai có ý kiến gì không nhể ?? :))
 
Back
Top