Dota 2 [ Hỏi đáp cùng Ice Frog và Valve ]

Bạn sẽ chơi Dota 2 của Valve + IF chứ ?

  • Em là em đặt niềm tin vào anh Ice Frog !!!

    Votes: 32 47.1%
  • Blizzard chưa bao giờ làm em thất vọng hí hí !!

    Votes: 8 11.8%
  • HoN > Dota 2 :>

    Votes: 4 5.9%
  • Thằng nào free thì chơi. Hay mà thu tiền thì cũng thế

    Votes: 15 22.1%
  • Quen chơi LoL rồi . Tuy nhiên vẫn sẽ thử cả 2 thằng

    Votes: 9 13.2%

  • Total voters
    68

Hung_real

C O N T R A
Tham gia ngày
10/10/07
Bài viết
1,920
Reaction score
39
your-dota-2-questions-answered-by-valve-header.jpg

valve.png
UPDATE 3/11/2010

Hôm qua, 2/11/2010/ Blog chính thức của Dota 2 đã xuất hiện kèm theo phần Q&A của Ice Frog với một số câu hỏi được các fan đưa ra.

Các bạn có thể xem Blog tại đây


.Q: Dota 2 sẽ hỗ trợ Reconnect chứ ?
.IF: Reconnect lại vào game là một trong những chức năng đầu tiên chúng tôi quyết định thêm vào Dota 2, để các tester có thời gian kiểm tra/hoàn thiện chức năng này ~ Ngoài ra người chơi có thể "nhờ" một người bạn ngang trình độ của mình để thay thế bạn trong trận đấu ~ thậm chí điều ngược lại cũng có thể thực hiện, bạn có thể connect vào một trận đấu đang thiếu người chơi và "cải thiện danh tiếng của mình" trong công đồng .


.Q: Các anh sẽ làm gì để cải thiện tình trang delay lag ?
.IF: Lag/Delay cũng như sự ổn định của hệ thống server chủ là điều chúng tôi đang dành rất nhiều thời gian và nhân lực để cải thiện. Hiện tại, chúng tôi đang mở rộng và ổn định hơn nữa hệ thống Steam toàn cầu để các bạn có thể tận hưởng một trận đấu pub hay war team với số ping thấp nhật có thể. Và sẽ có vài server đặc biệt dành riêng cho việc tối ưu hóa số ping cho các trận đấu đường dài xuyên quốc gia.


.Q:Cấu hình tối thiểu của Dota 2 sẽ như thế nào ?
.IF: Chúng tôi vẫn chưa thể công bố cấu hình tối thiểu, nhưng mục tiêu của chúng tôi là ngoài phù hợp mặt bằng đồ họa hiện tại của các máy tính mới, Dota vẫn sẽ chạy tốt trên các máy tính cũ hay các hệ thống máy tính hiện tại ở các LAN center.


.Q: Ở các cuộc họp báo gần đây, Valve có hé lộ hệ thống AI thế chân khi người chơi rời game. Liệu Dota 2 vẫn sẽ cho chúng tôi tự điều khiển các quitter ?
.IF: Tất nhiên bạn vẫn có thể, ngoài ra bạn còn có thể thiệt lập các thói quen, và hành động để AI thay thế tuân theo.


.Q: Sẽ có AI map hay một chế độ tập luyện trong Dota 2 chứ ?
.IF: Vâng, Dota 2 sẽ có AI map, tuy nhiên khác với trước đây, bạn có thể can thiệp nhiều hơn vào trí thông minh, hành vi của máy. Ví dụ, nếu bạn muốn tập luyện kĩ năng solo lane, bạn có thể chỉnh bot khỏe hơn ở khoản Deny, Last Hit và thậm chí cả Harassing.


.Q: Liệu hệ thống xem replay đã có thể tua tự do ?

.IF: Bạn sẽ có thể nhảy tới bất kì thời điểm nào của replay, bookmark (đánh dấu ~ nv) các đoạn ưa thích, xem các thống kê, biểu đồ phân tích, hay xem trận đấu dưới góc camera của một player (góc camera lúc này sẽ bám sát y như cách player kia di chuyển camera trong trận đấu). Để hỗ trợ các nhà làm phim, hệ thống replay sẽ có camera tùy biến và rất nhiều hiệu ứng có thể thêm vào replay bạn muốn.


