Dota 6.66 !!!

Status
Không mở trả lời sau này.
thưc ra max 2 gank cũng rất vl đấy

skill 3 đâu phải cứ max là tốt, canh me lv là được rồi.
 
max 2 gank cần slow hoặc stun ko thì chạy thường cũng thoát (nếu ulti + skill 2 thì 90% chết ), gặp thằng điên nào đứng lại đánh thi cũng khá sợ :-s
 
[4ever]emQuynh;14158418 nói:
max 2 gank cần slow hoặc stun ko thì chạy thường cũng thoát (nếu ulti + skill 2 thì 90% chết ), gặp thằng điên nào đứng lại đánh thi cũng khá sợ :-s

Cạp thêm em creep vào là thêm 1 cái skill rồi, đâu sợ ai.

Ví dụ như vừa đốt đít vừa crit vừa 30% thì solo sợ thằng éo nào nữa :D
 
Doom có ăn được đẹ của lycan không?

Giả sử nó ăn được con đệ lv4 của Lycan thì chuyện gì xảy ra, riki lai doom ah :)
 
Tính xác của ulti ES là tính 1 nửa echo damage,thế là cố tình chứ bug clg.
 
changelog 6.66 bản tiếng việt nè::D
Giảm Cooldown Flaming Lasso từ 130/90/50 xuống 90/70/50.
Wild Axes đã có thể gây damage lên những unit tàng hình.
Jinada giảm cooldown từ 22/17/12/7 xuống 21/16/11/6
Giảm cooldown Rocket Flare từ 30/25/20/15 xuống 20/18/16/14
Cho phép Aghanim's Scepter tăng cường ultimate cho Undying.

Plague Aura thường:

Tăng nhiều nhất 20 / 25 / 30% damage vào đối phương trong tầm ảnh hưởng, hồi 6% HP heroes và 2% HP creep cho Undying.
Plague Aura với Aghanim's Scepter:

Tăng nhiều nhất 25 / 30 / 35% damage vào đối phương trong tầm ảnh hưởng, hồi 10% HP heroes và 3% HP creep cho Undying.

Làm lại và cân bằng phần lớn skill.



Devour cũ:
===========

Creeps: max level có thể devour 1/2/4/6
Bonus Gold: 10/20/30/40
Cooldown: 30/25/20/15
Manacost: 50/45/40/35
Devour mới:
===========
Creeps: max level có thể devour 2/4/5/6
Bonus Gold: 40/60/80/100
Cooldown: 60/55/50/45
Manacost: 60
Nếu ăn creep rừng có skill thì sẽ nhận được skill đó cho đến khi ăn creep khác có skill để thay thế.


Scorched Earth cũ:
====================
Sử dụng là một vùng AOE lớn

Tăng 10/15/20/30% movement speed.
Tăng 10/15/20/30% attack speed.
Gây 1/2/3/4 damage /s.
Hồi 1/2/3/4 HP /s.
Tồn tại trong 20s
Cooldown: 10s
Manacost: 60
Cast Range: 800
AOE: 700
Scorched Earth mới:
====================
Đi đến đâu gây ảnh hưởng rộng đến đó, thay vì phải target như trước.

Tăng 20% movement speed.
Gây 15/20/25/30 damage /s.
Hồi 15/20/25/30 HP /s.
Tồn tại trong 8/10/12/14s.
Cooldown: 60/50/40/30
Manacost: 60
AOE: 600


Doom cũ:
==========
Không có Scepter

Duration: 12/14/16
DPS: 40/60/80
Cooldown: 160/130/100
Có Scepter
Duration: 14/16/18
DPS: 50/70/90
Cooldown: 90/80/70
Doom mới:
==========
Không có Scepter
Duration: 14
DPS: 30/50/70
Cooldown: 110
Có Scepter
Duration: 14
DPS: 50/80/110
Cooldown: 110

Echo Slam không còn gây ra Echo Wave từ xác nữa (trước đây là gây 1/2 damage)

Tăng AOE của Aftershock lên 300 từ 280.

Tăng damage của Enchant Totem từ 50/100/150/200% lên 75/150/225/300%.

Cho phép Aghanim's Scepter tăng Ultimate cho Echo Slam (Echo Wave (wave phụ) sẽ nảy 2 lần trên mỗi hero)

Tăng damage của Echo Slam từ 35/45/65 lên 40/55/70.

Tăng tầm đếm số unit để có Echo Wave thêm 75.

