[DotA 2] Hình ảnh, trailer, tin tức - THE FUN ENDS HERE!

Status
Không mở trả lời sau này.
To Black cat: Ko share history thì ko thấy được account luôn chứ ko phải thấy đúng hay sai

Ko share vẫn hiện trên dotabuff nhưng thông tin sẽ dừng lại ở thời điểm tắt share history nên ngay tại thời điểm valve ra cái tắt bật history để đập chết dotabuff thì thông tin của nhiều người đã ko dc update. Sau đấy bật lên lại mới dc update nên chỉ số của nhiều player về trước ko chính xác nữa. Giống thanh niên nào ở trên bị mất 20 wins đơn giản vì 20 wins đấy là thời điểm dotabuff down và tắt share history.

^ Kiến thức cơ bản nhưng ko phải dập khuôn. Con CK ko phải là con nhiều mana nên ko phải cứ khi nào cũng kéo vào trước rồi mới stun. Stun dc 4s và có đồng đội nuke thì tội gì cứ phải kéo cho tốn mana.
Con riki lợi thế nhất là cái ulti pernament invi nên việc gì cứ phải blink vào để smoke, early cứ đi bộ vào chém rồi smoke khi chúng nó chạy mới blink. Đây mới là kiến thức cơ bản chứ ko phải việc bạ đâu blink đó để chúng nó vả cho vở mồm.
 
nhưng khi có ward, gem thì vẫn phải blink vào rồi smoke thôi :6cool_sure:
 
Thật ra cái vụ lõm trận này mình thấy từ lâu rồi, trước cả khi vovol ra cái share history cơ, vậy nên số liệu trên db cũng chả phải là quá chính xác đâu, đừng thần thánh nó quá. Chưa kể giả sử mình leo đc lên win rate 55 60% xong rồi vào tắt share history thì win rate của mình sẽ là như vậy cho đến khi mình bật share lên, vậy thì khác gì TDTT đây =))
 
[spoil]To Black cat: Ko share history thì ko thấy được account luôn chứ ko phải thấy đúng hay sai



Sai hoàn toàn, cứ thử làm thế đi thì biết
Khi bạn đánh nhiều tầm trên 300 trận thì match cỡ very high, vào đánh mệt lắm. Nếu bạn pt với lev thấp mới đánh 10-20 trận thì nó sẽ find tầm 10-20 phút, chắc là đợi kiếm 1 pt tương đương



Winrate cao vd mình 55% thì cùng team sẽ có 1 thằng 50% và team địch cũng có 55+50 hoặc rải đều ra bên mình có 60 và 48 thì bên kia có thể 5 thằng 52 53 thôi, hình như tổng winrate của cả 2 team sẽ cân nhau. Chứ tất cả 10 thằng đều 55% thì cũng được, thua cũng ko bực vì bồ ngu, bóp

Mình lev 25 vẫn đánh chung với thằng lev 200 hoặc hơn thế nữa cũng chẳng lạ. Dưới là 1 replay thằng level 200 feed 1-18
http://dotabuff.com/matches/276599862[/spoil]



Câu này mới đúng, level ko thể hiện được gì nhưng win rate thể hiện được rất nhiều điều



^ Nếu bảo winrate chả nói lên được gì thì cứ làm 1 account 60% xem thế nào, coi có làm được ko, cứ nói miệng kiểu như “đại gia cũng bình thường thôi nhưng mà có làm đại gia được ếch đâu” :))

Còn đây là những acc của pro player, có chen vào vài thằng đã bỏ tiền, toàn là % cao ko có ai 50% đâu =))
http://dotabuff.com/players/verified

Nguyên bài dài thòng ngắn gọn thôi: sai tất. Match making rating mới là thông số dùng xếp player với nhau, không phải win rate. Winrate (có thể) là một trong các thông số dùng tính ra match making thôi.
 
nói chung bạn Hoabomby vô solo chơi ?
ngắn gọn xúc tích dễ hiễu dễ chơi dễ trúng thưởng :">
 
nói chung bạn Hoabomby vô solo chơi ?
ngắn gọn xúc tích dễ hiễu dễ chơi dễ trúng thưởng :">