.Q: Anh có nghĩ phần 2 của Dota nên có nhiều thay đổi ở gameplay so với phần 1 ?
.IF: Thay đổi gameplay nhiều không nhất thiết sẽ giúp Dota 2 vượt qua cái bóng của người tiền nhiệm. Thay vì thay đổi quá nhiều lối chơi , chúng tôi sẽ thêm vô vàn các cải tiến hỗ trợ người chơi, như thế trải nghiệm của người chơi với Dota 2 sẽ thoải mái và thú vị hơn rất nhiều. Như DotA, chúng tôi coi DotA như một dự án "dài hơi" ~ Valve và tôi tin rằng sau khi game ra mắt cộng đồng Dota 2 sẽ vẫn tiếp tục đưa ra các ý kiến đóng góp và giúp chúng tôi đưa ra các thay đổi, cải tiến.


.Q:Liêu người chơi có thể xem một trực tiếp một trân DotA 2 ?
.IF: Bạn có thể coi hầu hết các trận đấu đang diễn ra( trừ khi đó là một trận private.) Và bạn có thể xem trận đấu hiện tại của một người bạn, hay các thành viện trong clan hay thậm chí chọn một hero và hệ thống sẽ tự tìm kiếm một trận đấu phù hợp với bạn. Ngoài ra DotA 2 sẽ có một hệ thống sever riêng hỗ trợ các trận đấu có nhiều người xem, như thế người chơi trong game sẽ ko bị ảnh hưởng khi có quá nhiều người tham gia theo dõi trận đấu đó.
Ngoài ra các bình luận viên cũng có thể tự "đạo diễn" các kênh bình luận của mình ~ người chơi có thể xem trận đấu diễn ra góc camera của các bình luận viên này. Tuy nhiên vì lí do an toàn và chống gian lận, khi xem trực tiếp các trận đấu, người chơi sẽ bị deplay một khoảng thời gian so với trận đấu thực sự.


.Q: Anh sẽ vẫn giữ các thông số cũ của các chiêu từ DotA chứ ? các kĩ năng như animation cancelling, juggling (lách rừng) thì sao ?
.IF: Vâng, các thông số và kĩ năng sẽ được thêm thắt đầu đủ. Với tôi chúng là phần không thể thiếu của DotA, DotA 2 sẽ ko còn là một DotA nếu thiếu chúng.


.Q: Người chơi sẽ quản lí các replay như thế nào ?
.IF: Steam sẽ tự đông lưu trữ lại các replay và cũng sẽ là nơi lưu trữ các replay của bạn. Ngoài ra người chơi còn có thể tìm kiếm, sắp xếp, cho điểm và đánh dấu các replay ưa thích.


.Q: Liệu sau khi DotA 2 ra đời, anh vẫn sẽ tiếp tục phát triển Dota ?
.IF: Nếu cộng đồng DotA muốn, tôi vẫn sẽ tiếp tục phát triển DotA. Tuy nhiên, tôi tin rằng DotA 2 mới là tương lai lâu dài của tựa game.


ice_carving_T1838.jpg

IF:" Nếu cộng đồng DotA muốn, tôi vẫn sẽ tiếp tục phát triển DotA"

.Q: Hệ thống Hotkey (phím tắt) trong DotA 2 sẽ như thế nào ?
.IF: Chúng tôi có vài kiểu hotkey cơ bản cho người chơi chọn lựa, và tất nhiên, bạn sẽ có toàn quyền tùy chỉnh hotkey cho từng hero/item hoặc một hotkey chung cho mọi hero/item. Tất cả các tùy chỉnh của người chơi sẽ được lưu lên Steam, và như thế bạn ko phải chỉnh lại khi đăng nhập vào game qua một máy khác.


written by Hung_real
nguồn
gosugamers
destructoid


.Qua những gì IF và Valve đã hé lộ, DotA 2 có vẻ là tựa game cực kì hứa hẹn với rất nhiều cải tiến chất lượng từ phiên bản DotA nguyên bản ;;) . Theo các sếp, ai sẽ xứng đáng với cái tên Dota 2 ? Valve + IF hay Ông lớn Blizzard ? ;;)
 
Chỉnh sửa cuối:
Hung_Real nói:
Qua những gì IF và Valve đã hé lộ, DotA 2 có vẻ là tựa game cực kì hứa hẹn với rất nhiều cải tiến chất lượng từ phiên bản DotA nguyên bản . Theo các sếp, ai sẽ xứng đáng với cái tên Dota 2 ? Valve + IF hay Ông lớn Blizzard ?