Ghi chú: Phần lớn những sự chỉnh sửa trên xuất phát từ góc độ cần thiết phải timing chính xác mỗi khi sử dụng Echo Slam. Các buff khác được thực hiện để cân bằng lại sau khi Echo Wave không còn xuất hiện từ xác.

Tăng MS từ 295 lên 305

Enchant slow nhiều hơn, từ 10/20/30/40% lên 20/30/40/50%.
Giảm thời gian Slow của Enchant xuống 5.5s từ 7s.
Timewalk slow nhiều hơn, từ 10/20/30/40% lên 25/30/35/40%.

Timewalk cân bằng lại cooldown từ 13s lên 19/17/15/13s.

Cân bằng lại cooldown của Invoke, từ 30/25/12/5s thành 22/17/12/5s.

Cân bằng lại Manacost của Invoke từ 20/50/80/110 thành 20/40/60/80.

Tăng bonus damage của Alacrity từ 20-80 damage lên 30-90 damage.

Alacrity tồn tại lâu hơn, từ 8 đến 9.



Tăng damage của Chaos Meteor:
Tăng damage chính từ 40-130 t 55-145 mỗi 0.5s.
Tăng damage phụ ( sau khi thả ) 8-26 to 11-29 mỗi 1s.
Cold Snap gây ministun ngay khi cast.

Giáp của Forged Spirits bây giờ được tính dựa trên Exort và tầm tấn công được dựa trên Quas.

Manacost của Ghost Walk giảm từ 300 xuống 200s

Cân bằng lại slow của Ghost Walk từ 10-40% thành 20-40%s

Tăng manacost của Ice Wall từ 125 lên 175s

Tăng cooldown của Ice Wall từ 20s lên 25s.

Tăng damage của Sun Strike từ 75-450 lên 100-475.



Tăng tầm ảnh hưởng của Tornado từ 700-3100 lên 800-3200.
Tăng thời gian lốc của Tornado từ 0.6-2.2 lên 0.8-2.5.
Tăng damage của Tornado từ 375 damage tối đa lên 400 damage tối đa.
Tăng lượng regen của Quas từ 0.75 lên 1.

Giảm cooldown của Blade Fury từ 30 xuống 30/28/26/24.
Tăng manacost của Cold Feet từ 90 lên 90/100/110/120.



Ice Blast phát nổ chậm hơn một chút.
Ice Blast không thể giết unit dưới 10/11/12% HP với Shallow Grave như Culling Blade.
Ice Blast có thể bị Purge mất hiệu ứng chống regen.

Giảm cooldown của Fireblast sau khi đã được upgrade bởi Multicast, từ 15/12/9/6s xuống 12/10/8/6s.
Auto cast Orb không bị giảm % hồi mana từ Essence Aura
Giảm manacost của Moonlight Shadow từ 200/250/300 xuống 175.
Tăng tầm cast Decrepify từ 550 lên 550/600/650/700.
Scream of Pain đã có thể có tác dụng lên Unit bị Decrepify.
Nether Strike khiến Spirit Breaker không bị ảnh hưởng bởi Magic ( spell, magic damage ) trong giây đầu tiên khi đang mờ đi sau khi cast.



Giảm manacost của Charge of Darkness từ 120 xuống 75.
Làm lại cơ cấu hoạt động của Charge of Darkness, thay vì tăng MS dần dần khi di chuyển thì sẽ phải đứng Channel tại chỗ trong 4s, MS được tính dựa trên thời gian channel này, càng lâu thì MS càng cao.

Khả năng giữ chân của Pounce bị phá vỡ với blink hoặc teleport.

Không còn tăng regen và MS với Shadow Dance khi bị Doom.



Overpower khi cast lại phải đứng lại với cast animation như cũ ( trước 65 ).
Sửa một bug với Overpower mới không bị mất bởi Purge/Euls.



Damage cần thiết để Soul Assumption tăng 1 charge giảm từ 130 xuống 110.
Giảm manacost của Soul Assumption từ 100/120/140/160 xuống 100.
Giảm cooldown của Soul Assumption từ 7/6/5/4 xuống 4.


Giảm tiền nhận được khi giết Familiars từ 150 xuống 100 gold.
Tăng khả năng chống phép của Familiars từ 70/95/95% lên 95% cố định.
Tăng số lần tấn công được tăng damage của Familiars từ 6 lên 7.
Familiars có tầm tấn công là 160 ( range ) thay vì melee như cũ.
Giảm thời gian hồi phục các lớp giáp của Gravekeeper's Cloak từ 14/12/10/8 xuống 10/9/8/7s.



