DotA - Chiến thuật và đàm đạo

Status
Không mở trả lời sau này.
Hơn nhau ở chỗ animation viper ngon hơn traxex nhiều .
 
có ai biết chơi hoặc lên đồ cho những con tướng mới khi sử dụng lệnh fun trong bản dota-allstar 6.49c..những bản mới bây giờ cũng có nữa..
 
Hôm nay chơi invo một trận. Lên gậy Soul Burn ( 3 cái Oblivion Staff đó) rồi sau đó chơi chiu gì lên nó quên tên rồi, cái chiu mà mỗi khi mình đánh nó thì nó dính 30 dame và stun một tí đó . Build skill tàng hình với skill đó, để sẵn cái skill lốc xoáy nữa. Vui vãi ....
 
Lên chiêu burn mana + lốc.
Mỗi lần combat đặt cục sét rồi cuốn lên hết, nó xuống thì nổ, chưa kịp đánh thì team kia nó về, vừa đi vừa chửi =))
 
vì viper là độc nên vừa mất máu vừa chạy chậm
còn cung băng là chạy chậm và đánh chậm
ai nói cho tui biết animation là gì được ko +_o ?
 
Là động tác mà unit thực hiện,như attack animation của traxxes là kéo cung,buông tay,etc
 
ra thế, thế thì animation có ảnh hưởng gì ko ?
đánh nhanh hay chậm là do att spd
animation có lẽ chỉ ảnh hưởng tới cách last hit, mình căn khéo thì vẫn last hit tốt
 
có chứ

trasex animation là : giương cung lên => bắn => hạ cung xuống

viper : ngóc đầu vỗ cánh => phun .

Orb walker dễ hơn.
 
Anti Mage hình như lên stanic mất burn mana thì phải, ngày trước tôi test con Anti lên eye of skady cũng bị mất burn mana, con đấy người ta thường lên cái aura hút máu melee, hoặc là lên heart luôn. Chưa thấy Anti lên SnY bao giờ, cái đấy orb effect mà. Con moon bây giờ lên SnY bắn được hay sao ý nhỉ, hôm nọ có thằng lên cái đấy bắn vẫn bt.
 
orb effect nhưng khi bạn đánh maim thì mới ko burn mana thui.Bạn lên cái hút máu melee + buriza + POT+butter rồi bạn đánh thử nhé.Vui phết đấy.
 
Sang topic void vs troll nghe đại hiệp hajidoor gì đó giảng dạy cho,ở đây toàn noob chẳng biết gì đâu =)
 
ra thế, thế thì animation có ảnh hưởng gì ko ?
đánh nhanh hay chậm là do att spd
animation có lẽ chỉ ảnh hưởng tới cách last hit, mình căn khéo thì vẫn last hit tốt
Animation càng ngắn gọn thì càng dễ LHK, nếu là orb walk thì càng bá đạo :))
Thường thì những con có animation dài dòng sẽ đc hỗ trợ bằng 1 kĩ thuật là cancel animation - cắt động tác, để loại bỏ động tác thừa đánh nhanh hơn vài sao =))
VD: Viper animation là :------------- Hất đầu -> phun cục đờm -> nhìn con mồi 1 lát -> hất đầu -> ......
cancel animation là như thế này---- Hất đầu -> phun cục đởm -> cắt ngang đoạn này bằng cách click di chuyển -> hất đầu -> ....

làm như thế thì sẽ đánh nhanh hơn bình thường 1 chút, với Viper thì có tác dụng slow triệt để hỗ trợ đồng đội bắt mồi

Nói có vẻ khó hiểu thực ra khi thực hành ko khó hiểu lắm
 
Thực hành cầm con chuột lởm nó đi luôn khỏi bắn :-"
 
cầm phải chuột lởm thì chịu khó ngậm đắng nuốt cay chứ sao :-"
 
cái động tác của Dk mới bựa....rút dao găm trong quần ra chém-->cất lại vào quần-->thọc tay vào quần lấy dao găm-->chém
 
silencer giương tay lên =>phóng=>hạ tay xuống=>nhìn :))
 
Silencer animation có khi còn ngon hơn viper :|,ném nhanh như 1 thằng điên =)
 
Animation Bomb nà số 1 :x .........

Lina : ưỡn mông chu đít --> 1 cục shit bay ra ---> thu đít về đứng cươì =))
 
Treant có động tác tập thể dục buổi sáng, giơ tay lên cao, hạ tay xuống thấp, nghỉ, nghiêm, rồi lại.... ===>
 
Soul Keeper thì chém cái xong xoay vòng làm dáng rồi mới chém tiếp . Anh ấy tuy mù nhưng điệu phải biết.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top