Valve chưa ra cái trailer nào thì khó mà nhận xét được. Blizzard thì giới thiệu DotA map qua BlizzCon năm nay, nhưng nhìn chưa quen mắt lắm. Đợi thời gian đã!
 
Chỉnh sửa cuối:
nghe thì thật là tuyệt nhưng vẫn chỉ là trên lí thuyết đã đc thử đâu mà biết :)
 
Cũng nên tới lúc tìm kiếm cái mới để thay đổi rồi. Chơi DotA cũng 4-5 năm cũng bắt đầu thấy chán chán...
 
phần này dịch chi tiết cho những ai có thời gian đọc đây :D

[spoil]
Q: Dota 2 có hỗ trợ kết nối lại khi bị đứt mạng hay không?
A: Vấn đề này đã được thực hiện ngay từ đầu, trước khi trò chơi vận hành một cách ổn định. Bạn cũng có thể để một người bạn có trình độ tương đồng chơi thay trong trường hợp bạn không thể chơi tiếp. Người chơi muốn nâng cao danh tiếng trong game và cộng đồng có thể tham gia vào một trận đấu dở khi người chơi khác không thể chơi tiếp.

Q: Liệu tôi có thể chơi với bạn bè ở Mỹ mặc dù tôi ở Châu Âu?
A: Hoàn toàn được, rất nhiều người ở các khu vực khác nhau và chúng tôi giúp tương tác thật dễ dàng nhất có thể. Một trong những điều khiến DotA trở nên đặc biệt là nhờ cộng đồng đông đảo, vì vậy chúng tôi sẽ làm mọi điều tốt nhất có thể để giúp việc kết nối trở nên dễ dàng hơn.

Q: Làm thế nào để xử lý tình trạng delay và lag giữa người chơi?
A: Đây là vấn đề mà chúng tôi đang tập trung rất nhiều nguồn lực. Giảm thiểu tình trạng delay đến máy chủ, cùng với tối ưu hóa network code, là rất quan trọng để có thể thưởng thức DotA theo cách bình thường. Chúng tôi đang mở rộng cơ sở hạ tầng Steam ra khắp thế giới, vì vậy dịch vụ này sẽ cung cấp ping thấp nhất có thể cho DotA 2 dù bạn đang chơi ở bất cứ đâu. Ngoài ra cũng sẽ có một vài máy chủ duy nhất nằm trong khu vực xác định được tối ưu hóa theo khu vực để xử lý các kết nối có khoảng cách xa hơn.

Q: Yêu cầu phần cứng của trò chơi này?
A: Chúng tôi vẫn chưa có cấu hình tối thiểu chính thức. Mục tiêu là chắc rằng những chiếc máy tính cổ và PC thuộc mạng LAN sẽ vẫn được hỗ trợ, trong khi các máy tính đời mới và quy mô hơn sẽ hoạt động tốt.

Q: Nghe nói sẽ có chức năng AI thay cho người chơi khi anh ta rời bỏ trận đấu. Liệu có lựa chọn để điều khiển trực tiếp hero?
A: Chức năng AI sẽ là một tùy chọn dành cho người chơi trong trận đấu. Bạn có thể thực hiện các hành động đối với chúng, gửi chúng về nhà, hoặc ra lệnh và thực hiện các hành động để chúng làm theo.

Q: Sẽ có bất cứ thứ gì giống AI map trong DotA hoặc một chế độ luyện tập với độ khó nhất định không?
A: Có, chúng tôi sẽ hỗ trợ điều này nếu bạn muốn chơi một mình, hoặc bạn có thể tạo phòng mời các bạn bè đến tham gia và những vị trí còn trống sẽ dành cho máy (bot). Sẽ có nhiều mức độ tinh chỉnh khác nhau mà bạn có thể dùng để ra lệnh cho máy, từ độ khó cho đến các hành động đặc biệt mà bạn muốn thực hành. Ví dụ, nếu bạn muốn thực hành khả năng kiểm soát lane, bạn có thể tinh chỉnh bot mạnh hơn ở khoản deny, last hit và harass. Chúng tôi cũng sẽ thiết kế một vài tình huống đặc biệt, một thứ gần giống như Pudge Wars, mà chúng tôi sẽ xây dựng trong tương lai.


