Hung_real
C O N T R A
- 10/10/07
- 1,920
- 39
Hôm qua, 2/11/2010/ Blog chính thức của Dota 2 đã xuất hiện kèm theo phần Q&A của Ice Frog với một số câu hỏi được các fan đưa ra.
Các bạn có thể xem Blog tại đây
.Q: Dota 2 sẽ hỗ trợ Reconnect chứ ?
.IF: Reconnect lại vào game là một trong những chức năng đầu tiên chúng tôi quyết định thêm vào Dota 2, để các tester có thời gian kiểm tra/hoàn thiện chức năng này ~ Ngoài ra người chơi có thể "nhờ" một người bạn ngang trình độ của mình để thay thế bạn trong trận đấu ~ thậm chí điều ngược lại cũng có thể thực hiện, bạn có thể connect vào một trận đấu đang thiếu người chơi và "cải thiện danh tiếng của mình" trong công đồng .
.Q: Các anh sẽ làm gì để cải thiện tình trang delay lag ?
.IF: Lag/Delay cũng như sự ổn định của hệ thống server chủ là điều chúng tôi đang dành rất nhiều thời gian và nhân lực để cải thiện. Hiện tại, chúng tôi đang mở rộng và ổn định hơn nữa hệ thống Steam toàn cầu để các bạn có thể tận hưởng một trận đấu pub hay war team với số ping thấp nhật có thể. Và sẽ có vài server đặc biệt dành riêng cho việc tối ưu hóa số ping cho các trận đấu đường dài xuyên quốc gia.
.Q:Cấu hình tối thiểu của Dota 2 sẽ như thế nào ?
.IF: Chúng tôi vẫn chưa thể công bố cấu hình tối thiểu, nhưng mục tiêu của chúng tôi là ngoài phù hợp mặt bằng đồ họa hiện tại của các máy tính mới, Dota vẫn sẽ chạy tốt trên các máy tính cũ hay các hệ thống máy tính hiện tại ở các LAN center.
.Q: Ở các cuộc họp báo gần đây, Valve có hé lộ hệ thống AI thế chân khi người chơi rời game. Liệu Dota 2 vẫn sẽ cho chúng tôi tự điều khiển các quitter ?
.IF: Tất nhiên bạn vẫn có thể, ngoài ra bạn còn có thể thiệt lập các thói quen, và hành động để AI thay thế tuân theo.
.Q: Sẽ có AI map hay một chế độ tập luyện trong Dota 2 chứ ?
.IF: Vâng, Dota 2 sẽ có AI map, tuy nhiên khác với trước đây, bạn có thể can thiệp nhiều hơn vào trí thông minh, hành vi của máy. Ví dụ, nếu bạn muốn tập luyện kĩ năng solo lane, bạn có thể chỉnh bot khỏe hơn ở khoản Deny, Last Hit và thậm chí cả Harassing.
.Q: Liệu hệ thống xem replay đã có thể tua tự do ?
.IF: Bạn sẽ có thể nhảy tới bất kì thời điểm nào của replay, bookmark (đánh dấu ~ nv) các đoạn ưa thích, xem các thống kê, biểu đồ phân tích, hay xem trận đấu dưới góc camera của một player (góc camera lúc này sẽ bám sát y như cách player kia di chuyển camera trong trận đấu). Để hỗ trợ các nhà làm phim, hệ thống replay sẽ có camera tùy biến và rất nhiều hiệu ứng có thể thêm vào replay bạn muốn.
.Q: Anh có nghĩ phần 2 của Dota nên có nhiều thay đổi ở gameplay so với phần 1 ?
.IF: Thay đổi gameplay nhiều không nhất thiết sẽ giúp Dota 2 vượt qua cái bóng của người tiền nhiệm. Thay vì thay đổi quá nhiều lối chơi , chúng tôi sẽ thêm vô vàn các cải tiến hỗ trợ người chơi, như thế trải nghiệm của người chơi với Dota 2 sẽ thoải mái và thú vị hơn rất nhiều. Như DotA, chúng tôi coi DotA như một dự án "dài hơi" ~ Valve và tôi tin rằng sau khi game ra mắt cộng đồng Dota 2 sẽ vẫn tiếp tục đưa ra các ý kiến đóng góp và giúp chúng tôi đưa ra các thay đổi, cải tiến.
