OK BOYS, HERE COMES MY TRY ON THE CHANGE LOG:
Dota 6.82 patch changelog
Thay đổi chung:
- Khu vực Fountain giờ cao hơn so với địa hình xung quanh.
- Tầm nhìn của Fountain tăng từ 1400 lên 1800.
- Tầm bắn của Fountain tăng từ 1100 lên 1200. (
yeah, no more outrange, Sniper bitches)
- True Sight của Fountain có phạm vi tăng từ 900 lên 1200 (
éo còn các màn cắm ward để hook/dagon/v.v nữa nhé 
)
> Về cơ bản thì toàn bộ thay đổi là để chống Fountain Camp triệt để. Goodjob Valve
- Thay đổi địa hình xung quanh khu vực Roshan. (
lợi thế ăn rosh của bên Dire giờ có vẻ đã không còn - hoặc ít ra cũng là giảm đi với kiểu bố trí này)
[SPOIL]
[/SPOIL]
- Làm lại địa hình quanh khu vực Bot lane của Dire.
[SPOIL]
[/SPOIL]
- Làm lại địa hình bên dưới trụ 1 trên top của Radiant (
thêm một lối tắt ra Secret Shop, ngon 
)
[SPOIL]
[/SPOIL]
- Làm lại địa hình bên trái trụ 2 ở bot của Dire.
[SPOIL]
[/SPOIL]
- Chuyển trụ 2 dưới bot của Dire xuống dưới một tí tẹo.
- Thêm một lối tắt đi vào Side Shop ở bot lane (
trước đây phải cắt 1 cái cây)
[SPOIL]
[/SPOIL]
- Thêm một đường juke ở khu vực bot lane. (
giờ thì việc di chuyển giữa lane và rừng ở bot dễ dàng hơn nhiều, hứa hẹn sẽ có nhiều máu đổ thêm ở lane bot 
)
[SPOIL]
[/SPOIL]
- Thêm 1 vị trí cắm ward gần trụ 2 dưới bot của Dire. (
xem lại ảnh thứ 4 ở trên, chỗ có hình con mắt ở trên mỏm đá. Vị trí cắm ward quen thuộc hồi mình còn chơi HoN, giờ đây đã có ở Dota
Đây là vị trí chiến lược khi push/def trụ 2 ở bot của Dire cũng như khi Radiant định ăn Rosh)
- Thêm 1 vị trí cắm ward gần trụ 2 trên top của Radiant. (
trên mỏm đá cao nhất, để đối xứng với cái của bên Dire, cũng là một vị trí mình rất nhớ hồi mới chuyển từ HoN qua. Kiểm soát tốt cả lối vào secret shop bên Radiant)
[SPOIL]
[/SPOIL]
- Thêm 1 vị trí cắm ward giữa Rosh và lane bot của Dire. (
xem lại ảnh 1 và 2 ở trên, vị trí có hình con mắt. Vị trí đặc biệt quan trọng khi định ăn Rosh, nhất là với Radiant)
- Creep dưới bot của Dire giờ đụng creep bên Radiant tại vị trí gần trụ 1 của Dire hơn một chút. (
cái này chắc điều chỉnh cho hợp với thay đổi địa hình tại bot lane)
>Thay đổi quan trọng về chiến sự ở bot lane và Roshan. Hiệu quả ra sao thì hồi sau sẽ rõ.
- Thêm một loại rune mới: Bounty Rune. Tác dụng là cho 50XP + 5 x số phút hiện tại và 50 gold + 2 x số phút hiện tại. (
ví dụ như phút 14 mà nhặt được rune này thì sẽ được 50+(14x5)=120XP và 50+(2x14)=78 gold 
)
- Rune giờ sẽ xuất hiện ở cả 2 đầu sông, 1 trong 2 rune sẽ luôn là Bounty Rune. (
HoN-style. Ít bottle crow hơn và tốc độ trận đấu cao hơn. 2 bottle một team giờ là viable build 
)
- Nếu sau 2 phút không có ai nhặt rune thì rune sẽ tự động thay đổi.
- Creep bị deny giờ cho ít EXP hơn. (
cho 50% EXP, thay vì cố định là 36 EXP như trước)
- Bonus gold từ First Blood giảm từ 200 xuống 150 :(
- Thay đổi lại EXP nhận được khi ở gần nơi giết được hero đối phương:
[SPOIL]
Cũ:
1 Hero: XP = 120 + 20xLevel hero bị giết
2 Hero: XP = 90 + 15xLevel hero bị giết
3 Hero: XP = 30 + 7xLevel hero bị giết
4 Hero: XP = 20 + 5xLevel hero bị giết
5 Hero: XP = 15 + 4xLevel hero bị giết
Mới:
XPDiffer = (Tổng XP team địch - Tổng XP team mình)/(Tổng XP team địch + Tổng XP team mình) (
chỉ số này tối thiểu là bằng 0 )
XPFactor = XPDiffer x Tổng XP của hero bị giết
1 Hero: XP = 20xLevel hero bị giết + XPFactor x 0.5
2 Heroes: XP = 15xLevel hero bị giết + XPFactor x 0.35
3 Heroes: XP = 10xLevel hero bị giết + XPFactor x 0.25
4 Heroes: XP = 7xLevel hero bị giết + XPFactor x 0.2
5 Heroes: XP = 5xLevel hero bị giết + XPFactor x 0.15
[/SPOIL]
- Thay đổi lại lượng gold nhận được khi ở gần khu vực giết được hero đối phương đang có kill streak:
[SPOIL]
Cũ:
1 Assist: Gold = 125 + 12 x Level hero bị giết
2 Assist: Gold = 40 + 10 x Level hero bị giết
3 Assist: Gold = 10 + 6 x Level hero bị giết
4+ Assist: Gold = 6 + 6 x Level hero bị giết
Mới:
Bản thân thằng kết liễu hero địch cũng chỉ nhận được lượng bonus này.
