Làm gì mà post liên tục vậy.
To pttiger: Tất nhiên là đang bàn tới FPS và TPS, nhưng do You nói trên là nhừng game dạng như GOW là Re 4, Socom, GRAW cũng rất thành công nên dẫn chứng thêm cho thấy là Re 4 và GRAW ko phải là Sci-Fi Shooter thôi, việc Socom là action thì do bị nhầm từ gamespot.
To mikeymyer: Nói khó hiểu qua, còn việc ko phải góc nhìn thứ 2 vậy thứ mấy, thế góc nhìn thứ 3 ra thế nào (chắc là dàn trận). Nhưng rõ ràng là GOW là góc nhìn thứ 2 ko tin thì lên gamespot coi thì biết. Còn việc định nghĩa game thành công là như thế nào vậy, chẳng lẽ bất cứ game gì chỉ cần cảm thấy hay là nó thành công => nhảm. Đúng là game trên hệ máy nào là do nhà sx nhưng nếu ko phải nhà sx có ý định làm mà do M$ thì đó lại là chuyện khác. ???ps nuốt nước miếng gần chết mah ko có thì bác để đâu???=> chẳng hiểu nói gì.
To NIKITA KABUTO: Đúng là gameplay kiểu đó thì chỉ đi làm cảnh, đầu tiên kể đến tướng đi của nhân vật thứ 2 là kiểu ngồi sát tường mà bắn như vậy ko khác nào là 2 tài tử điện ảnh đóng phim cả (đầy kĩ sảo), như vậy thì tính kịch tính của nó ko cao, người chơi sẽ thụ động hơn (vì thời gian đó để cho các mục trình diễn thời trang). Còn cái thất bại của nó chính là sẽ gây nhàm chán khi chơi trong 1 thời gian dài (đừng có nói là chưa ra game thì ko thể đánh giá đc, đợi lúc đó sẽ bik). Còn shoot thường là góc nhìn người thứ nhất (là mình) như Fear, nhưng game như GOW là góc nhìn người thứ 2 (phía sau lưng người chơi) như Re, còn góc nhìn người thứ 3 thì có thể như phần trên đã nói, cái này là từ 1 bài báo PC World. Còn việc góc nhìn người thứ 2 là nhìn thẳng vào mặt người điều khiển, vậy chơi ra sao cứ nhìn thẳng vào mặt nó thì thấy gì mà chơi bác thử điển hình xem.
Hình như hơi đi lạc đề