Về nhà thể hiện đi cháu :4cool_baffle:
 
nói chung bạn Hoabomby vô solo chơi ?
ngắn gọn xúc tích dễ hiễu dễ chơi dễ trúng thưởng :">

Lâu lâu box ko có màn solo nhể, làm phát cho ae có cái hứng thú vô lobby đê =))


nói chung là mềnh ko care ba cái win rate hay commend gì cả. Đánh vui là được rồi :))
P/s: thanks các bợn cave đã nâng bi cho mềnh suốt thời gian qua, mong các bạn tiếp tục cố gắng vì sự nghiệp nâng bi carry vĩ đại =))

vui vui cái ếu, cái tên trùm try hard ở trốn này nói ko thấy ngượng à :3cool_angry:
 
hai thanh niên ở trên im hết, cho con khoai với chú kia solo anh em mình còn đặt kèo chứ? đứa nào thả treo đấm phát chết luôn :3cool_shame:
vui vui cái ếu, cái tên trùm try hard ở trốn này nói ko thấy ngượng à :3cool_angry:
phắc diu biết :9cool_canny:
 
vừa thử cái mouse pad mới, kết quả là ăn hành 4 trận liên tục..... [..]

- - - Updated - - -

Sai cả 2. Lvl không quan trọng, win rate không quan trọng, chỉ MMR quan trọng, mà cái đó thì hidden rồi.

mình chả có dòng nào nói là Winrate và lvl quan trọng cả :-<
 
]._.[noRain]._.[;23618249 nói:
vừa thử cái mouse pad mới, kết quả là ăn hành 4 trận liên tục..... [..]

- - - Updated - - -



mình chả có dòng nào nói là Winrate và lvl quan trọng cả :-<

Trong context của câu thì cả 2 cái đó đều sai/không quan trọng trong match making.
 
2 yếu tố là lvl + winrate ảnh hưởng đến việc lựa chọn đối thủ trong tính năng Find match thì thông tin đó đọc từ dota blog cách đây cũng lâu rồi. Và Kronpas bảo đó là sai?
 
Nâu nâu, lvl không quan trọng, winrate cũng không quan trọng, MMR cũng không quan trọng nốt, quan trọng là trình độ. :6cool_boss:
PS: cấm tên nào đuổi ta sang LoL. :8cool_amazed:
 
mình chưa đề cập đến MMR. và 2 yếu tố là lvl + winrate ảnh hưởng đến việc lựa chọn đối thủ trong tính năng Find match thì thông tin đó đọc từ dota blog cách đây cũng lâu rồi. Và Kronpas bảo đó là sai?

Sai chứ sao nữa. Có mấy cái thế này,

1, DotA sử dụng hệ thống ELO xây dựng riêng để tính ra match making rating, và sử dụng match making rating đó để xếp player chơi chung với nhau.

2, Valve không công bố cách tính MMR của mình, nhưng chơi nhiều hơn không đồng nghĩa với việc MMR sẽ cao hơn. Thực tế chơi càng nhiều thì MMR càng chính xác. Về mặt số liệu thống kê mà nói, khi đủ số mẫu (player chơi đủ số trận x nhất định) thì hệ thống có thể nắm tuơng đối chính xác trình độ của player nhất định, thể hiện qua MMR/ELO. Với Valve, số này là 75.

3, LVL không có ý nghĩa trong tính MMR vì có quá nhiều đồ mua/trade tăng xp rate, dẫn đến lvl rate bị méo mó theo, không ai có đầu óc bình thường lại đem nó ra tính cả. Logic, logic để đâu ơi hỡi logic?

