DISSIDIA FINAL FANTASY - Arcade Gameplay (Location test ver.)

  • Thread starter Thread starter Sharius
  • Ngày gửi Ngày gửi

Sharius

SPARTAN John-117
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
15/12/08
Bài viết
11,281
Reaction score
10,286

CFp5M25UkAA1J2j.jpg


CFp74pYUIAEFdxv.jpg


CFpx5_lUgAEdllR.jpg


CFp8wI9UIAIq_my.jpg


CFp4KMTVIAAhieu.jpg


003.jpg


004.jpg

nguồn từ trang này (thêm vài pic mới)

http://www.4gamer.net/games/290/G029005/20150422138/

nhờ thằng bạn dịch hộ :5cool_big_smile:

https://translate.google.com/translate?sl=ja&tl=vi&js=y&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&u=http://www.4gamer.net/games/290/G029005/20150422138/&edit-text=

PS: game nhìn ngon nhưng mà game fighting mà cái HUD nhìn rối thế, giản lược bớt thì tốt
 
game này ra chưa hay chừng nào ra thế bác?
 
Fan của FF sẽ thích game này ,nhưng fan của DFF đang có nhiều ý kiến trái chiều ,đa số nói game thay đổi 70.80 % ,nh~ cái hay nhất ở 2 bản trước đã bị lược bỏ :))
P/S: Bác sharius hay sang neogaf nhỉ :))
 
đm ko hiểu thằng ngu nào đưa ra ý kiến thêm cái cột dash vào game giống boost của GvG vậy trời :2cool_go:
 
Cái game nồi này hub nhìn rối mắt vãi, toàn text =))
 
game arcade bên Nhật thì yên tâm cái HUD chiếm phân nửa màn hình :))
 
đm ko hiểu thằng ngu nào đưa ra ý kiến thêm cái cột dash vào game giống boost của GvG vậy trời :2cool_go:
Học từ game này ,cũng gà nhà SE cả =))
Cái hồi giới thiệu có team ninja tham gia cùng là đã hơi nghi nghi rồi ,kiểu gì cũng phải loại bỏ nhiều thứ so vs 2 bản cũ đi
"We’ve shared a policy that goes to the core of the game from the outset. Although at one point there were talks about scrapping the Brave system altogether, but we kept it in as it was conceived as a way for those who struggle with fighting games to have a chance of turning the tables up until the very end—and it was received well. So I made of point of keeping them aware that "necessary elements are necessary"."
Tý nữa thì mất BP point
http://automaton.am/articles/news-bits/dissidia-developer-interview-part-1/
 
Chỉnh sửa cuối:
mặt nhân vật giống kiểu mấy đứa vừa bơm chất làm căng da, nhìn gớm vãi
 
cái này có PC ko các bác ???
 
Hiện nay thì ex 1 năm trên arcade, sau đó thì lên ps4 vì cái này phát triển dựa trên ps4, sau đó đi đâu nữa thì tùy vào anh sờ que.
 
Nhìn xong quyết định là cày tiếp 2 bản PSP bằng giả lập PPSSPP sướng hơn, game này 1vs1 đã rối rồi giờ thêm 6 thằng/battle lại chèn cái vụ target link của FF XII vào nhìn loạn cả mắt @@
 
Nhìn xong quyết định là cày tiếp 2 bản PSP bằng giả lập PPSSPP sướng hơn, game này 1vs1 đã rối rồi giờ thêm 6 thằng/battle lại chèn cái vụ target link của FF XII vào nhìn loạn cả mắt @@

cho có ăn không :2cool_sexy_girl:
 
Nhìn xong quyết định là cày tiếp 2 bản PSP bằng giả lập PPSSPP sướng hơn, game này 1vs1 đã rối rồi giờ thêm 6 thằng/battle lại chèn cái vụ target link của FF XII vào nhìn loạn cả mắt @@
từ sau bản DFF012 là SE nói phiên bản mới sẽ thay đổi khá nhiều . Target link trong game arcade dạng này là phổ biến rồi .Mà 1 vs 1 có gì mà rối ???
 
Chỉnh sửa cuối:
giờ đòn lấy điểm nó cũng ầm ầm như đòn rút máu rồi
thích kiểu cũ hơn , đánh theo nhịp , cái này chắc bỏ rồi
 
giờ đòn lấy điểm nó cũng ầm ầm như đòn rút máu rồi
thích kiểu cũ hơn , đánh theo nhịp , cái này chắc bỏ rồi
Nhầm nhé ,hệ thống BP point còn => vẫn dùng Bp atk và HP atk , SE mà bỏ BP point đi thì còn gì là Dissidia nữa , ( như kiểu ATB của main series vậy )
 
Ý là hiệu ứng ấy
mấy đòn chém nhẹ nhàng cũng ầm ầm rồi , nhìn ko thích lắm
mình thích kiểu đấy , BR atk thì ko màu mè nhg mà HP atk hoành tráng mới thích
còn lại là kiểu căn theo nhịp độc đáo của bản cũ ,chứ làm thế này ko khác gì mấy game đối kháng 3d khác ,kiểu dragon ball hay nảuto cả
 
qC27PN5.gif


skill blow job trong FF8 đã quay trở lại

dự là game nay nhanh nhất thì cuối 16 đầu 17 mới có bản console, dựa theo tốc độ của sque'nix thì sai số có thể từ 5 -10 năm :5cool_big_smile:
 
Ý là hiệu ứng ấy
mấy đòn chém nhẹ nhàng cũng ầm ầm rồi , nhìn ko thích lắm
mình thích kiểu đấy , BR atk thì ko màu mè nhg mà HP atk hoành tráng mới thích
còn lại là kiểu căn theo nhịp độc đáo của bản cũ ,chứ làm thế này ko khác gì mấy game đối kháng 3d khác ,kiểu dragon ball hay nảuto cả
Nhìn nhầm thế nào chứ ,t thấy hiệu ứng khi dùng BP Atk của bản cũ sặc sỡ hơn bản mới nhiều, khi dính skill, hiệu ứng nổ to gấp mấy lần nhân vật, nhất là mấy char có charge skill ,hiệu ứng ảo thôi rồi :))
Hiệu ứng HP Atk bản mới cũng ko bằng xưa, khi dùng ko còn thấy aura quanh người nữa mà chỉ phát sáng viền nhân vật :-?
Cái hay của Dff là dodge, multi jump, dash , ... Bay nhảy ,lộn ,né tránh trong cả map , sang bản mới thiết kế cho 3 vs 3 nên hạn chế đi ,làm thế để cân bằng hơn nhưng đồng thời cũng làm mất gần hết chất dissdia. Thôi đành chấp nhận, dù gì đã làm fan của dff từ 2009 rồi nên đành theo dòng này tới cùng vậy :p
 
Làm gì thì làm chỉ cần cho Squall của ta đòn nối từ BA sang HP att là được :6cool_sure:
 
Làm gì thì làm chỉ cần cho Squall của ta đòn nối từ BA sang HP att là được :6cool_sure:
Rất tiếc là game ko có nối BP sang HP Atk =))
mấy skill nối như bitter end, rune saber ,holy combo nối ultima , omnislash v5 còn mất
 
Back
Top