Q: Chức năng replay có cho phép tôi tua nhanh đến đoạn nào đó và tua lại đến đoạn nào đó thay vì phải xem toàn bộ replay không?
A: Bạn có thể nhảy đến bất cứ thời điểm nào trong một đoạn replay, thêm vào cả đánh dấu để dễ dàng tham chiếu, xem các thông số và biểu đồ thống kê trong khi trận đấu vẫn diễn ra, và xem dưới góc nhìn của một người chơi cụ thể (với camera theo sát bước di chuyển của họ). Bạn cũng có thể xem replay với bạn bè nếu bạn muốn đánh giá trận đấu hoặc học hỏi từ những sai lầm. Để hỗ trợ những người muốn trích xuất làm video, hệ thống replay sẽ có các góc quay camera hết sức linh hoạt và tốc độ tua nhanh. Cũng sẽ có hàng loạt chức năng bình luận và chỉnh sửa để bạn có thể cá nhân hóa replay.

Q: Bạn có nghĩ rằng nên thay đổi rất nhiều ở lối chơi?
A: Sự thay đổi không có nghĩa là làm game trở nên tốt hơn. Sẽ có vô số tính năng chúng tôi xây dựng xung quanh trò chơi khiến việc trải nghiệm thú vị hơn nhiều. Tuy vậy, bản thân gameplay sẽ luôn phát triển từng bước từng bước một, và nó sẽ tiếp tục với phương pháp đó. Chúng tôi coi đây là một dự án dài hơi, cũng giống như DotA đã luôn luôn như vậy. Chúng tôi muốn cung cấp chất lượng và không chỉ thay đổi vì lợi ích. Bạn sẽ thấy những thứ tự nhiên được thêm thắt vào và sự cải tiến theo thời gian, nhưng nó sẽ là một quá trình hết sức tự nhiên nhằm mục tiêu cải thiện trò chơi và không vì những lý do tùy hứng. Valve và tôi có niềm tin mãnh liệt rằng người chơi tập trung vào quá trình phát triển trò chơi là điều giúp cho chúng tôi tiếp tục đưa ra những quyết định đúng đắn nhất.

Q: Có thể theo dõi một trận đấu đang diễn ra trong DotA 2 hay không?
A: Rất nhiều trò chơi được xây dựng xung quanh khán giả và cổ động viên. Bạn có thể tham gia hầu hết các trận đấu (trừ phi người chơi tham gia một trận đấu riêng tư) và chỉ cần ngồi xem. Bạn có thể vào trận đấu với bạn bè, xem clan mình yêu thích đang làm gì, hoặc đơn giản là pick một hero mà bạn thích và tìm người đang chơi hero này để xem. Chúng tôi cũng có một hệ thống có khả năng tự động phân bổ luồng dữ liệu cho nhiều máy chủ, vì vậy bản thân trận đấu sẽ không bị ảnh hưởng bởi người xem online. Mạng lưới phân phối sẽ cho phép chúng tôi hỗ trợ bất kỳ số người dùng nào muốn xem, bằng cách linh hoạt hóa việc thêm các máy chủ để xử lý công việc. Cũng sẽ có các tag và tùy chọn tìm kiếm để giúp bạn tìm các trận đấu trực tiếp hoặc các trận đấu qua shoutcast (một phần mềm cho phép stream video qua Internet). Shoutcaster sẽ hoạt động với tư cách người điều khiển trận đấu, vì vậy bất cứ ai xem các trận đấu này sẽ có góc nhìn giống góc nhìn của shoutcaster. Ngoài ra cũng sẽ có cơ chế chống cheat được xây dựng nhằm hạn chế việc lợi dụng delay.


Q: Bạn vẫn trung thành với các phép cần cast time như Torrent và vẫn sẽ giữ các mánh khóe, như cancel animation, fog of war chứ?
A: Đúng vậy, những cơ chế này đã được bổ sung. Chúng là một phần không thể thiếu của trò chơi và sẽ không còn cảm giác đó nếu thiếu chúng.

Q: Chúng ta quản lý dữ liệu replay như thế nào?
A: Chúng sẽ tự động được lưu với danh tính online của bạn trên hệ thống lưu trữ Steam Cloud, vì vậy bạn sẽ không phải lo lắng về việc bị mất các file quý giá này. Bạn có thể sử dụng công cụ để tìm kiếm, sắp xếp, phân loại, đánh dấu các replay.

Q: Bạn có tiếp tục làm việc với DotA sau khi DotA 2 được phát hành?
A: Tôi vẫn giữ kế hoạch cập nhật DotA đến chừng nào cộng đồng vẫn mong muốn. Mặc dù vậy, tôi nghĩ rằng DotA 2 sẽ là tương lai thay thế lâu dài cho trò chơi này.