4, Chỉ có win rate chắc chắn có ảnh hưởng trực tiếp đến MMR, nhưng lớn đến đâu thì không biết vì ta không biết công thức chính xác, và cũng còn rất nhiều yếu tố khác ảnh hưởng đến win rate này. Lấy trực tiếp acc tôi làm ví dụ:

a. Queue solo nằm ở giữa high và very high bracket (thường thì high chiếm 7, 8/10 trận)
b. Queue stack 5 LUÔN bị xếp vào very high. Lý do: có 2 hoặc 3 thằng bạn đánh rất tốt, MMR ở mức rất cao (check lại thấy 100% VH), nên bị kéo lên VH chơi cùng vì cộng ELO cả đội lại chia ra rơi vào VH.
c. Vì 3 thằng đó đánh tốt quá, đánh cũng hay cheese kiểu pick PL/KOTL nên tỷ lệ thắng có một đợt khá cao (khoảng 53, 54% gì đó). Thành ra mặc dù win nhiều, MMR cao hơn, nhưng skill cá nhân của tôi vẫn chỉ ở mức (a), queue solo với MMR này chết chắc. Và thực tế là đúng như thế: bạn bè bận không chơi chung được, queue solo thua liên tiếp 9 trận mới có ván thua đầu tiên. Như vậy là sau khi thua 9 trận liên tiếp, system xếp ngày càng xuống rank, để cuối cùng về lại mức ban đầu, nhưng do 9 trận trên tổng số match đã chơi quá nhỏ nên win rate vẫn thuộc loại cao trong khi skill tính theo MMR chỉ còn ở mức trên trung bình khá.

Như vậy, trong trường hợp này win rate không còn là chỉ số phản ánh trình độ thực sự. MMR lại bị ẩn đi, nên rốt cục chả ai biết được mình đang nằm ở đâu. Đây cũng là ý đồ của Valve.
-------------------------------------------------------------------------
edit: account Valve dev http://dev.dota2.com/member.php?u=469173 track theo last post của nick này nhé.
http://www.reddit.com/r/DotA2/comments/1ilxoq/psa_theres_a_valve_dev_actively_participating_in/ reddit discussion về ELO của dota và 1 số game #. Đọc thêm 1 số info, chứ cái thread bên dota 2 dev toàn rác.

Yes, we use a Elo-type system. We have data that shows that it correlates well with a number of quality metrics.

Showing players their Elo has proven to cause a lot of unwanted behaviour. (The same problems exist in Chess.)
==> Valve sử dụng ELO để tính MMR
All 10 players in this game were in the 93rd-94th percentile MMR range. The difference in Elo's between the highest and lowest player was 50 Elo points. The "noob" with only 13 wins actually had the highest Elo of any player in the match. (This was a smurf.) They did play poorly in this match, but in the previous match (246456658), in which they played against several 4000 Elo players, they had 13 kills and 1 death.
==> ELO được tính tương tự như cờ và cả tỷ game khác dùng ELO trước đó: low ELO đánh với high ELO mà win thì nhảy điểm rất cao, trong khi 2 thằng ngang ELO đánh với nhau thì điểm nhảy thấp hơn nhiều. Win count không có tác dụng trong trường hợp này.

Từ đây có thể suy nếu Dendi đánh không stack, thuần solo queue thì win rate của đồng chí này cũng chỉ loanh quanh >50%, vì game sẽ match Dendi Ukraina với các Dendi Mỹ, Dendi Tàu, Dendi Anh Dendi Pháp khác ngang ELO, dẫn đến có trận thua trận thắng nên không thể nào leo lên cao hơn được. Dendi Ukraina sẽ win được 60% nếu a. Trình độ vượt tầm thế giới lên mức vũ trụ, đánh bạt các Dendi còn lại và b. Stack với Pupey & co., hoặc stack với Smurf Na'Vi luôn, do đội hình này đánh quá tốt so với pub stack nói chung nên win rate cực cao, hệ thống không thể nào xếp đúng trình độ được ==> win rate vượt nóc.

"Noob" is a relative term. We don't consider a person with 150 games to be a "noob". We have some good data that by 75 wins (approx 150 games), Elo is pretty accurate, and so we rely on it almost exclusively at around that point. If you are getting matched with those players, it should be because your Elo is approximately the same. Parties can complicate things considerably. I might be able to provide further insight into why it thought the match would be a good one if you provide a MatchID.
==> nguồn gốc của cái số 75 trong post trên.