.Q:Liêu người chơi có thể xem một trực tiếp một trân DotA 2 ?
.IF: Bạn có thể coi hầu hết các trận đấu đang diễn ra( trừ khi đó là một trận private.) Và bạn có thể xem trận đấu hiện tại của một người bạn, hay các thành viện trong clan hay thậm chí chọn một hero và hệ thống sẽ tự tìm kiếm một trận đấu phù hợp với bạn. Ngoài ra DotA 2 sẽ có một hệ thống sever riêng hỗ trợ các trận đấu có nhiều người xem, như thế người chơi trong game sẽ ko bị ảnh hưởng khi có quá nhiều người tham gia theo dõi trận đấu đó.
Ngoài ra các bình luận viên cũng có thể tự "đạo diễn" các kênh bình luận của mình ~ người chơi có thể xem trận đấu diễn ra góc camera của các bình luận viên này. Tuy nhiên vì lí do an toàn và chống gian lận, khi xem trực tiếp các trận đấu, người chơi sẽ bị deplay một khoảng thời gian so với trận đấu thực sự.
.Q: Anh sẽ vẫn giữ các thông số cũ của các chiêu từ DotA chứ ? các kĩ năng như animation cancelling, juggling (lách rừng) thì sao ?
.IF: Vâng, các thông số và kĩ năng sẽ được thêm thắt đầu đủ. Với tôi chúng là phần không thể thiếu của DotA, DotA 2 sẽ ko còn là một DotA nếu thiếu chúng.
.Q: Người chơi sẽ quản lí các replay như thế nào ?
.IF: Steam sẽ tự đông lưu trữ lại các replay và cũng sẽ là nơi lưu trữ các replay của bạn. Ngoài ra người chơi còn có thể tìm kiếm, sắp xếp, cho điểm và đánh dấu các replay ưa thích.
.Q: Liệu sau khi DotA 2 ra đời, anh vẫn sẽ tiếp tục phát triển Dota ?
.IF: Nếu cộng đồng DotA muốn, tôi vẫn sẽ tiếp tục phát triển DotA. Tuy nhiên, tôi tin rằng DotA 2 mới là tương lai lâu dài của tựa game.
![]()
IF:" Nếu cộng đồng DotA muốn, tôi vẫn sẽ tiếp tục phát triển DotA"
.Q: Hệ thống Hotkey (phím tắt) trong DotA 2 sẽ như thế nào ?
.IF: Chúng tôi có vài kiểu hotkey cơ bản cho người chơi chọn lựa, và tất nhiên, bạn sẽ có toàn quyền tùy chỉnh hotkey cho từng hero/item hoặc một hotkey chung cho mọi hero/item. Tất cả các tùy chỉnh của người chơi sẽ được lưu lên Steam, và như thế bạn ko phải chỉnh lại khi đăng nhập vào game qua một máy khác.
written by Hung_real
nguồn
gosugamers
destructoid
nguồn
gosugamers
destructoid
.Qua những gì IF và Valve đã hé lộ, DotA 2 có vẻ là tựa game cực kì hứa hẹn với rất nhiều cải tiến chất lượng từ phiên bản DotA nguyên bản. Theo các sếp, ai sẽ xứng đáng với cái tên Dota 2 ? Valve + IF hay Ông lớn Blizzard ?
![]()
Chỉnh sửa cuối:
. Theo các sếp, ai sẽ xứng đáng với cái tên Dota 2 ? Valve + IF hay Ông lớn Blizzard ? 



. Nhưng mà LoL tạo ấn tượng với naz hơn cả. Nếu như IF quyết định copykat Dota 1 và chỉ thêm vào mấy cái feature linh tinh như join vô chơi hộ (hầu như là cho grindfest gamer), hoặc là theo dõi trực tiếp (trong khi có replay để phân tích chuyên sâu) thì coi bộ khó mà được ng` ta chấp nhận khi có chuyện "giá cả" xen vào.
.
.