Q: Thay đổi việc phát triển có ảnh hưởng như thế nào tới vai trò, thử nghiệm giai đoạn beta, và phản hồi của cộng đồng?
A: Tất cả mọi thứ vẫn như cũ, ngoại trừ việc bây giờ tôi hiện đang làm nhân viên ở Valve. Tất cả các tester hiện tại của chúng tôi và thậm chí những đóng góp như của Kunkka vẫn đang diễn ra. Một trong những điều quan trọng nhất đối với tôi là luôn luôn nhận được sự góp ý từ cộng đồng. Sẽ có rất nhiều cơ hội trong suốt năm tới, để bạn có thể phản hồi trên tất cả những thứ chúng tôi hiện đang làm, từ các tính năng đến đồ họa.

Q: Liệu việc cải tiến đồ họa có gây mất tập trung? Đồ họa mới thật tuyệt, nhưng dường như quá nhiều, bạn không thể thấy điều gì đang diễn ra nữa.
A: Gameplay chắc chắn là khía cạnh quan trọng nhất, mọi người trong nhóm đều hiểu điều này. Ưu tiên số một là làm cho người chơi có thể nhanh chóng và dễ dàng hiểu được chuyện gì đang diễn ra trên màn hình. Sự điều chỉnh hợp lý hình ảnh với mỗi kỹ năng, hiệu ứng, hero..., sẽ là một quá trình liên tục cho đến khi trò chơi được thử nghiệm và chúng tôi nhận được phản hồi. Một hình ảnh gọn gàng và dễ hiểu đại diện cho hành động là tối quan trọng cho mọi người từ những người giàu kinh nghiệm, khán giả đến người mới chơi.


Q: Tôi có thể tham gia thử nghiệm DotA 2?
A: Chắc chắn sẽ có cơ hội tham gia thử nghiệm giai đoạn beta cho mọi người và các bạn sẽ giúp chúng tôi với các phản hồi. Chúng tôi sẽ cung cấp thêm thông tin về cách thức đăng ký trong tương lai.

Q: Bạn làm cách nào để trò chơi trở nên dễ dàng hơn với lính mới, để họ cảm thấy được chào đón?
A: Một số thứ khá khó khăn, như trong DotA hiện tại, xuất phát từ việc thiếu các dịch vụ cho phép người chơi có mối liên hệ tốt hơn với người chơi khác và khó khăn trong việc tìm kiếm một trận đấu với những người có cùng kỹ năng. Những thứ như hướng dẫn, matchmaking, AI, xác thực, huấn luyện viên, và đóng góp cộng đồng sẽ làm mọi thứ trở nên dễ dàng hơn với người mới làm quen với trò chơi.

Q: Các phím tắt được thiết lập như thế nào trong DotA 2?
A: Chúng tôi có những mẫu mặc định phổ biến nhất, nhưng bạn vẫn có đầy đủ khả năng tùy chỉnh chúng theo ý thích. Bạn có thể tùy biến hóa nó ở mức độ toàn bộ hoặc chỉ dành riêng cho từng hero mà bạn chọn. Tùy chỉnh phím tắt sẽ bao gồm mọi thứ, không chỉ có hero và sử dụng nhanh các item, mà còn cho phép bạn xoay góc nhìn, điều khiển camera, autocast, thiết lập nhóm. Thiết lập của bạn sẽ được lưu vào tài khoản online, vì vậy nếu bạn vào mạng LAN thì bạn sẽ không phải cấu hình lại phím tắt.

nguồn
[/spoil]

còn ai không có thời gian đọc thì ngắn gọn lại cái DOTA 2 sẽ có matchmaking, AI bots, replay manager, vẫn giữ game mechanics của DotA (cast time, cancel animation,..etc.) và Steam toàn tập =))
 
Tưởng trong box Dota 1 topic rồi chứ :D. ra đây luôn à.
 
Chà , coi bộ DotA 2 cũg khá nhẹ mà nhìu chức năg hay hơn DotA 1 nhìu nhỉ ^^! Mong nó sẽ là tựa game thành công ^^!
 