You were on the Dire. The Dire had a 2-stack that had an Elo spread of 1000 points. The guy with 150 wins was the bottom half of that party, and the other "noob" with "only" 298 wins was the player in this match with the highest Elo. We paired them against a corresponding party with an Elo spread that was approximately the same on the Radiant.

In summary, it is true that you were matched with a player with an Elo lower than yours, because he was in a party with an average Elo approximately equal to yours. This means that you were also matched with a skilled teammate to compensate for the lower skilled player on your team. (But you didn't know that, because win count is the only metric you have to evaluate the skill of the players in your game, and win count is really not useful past a certain number of wins.) Furthermore, the match was fair because team you played against had a very similar situation. Comparing player-by-player, the teams were balanced, and the match was just about as good as could be formed based on Elo, given the fact that we allow parties to be made with players with differing skill level. Parties CAN cause players with differing skill to be put into the same game. There is no way around that, however, in most cases the matchmaker now does a significantly better job of matching up parties to make equitable teams than it did before.

==> party làm win/lose rate và trong chừng mực nào đó cả Elo giảm chính xác rất nhiều.

Thứ 7 phải đi làm khó chịu quá nên post bài dài vl. Đồng chí nào tò mò về match making thì đọc nhé, tớ cũng chả hi vọng mấy vị quan tâm cái này :>
 
Chỉnh sửa cuối:
Đã hiểu rồi, thanks :D

như vậy thì chính xác hơn là winrate của từng hero nữa, để cho hệ thống có thể đánh giá ELO của mình chính xác nhất.
 
Làm như LoL hiện tại là hợp lý. Muốn lên đẳng đổi màu đai thì đánh ranked, không muốn lên thì đánh non-ranked, nhưng do chia theo league nên người chơi luôn yên tâm mình vẫn được chơi với người cùng trình độ, đỡ flame nhau.

Gặp phải đồng chí nào spread fail info kiểu hoabombi thì ném hộ cái post to đùng kia vào mặt. Tớ không đảm bảo nó đúng 100%, nhưng cũng chính xác ở mức độ nào đó, mà ít nhất là có đầy đủ luận chứng thay vì bôi đen bôi đỏ lung tung mà chà có cơ sở nào.

Thôi làm nốt việc T_T. Tổ cha ngày thứ 7 đi làm.
 
Nâu nâu, lvl không quan trọng, winrate cũng không quan trọng, MMR cũng không quan trọng nốt, quan trọng là trình độ. :6cool_boss:
PS: cấm tên nào đuổi ta sang LoL. :8cool_amazed:

Thôi nào. Thanh niên LoL về bên LoL đi nào. Ngoan nào. :3
 
cho mình hỏi MMR là gì vậy?
mình chỉ thấy lose - win với thanh winrate xanh đỏ thôi :6cool_boss:
 
Có 1 cái hôm nay đánh bực mình quá, thằng Chao Knight team mình cứ stun trước rồi mới giật 2 lại, phí mất 1 giây mà team đánh cũng xa nữa

CK là phải 2 trước rồi mới stun 1

PA thì ngược lại phải slow trước vì range cast 1 xa, cd nhanh và lý do chính là chiêu 2 blink làm tăng speed thì phải đánh liên tục, blink vào mới cast thì tự nhiên mất nhịp

Nên combo chuẩn là phải 1 trước 2 sau

Riki thì nhớ blink vào, cast khói phải phía sau hướng địch chạy 1 tí mới chuẩn, chứ cast ở giữa thì chạy ra lẹ lắm

^Mấy điều cơ bản trên mà mấy bố đánh 2 3 năm cũng chẳng biết thì ko hiểu sao ...

theo mình riki nên smoke trước sau đó mới blink vào rồi cứ thế chém vì lợi thế invi nên smoke chuẩn hơn là blink vào rồi mới smoke , vì blink xong lại smoke làm lỡ mất nhịp chém
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top