Tăng lượng damage của Fatal Bonds từ 3.75/7.5/11.25/15% lên 15%.
Giảm số unit bị ảnh hưởng của Fatal Bonds từ 5 xuống 2/3/4/5.


Item
Thêm Undying.
Thêm Earthshaker.

Không thể bị phá hủy bằng cách attack item.
Không thể ném ra khỏi người ném không phải là chủ sở hữu đầu tiên tức người mua Divine Rapier.

Click đúp vào item sẽ tự sử dụng Force Staff vào chính mình.

Tăng số lần nhảy của Chain Lightning từ Orb Effect từ 3 lần lên 4 lần.

Giảm cooldown từ 12s xuống 10s.
Thời gian tồn tại giảm từ 6s xuống 5s.
Tăng MS từ 10% lên 12%.

Click đúp vào Town sẽ tự động teleport về suối.


Gameplay & Cosmetics
Switch bây giờ chỉ hoạt động nếu heroes được switch còn nguyên item. Khi một người quit, số gold và item trên heroes của người đó sẽ bị khóa, đồng đội có thể mở khóa bằng lệnh "-unlock" nhưng sau đó heroes sẽ không thể switch được nữa. Khi chức năng này được sử dụng và đánh giá là ổn định thì switch sẽ được mặc định và không cần lệnh "-so" nữa.
Thêm lệnh "controlon/controloff" để bật/tắt trợ giúp điều khiển trong game ( ví dụ như thêm summoned unit của Invoker, trap của Lanaya, Remote Bomb của Techies... )
Thêm lệnh "spawnon/spawnoff" trong test mode để kiểm soát creep spawn / không spawn.
Lấy lại lệnh "-mc" ( Multicast Chance ) sau khi đã được sửa để phù hợp với hệ thống Multicast mới.
Để ngăn việc lợi dụng lệnh "-unstuck", nếu heroes nhận damage trong vài giây đầu tiên thì unstuck sẽ không hoạt động nữa.
Tăng gấp đôi lượng mana của Satyr Trickster và manacost của Purge ( chủ yếu chỉ ảnh hưởng lên khả năng lấy skill qua Devour)
Sửa hiệu ứng teleport đôi khi bị nghiêng.
Sửa hiển thị buff của Slark.
Sửa hiển thị buff của Tango ( không ảnh hưởng đến gameplay ).
Thêm hiệu ứng đánh dấu unit đang bị Infest (Naix) chỉ có đồng đội nhìn thấy.
Đổi soundset của Furion (chuyển thành giọng của Furion trong campaign ) (91160)
Đổi soundset của Clockwerk.
Thêm hiệu ứng hình ảnh mới cho Spirit Lance.
Thêm icon đếm số charge cho Soul Assumption (137459)
 
giảm vài con creep để đc buff từ cái scepter thì cũng đâu có gì quá đáng
vả lại thay đổi thế nào thì từ 6.4x đến bây giờ, ES nó vẫn là hotboy trong bất kì trận warteam nào.
Chỉ cần tầm 5 creep và vài hero thôi thì ES ulti + stun đã dặt dẹo cả lũ rồi, đi chung với đồng đội nuker AOE như tiny chẳng hạn. Rất là ổn 8->
 
bản này bạn bara track cứ như MJ nhảy í nhỉ 8-> ... mà bara track bị bug hay sao á ,trận tui chơi bara với team nó có slark ,mình track một cái ,chạy gần đến nơi thì con slark nó ulti,thế là mình đứng yên một chỗ quẹt quẹt đất, còn con slark thì ko bị phát hiện ... tui thấy track riki nó có invi được đâu nhỉ
 
giờ doom nó nuốt cái con neutral gọi lốc là free đc 5 armo......nuốt con riki cao nhất thì free 2hp regen....nuốt con sói thì free 30% dam.....centau thì 15% as......
tính ra thì doom coi như lãi đc 1 slot item :x
 
Tính xác của ulti ES là tính 1 nửa echo damage,thế là cố tình chứ bug clg.
echo trên xác chỉ bằng 1/2 dam echo trên unit -> 1/3 dam của ulti thôi, hơn nữa ko phải unit nào chết cũng có xác
 
Thêm lệnh "controlon/controloff" để bật/tắt trợ giúp điều khiển trong game ( ví dụ như thêm summoned unit của Invoker)


Ai giải thích jùm :|
 
control off là khi mình mở share gà thì tụi nó vẫn xài gà được nhưng ko điều khiển hero của mình được
 
6.66 có còn con ma băng trong rừng ko nhỉ :| nếu có thì ở camp nào thế.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top