Nhẹ đâu mà nhẹ,nghe đâu bọn tàu khựa test game keu 3 GB mà :|
 
" Thằng nào free thì chơi. Hay mà thu tiền thì cũng thế "

Mình vote cái số 4 ;))
 
.Q: Anh sẽ vẫn giữ các thông số cũ của các chiêu từ DotA chứ ? các kĩ năng như animation cancelling, juggling (lách rừng) thì sao ?
.IF: Vâng, các thông số và kĩ năng sẽ được thêm thắt đầu đủ. Với tôi chúng là phần không thể thiếu của DotA, DotA 2 sẽ ko còn là một DotA nếu thiếu chúng.
-trả lời khéo nhỉ...
-thực ra các bạn thấy sao chứ mình thấy cái "animation cancelling" & "jugglin" hơi nhảm kít...
-1 cái là "tận dụng khả năng từ thiếu sót của lập trình", 1 cái là "trả bài" ko hơn ko kém...
-có lẽ cũng vì vậy mà IF tránh ko đề cập tới.

-nhưng mà nếu hero vẫn được chia ra 3 stat Str Agi Int, skill thì vẫn fixed 4 skills thì hmm...

-đã chơi wa cả 3 game Dota, HoN, LoL, đặc biệt là Dota :)). Nhưng mà LoL tạo ấn tượng với naz hơn cả. Nếu như IF quyết định copykat Dota 1 và chỉ thêm vào mấy cái feature linh tinh như join vô chơi hộ (hầu như là cho grindfest gamer), hoặc là theo dõi trực tiếp (trong khi có replay để phân tích chuyên sâu) thì coi bộ khó mà được ng` ta chấp nhận khi có chuyện "giá cả" xen vào.
-cái FAQ này coi dài vầy mà chỉ có mấy điểm đáng chú ý vầy :-?.
--copykat mechanic cổ đại (chưa confirmed, IF né tránh ko nói thẳng :))), copykat hero & stat & item.
--1 serv riêng để chơi liên lục địa :-?, vấn nạn ping cao thì thực ra hầu hết game bây h đã fix được rồi, cũng như chuyện reconnect.
--1 điểm cực kì hứa hẹn, có lẽ là quan trọng nhất: replay tool tốt. Với người chơi "vui là chánh, feed cho bồ ức chế cũng chả sao" thì cái này chả có gì hấp dẫn, nhưng đối với người chơi nghiêm túc thì khác :)). Dota nói ra thì gameplay khá đơn giản, đòi hỏi khả năng tập trung và APM ko quá cao nên nếu replay đủ chi tiết thì có thể phân tích được mọi thứ của 1 ng` chơi nào đó. Trình độ của cộng đồng lúc đó phát triển nhanh & chất lượng hơn rõ rệt.

-còn mấy cái khác thì coi bộ dành cho dân "vui là chánh" với các bạn grindfest là chủ yếu :-?. Với những ng` đánh nghiêm túc thôi, ko cần phải là "dân đánh độ" thì gameplay tốt, mạng ổn định, tính cạnh tranh cao là đủ rồi...
 
Chỉnh sửa cuối:
giật cả mình, cứ tưởng đã có thông tin bí mật về thời gian ra mắt dota2, hóa ra chỉ là bí mật ngôi mộ cổ T_T
 
tôi nghĩ blizzard nên dính dáng vào áp phê này. dù gì thì chính blizzard đưa dota lên ngôi mà
 
tôi nghĩ blizzard nên dính dáng vào áp phê này. dù gì thì chính blizzard đưa dota lên ngôi mà

Mình ko nghĩ Bliz đưa Dota lên ngôi, khi mà Dota đang phát triển mạnh trong cộng đồng thì Bliz ko có động thái gì hỗ trợ IceFrog, ngược lại Dota phát triển mạnh làm các giải War3 melee của Bliz bị ảnh hưởng.
Để tới bây giờ Dota đã lan ra quá rộng rồi thì Valve lại nhanh tay chiếm cái tên Dota 2.
 
-Blizz chả liên quan gì đến chuyện phát triển của Dota cả :-?, ngoài việc Dota là mod của war3, chỉ vậy thôi :-??.
-nói chứ cũng có chút giúp đỡ - nâng size của custom map lên cho IF dễ làm việc =)).
 
Có họp báo nói có dota trên starcraft 2 có cả các heroes như Axe rồi vân vân nhưng giờ chưa thấy tăm hơi đâu nhỉ ?
 
^ Ráng chờ tý nữa,chắc là cũng sắp ra rồi :$
 
Đi theo IF cho chắc ăn ;))

+ thêm mình ko thích mấy cái ăn theo
 
Back
Top