NWDiffer = (Tổng Net worth team địch - Tổng Net worth team mình)/(Tổng Net worth team địch + Tổng Net worth team mình) (
chỉ số này tối thiểu bằng 0 )
NWFactor = NWDiffer x Tổng Net worth hero bị giết
1 Hero: Gold = 40 + 7 x Level Hero bị giết + NWFactor x 0.5
2 Heroes: Gold = 30 + 6 x Level Hero bị giết + NWFactor x 0.35
3 Heroes: Gold = 20 + 5 x Level Hero bị giết + NWFactor x 0.25
4 Heroes: Gold = 10 + 4 x Level Hero bị giết + NWFactor x 0.2
5 Heroes: Gold = 10 + 4 x Level Hero bị giết + NWFactor x 0.15
Nếu tổng kết lại thì lượng gold nhận được khi giết một con hero có killing streak đã giảm đi, từ 125 tới 1000 thành từ 100 tới 800.
[/SPOIL]
> TL;DR: the cumback is real! Càng bị thua thiệt nhiều về XP và Net worth thì khi thịt được một con bên đối phương, team sẽ càng nhận được nhiều
- Glyph of Fortification (bất tử trụ) giờ sẽ hồi lại ngay lập tức sau khi mất trụ 1. (
có nghĩa là no more deathball, việc push liền 2 trụ cùng lúc sẽ khó hơn trước rất nhiều)
- Giáp của trụ 2 tăng từ 20 lên 25.
- Lượng tiền nhận được khi phá trụ 1/2/3/4 giảm từ 264/312/358/405 xuống 160/200/240/280. (
việc snowball bằng đội hình push mạnh bị nerf)
- Sửa lại chế độ All Pick khi đánh Rank:
[SPOIL]
- Khi bắt đầu có 35s để bàn chiến thuật, sau đó sẽ tiến hành pick.
- Hai team sẽ thay phiên nhau pick. Khi đến lượt team mình pick, bất cứ ai trong team cũng có thể pick hero cho mình (
nhưng mỗi lượt mỗi team chỉ được pick 1 hero).
- Mỗi lượt pick kéo dài 30s và cho phép pick 1 hero. Hết 30s này, mỗi người chơi chưa pick hero của team đang đến lượt sẽ bị trừ 2 gold mỗi giây, tuy nhiên lượt pick vẫn sẽ ở bên team này cho tới khi pick xong.
- Lượt pick sẽ tự động chuyển qua lại ngay sau khi đã có hero được pick.
- Team pick trước được chọn ngẫu nhiên, những sẽ được thông báo trước khi bắt đầu lượt pick đầu tiên.
- Nếu một team bị trừ gold trong liên tục 30s thì một người chơi chưa pick sẽ tự động bị random hero, sau đó lượt pick được chuyển.
[/SPOIL]
> Mini CM-mode, có điều không có ban
- Thời gian hiệu lực của Aegis giảm từ 6 xuống 5 phút. (
buộc team phải hành động mau lẹ hơn)
- AoE dậm choáng của Roshan tăng từ 250 lên 350. (
mấy con range tay ngắn như Luna hay Mor giờ đúng là thối mồm vì không phụ thuộc hoàn toàn vào tanker được nữa 
)
- Damage dậm choáng của Roshan tăng thêm 20 sau mỗi 4 phút. (
buff cho Roshan. Việc ăn Rosh ở ultra late-game giờ sẽ căng hơn rất nhiều)
Thay đổi về Neutral Creep:
- Swiftness Aura của Centaur bố giờ sẽ chuyển sang cho con Hellbear Smasher (con Cốt đột màu đỏ). (
Noooo :( Muh Centaur )
- Attack Time của Hellbear Smasher tăng từ 1.35 lên 1.55. (
được cái aura thì lại giảm DPS lol)
- Attack Time của Hellbear tăng từ 1.35 lên 1.55. (
ăn cái camp vẫn chả đỡ hơn tí nào, vì con bố có aura đánh nhanh)
- Attack Time của Centaur Conqueror giảm từ 1.65 xuống 1.5. (
để bù lại việc mất aura)
- Attack Time của Centaur Courser giảm từ 1.35 xuống 1.3.
- Skill Ensnare (trói) của Dark Troll Summoner tăng thời gian hiệu lực từ 1.5 lên 1.75.
- HP của Satyr Banisher (con Satyr bé) tăng từ 240 lên 300.
- MS của Satyr Banisher tăng từ 300 lên 330.
- Attack range của Satyr Banisher giảm từ 600 xuống 300. (
buff tí tẹo cho bọn farm rừng, do dễ pull camp có con này hơn)
- Base Attack Time của Satyr Banisher giảm từ 1.7 xuống 1.6.
- Tầm cast Purge của Satyr Banisher tăng từ 200 lên 350. (
buff cho Doom?)
- Toughness Aura của Wildwing Ripper giờ hoạt động cả trên Siege unit.